Guía del Mejor Equipo para Clorinde en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Clorinde, principalmente un DPS. Los mejores equipos incluyen composiciones de Aggravate, Electro-Charged y Overload. Las posiciones del equipo pueden ajustarse según tu plantilla y construcción.
Resumen del Equipo de Clorinde
Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
#1 Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team
Nivel SSClorinde es la Main DPS. Esta equipo maximiza su daño Electro a través de las reacciones Aggravate e Hyperbloom, con Furina suministrando hidro persistente, Nahida proporcionando aplicación de Dendro y apoyo EM para las flores, y Baizhu ofreciendo curación/barreras y aumento de escala de HP de Aggravate.
La habilidad elemental de Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola eléctrica que duran 7,5s. Cuando su Unión de la Vida está por debajo del 100%, estos ataques perforan y otorgan capacidad adicional de Unión de la Vida; a partir del 100% o más, utilizar la habilidad aumenta el área de efecto de lunge y el daño. El daño principal gira en torno a Aggravate + Hyperbloom.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La Habilidad Elemental de Furina proporciona aplicación persistente de Hydro incluso estando fuera del campo para habilitar Bloom/Hyperbloom. Su Explosión Elemental escala el daño basándose en los cambios de HP de los aliados; el equipo puede usar esta interacción (pérdida de HP inducida por habilidades + curación) para aumentar el daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Nahida inflige daño principalmente a través de su Habilidad Elemental, que puede vincular hasta 8 enemigos y causar DMG de Dendro mientras habilita numerosas reacciones elementales. Su Erupción Elemental aumenta su Habilidad según los elementos de sus compañeros de equipo, lo que ayuda a mejorar el output de reacciones en general.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ% / Recarga de Energía
Baizhu proporciona tanto escudos como sanación para proteger al equipo. Su pasiva aumenta el daño de Aggravate basándose en su HP máxima, así que construir HP en Baizhu aumenta la potencia de Aggravate del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida% / Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT
#2 Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Nivel SSClorinde es el principal DPS con conversiones de ataques normales de Electro sostenidas desde su Habilidad Elemental. Fischl proporciona aplicación de Electro fuera de campo continua y se beneficia enormemente en C6. Xilonen proporciona utilidad Geo, reducción de RES de enemigos desde los Muestrarios y curación de equipo. Chiori es otro sub-DPS Geo que se escala con buffs de ATK de compañeros de equipo y bonos desencadenados por constructos Geo.
La habilidad elemental de Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola electro que duran 7.5s. Mientras que el vínculo de la vida <100%, estos ataques atraviesan a los enemigos y otorgan una capacidad adicional de vínculo de la vida. Al alcanzar el vínculo de la vida ≥100%, utilizar la habilidad aumenta aún más el alcance y el daño del ataque de salto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La Habilidad Elemental de Fischl proporciona aplicación continua de Electro fuera del campo para habilitar activaciones consistentes de Aggravate. En C6 recibe una mejora significativa que impulsa el rendimiento del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Xilonen utiliza Muestradores que, cuando están activos, reducen la RES elemental de los enemigos y también proporcionan curación de equipo y utilidad Geo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Chiori actúa como un sub-DPS Geo. Su daño de habilidad elemental y explosión se maximiza a través de los buffs de ATK de sus compañeros y bonificaciones de activar constructos Geo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas DEF
- Cáliz Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / ATQ%
#3 Clorinde Aggravate (Clorinde + Fischl) - S Tier
Nivel SClorinde es el principal DPS que convierte los Ataques Normales en ataques de pistola Electro y escala extremadamente bien con Aggravate. Fischl (proveedor de Aggravate) maximiza el daño Electro a través de Oz. Nahida proporciona aplicación de Dendro para amplificación de Aggravate y aplicación de Dendro fuera de campo, mientras que Kazuha ofrece agrupación, potenciación de EM y reducción de resistencia.
C6 en Clorinde y Fischl mejora significativamente la estabilidad y el daño del equipo.
DPS principal. El talento Elemental convierte los ataques normales en ataques de pistola Electro por ~7.5s, con interacciones especiales basadas en el valor de la Unión de la Vida (perforación, aumento del área de efecto/danio cuando >=100%). Al llegar a C6 obtiene una reducción de daño integrada y un aumento de daño, reduciendo la dependencia de escudos/curanderos. Escala excelente con Aggravate.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Aggravante principal. Oz (Habilidad Elemental) proporciona una aplicación persistente de Electro fuera del campo para desencadenar Aggravate con Dendro. C6 aumenta significativamente la contribución del equipo y la consistencia del daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Aplicador de dendro y conductor de reacción. El elemento Skill puede vincular hasta 8 enemigos y aplica dendro mientras inflige daño dendro; su Bursto mejora su Skill según los elementos de los compañeros de equipo, mejorando la salida de reacción dendro para los equipos Aggravate.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / ATQ% / Recarga de Energía
Crowd control and support buffer. Kazuha groups enemies, provides team damage buffs and further reduces elemental RES with Viridescent Venerer-style effects. Offers EM scaling and overall team utility.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#4 Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Nivel SClorinde es la Main DPS del equipo. Fischl proporciona una aplicación Electro constante fuera del campo (notablemente en C6) para aumentar el daño Electro de Clorinde. Yun Jin mejora el rendimiento del ataque normal de Clorinde mientras que Zhongli proporciona un fuerte escudo y beneficios para todo el equipo cuando utiliza el conjunto Tenacidad del Millelith.
Clorinde es la principal fuente de daño. Su Habilidad Elemental convierte los Ataques Normales en ataques con pistola Electro durante 7.5s. Cuando el Vínculo de Vida <100%, estos ataques atraviesan enemigos y otorgan capacidad adicional de Vínculo de Vida; al >=100%, la Habilidad aumenta el área de efecto del embate y el daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Fischl proporciona aplicación Electro continua a través de su Elemental Skill/la presencia de Olivia. En C6, mejora significativamente su contribución y maximiza aún más el tiempo de daño Electro del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Yun Jin proporciona un bono de ATK normal a Clorinde y (en C6) puede proporcionar también bonos de velocidad de ATK normal. Utilízala para mejorar el rendimiento de ataque normal de Clorinde en campo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas DEF%
- Cáliz DEF%
- Diadema DEF%
Subestadísticas
DEF% / DEF / Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Zhongli proporciona escudos fuertes para mantener al equipo seguro. Al usar Tenacidad de los Millelith, también ayuda a aumentar el ATK del equipo a través de los efectos de mejora del set, mientras que su escudo aporta supervivencia.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Vida% / Recarga de Energía
#5 Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Nivel SClorinde es el DPS principal. El equipo gira en torno a activar Overload (Electro+Pyro) repetidamente: Fischl proporciona aplicación persistente de Electro, Xiangling suministra aplicación sostenida de Pyro, y Chevreuse brinda curación, RES shred y soporte de ATK% para maximizar el daño de Overload.
Clorinde convierte Normal Attacks en Electro pistol attacks con su Elemental Skill (7.5s). Cuando Bond of Life <100% sus Normal Attacks perforan y aumentan Bond of Life; a ≥100% la Skill aumenta AOE y lunge damage. Principal motor de daño que se beneficia de la aplicación constante de Pyro para activar Overload.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La Habilidad Elemental de Fischl proporciona una aplicación persistente de Electro fuera del campo (Oz) que permite activaciones confiables de Sobrecarga con Chevreuse/Xiangling. C6 mejora significativamente el rendimiento del equipo—se lista como C6 para este equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Chevreuse reduce la RES de Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Overload (pasiva), aumentando el daño del equipo. Su Habilidad otorga un buff de ATK a los compañeros Pyro/Electro basado en su HP máximo y puede curar a los aliados, actuando como una curadora parcial y buffer. En C6 aumenta aún más el DMG de Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Recarga de Energía
El estallido elemental de Xiangling proporciona un alto daño y una aplicación continua de Fuego para desencadenar Sobrecarga. Ella es la principal aplicadora de Fuego en el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK% / Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
#6 Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
Nivel SClorinde es el Main DPS. Su daño se maximiza con los aplicadores de Hydro (Furina) y los aplicadores de Electro (Fischl) para habilitar una Electro‑Charge constante. Jean proporciona curación, propagación de Anemo y reducción de resistencia mediante Viridescent Venerer.
La habilidad elemental de Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola eléctrica durante 7,5s. Cuando su vínculo de vida está por debajo del 100%, estos ataques normales atraviesan a los enemigos y otorgan capacidad adicional de vínculo de vida. Cuando el vínculo de vida es >=100%, lanzar la habilidad aumenta el área de efecto y el daño de su ataque de salto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La Habilidad Elemental de Fischl proporciona aplicación de Electro persistente fuera del campo, permitiendo Sobrecarga Eléctrica continua. La Constelación 6 mejora significativamente su contribución y el rendimiento general del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
La Habilidad Elemental de Furina proporciona aplicación continua de Hydro incluso fuera del campo, permitiendo procesos constantes de Electro‑Charge. Su Explosión Elemental puede aumentar el daño de los aliados basado en cambios de HP; la habilidad puede interactuar con mecánicas de curación (la habilidad puede reducir el HP del aliado que luego es restaurado por los curanderos) para amplificar el daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Jean funciona como sanadora del equipo y difusora Anemo. También proporciona reducción de resistencia (Venerador Vírido) para aumentar el daño del grupo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#7 Clorinde Electro-Charged Team — SS (Clorinde + Furina)
Nivel SSEstilo de juego: Clorinde actúa como el DPS principal Electro en el campo mientras Furina genera Hydro constante para reacciones Electro‑Cargado estables. Ororon y Xilonen brindan soporte Electro fuera del campo, sustentación de energía, reducción de RES y curación del equipo para maximizar el tiempo activo y el daño.
Notas: prioriza CRIT y DMG Electro de Clorinde, acumula HP y ER de Furina para mantener un uptime de Hydro constante, y construye a Ororon/Xilonen para Recarga de Energía y utilidades de soporte.
Clorinde: Elemental Skill convierte los Ataques Normales en ataques de pistola Electro durante ~7.5s. Cuando su Bond of Life está por debajo del 100% estos ataques atraviesan a los enemigos y otorgan capacidad adicional de Bond of Life; a ≥100% Bond of Life la Skill aumenta el área de efecto del impulso y el daño. Construye para alto CRIT y Electro DMG para maximizar su DPS en campo y reacciones EC con Furina.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina: El talento proporciona una aplicación continua de Hidro para Electro-Cargado sostenido. El estallido aumenta el daño basado en el cambio de HP de los aliados — sinergia con mecánicas de HP-Drain (el talento puede quemar HP del aliado) y un sanador que restaura ese HP. Construye HP y algo de ER para uptime; Crit donde sea posible.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Ororon: Proporciona daño Electro fuera del campo cuando los compañeros activan daño Electro-Cargado o daño alineado con Nightsoul y puede activar el efecto de artefacto Cinder City. Su Habilidad restaura la energía de los compañeros al impactar (Normal/Cargado/Descenso), y en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros — valioso para la sostenibilidad del equipo y la energía.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Xilonen: Despliega Muestrarios que reducen la RES elemental de los enemigos mientras estén activos y proporciona curación al equipo. Úsela para debilitar a los objetivos para un daño mayor y para mantener la HP del partido estable entre curaciones.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#8 Clorinde Nightsoul Overload (Team #2)
Nivel SSClorinde es el principal DPS Electro centrado en interacciones Overload/Nightsoul. La composición del equipo se centra en fuentes Pyro/Nightsoul fuera del campo + aplicación Electro y curación/apoyo ATK de Chevreuse.
Clorinde: La Habilidad Elemental convierte los Ataques Normales en ataques de pistola Electro de corta duración (7.5s). Mientras Bond of Life <100% estos ataques perforan y otorgan Bond of Life; a ≥100% la Habilidad aumenta el daño de AOE y de embestida.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Mavuika: Invoca un Anillo de Radiancia Abrasadora que sigue al personaje activo y periódicamente inflige daño Pyro alineado con Nightsoul a los enemigos cercanos (fuente Pyro fuera del campo).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Ororon: Proporciona proc Electro fuera del campo que se activan con el daño Electro-Charged o Nightsoul de los compañeros y pueden proc el efecto Cinder City. La habilidad restaura energía a los compañeros con golpes Normal/Charged/Plunge. En C6, él también aumenta el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Chevreuse: Sanadora/soporte que aumenta el daño del equipo contra Overload al reducir la RES de Pyro y Electro del enemigo cuando se activa Overload. Su Habilidad cura y otorga un aumento de ATK a los aliados Pyro/Electro basado en su HP Máximo. En C6 aumenta aún más el DMG Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Recarga de Energía














