Chevreuse

Builds para Chevreuse en Genshin Impact

Pyro
LanzaLanza
PyroPyro
Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia
10/1
Sclopetum Ensiferum
Gloria póstuma albugínea
La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

Mejores Builds Chevreuse

Configuración de SUPPORT

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Vida% / Recarga de Energía

Copa

Vida%

Diadema

Vida% / Bono de Curación

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Vida%
3Prob. CRIT
4Vida
5Maestría Elemental

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

Chevreuse proporciona varios buffs de personaje y debuffs de enemigo cuando los miembros del partido activan Sobrecarga. La función principal de su kit, que es la reducción de RES de Piro y Electro, solo se activa si todo el equipo está compuesto por personajes de Piro y Electro. Su buff se limita a 40,000 PV después de lo cual ya no necesita construir PV. Chevreuse no siempre necesita usar su Explosión, por lo que la Recarga de Energía no es necesaria si decide no usar su Explosión.
Opciones de Arma: - Lanza de Favonius: Pierde algo de valor si Chevreuse no hace una Explosión. Todavía es valioso para la energía del equipo.
Conjuntos de Artefactos: - Noblesse Oblige (4): Solo use este conjunto si usa la Explosión de Chevreuse cada rotación.
Prioridad de Estadísticas Principales: - Bono de Sanación: Solo use esto si Chevreuse ya ha alcanzado 40,000 PV.
Prioridad de Estadísticas Secundarias: - Tasa de Crítico: Solo si está usando Lanza de Favonius.
SOPORTE Y DAÑO: Chevreuse busca hacer grandes cantidades de daño con su Explosión y Habilidad mientras mantiene sus habilidades de soporte en equipos de Piro Electro. Este estilo de juego se vuelve viable después de C4 debido a su capacidad de usar múltiples Habilidades por rotación.
Opciones de Arma: - Lanza de Favonius: Aunque se clasifica más bajo para su propio daño, la regeneración de energía del equipo de Favonius puede hacer que sea una opción deseable incluso si significa tener un daño más bajo de Chevreuse.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Chevreuse

Habilidades Chevreuse

Ataque Normal: Bayoneta de vanguardia (modificada)
Ataque Normal: Bayoneta de vanguardia (modificada)
Fuego rápido de proximidad e intercepción
Fuego rápido de proximidad e intercepción
“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.
Bombardeo radial
Bombardeo radial
“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.

Talento pasivo

vanguards_coordinated_tactics

Vigilancia coordinada

Fase de Ascensión 1

Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6 s.
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento pasivo.
vertical_force_coordination

Formación lineal integral

Fase de Ascensión 4

Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30 s por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.
double_time_march

Marcha rápida táctica

Passive

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

stable_front_lines_resolve

Temple estabilizador en el frente

Constelación Nv. 1

Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Vigilancia coordinada”.
sniper_induced_explosion

Detonación de francotirador

Constelación Nv. 2

Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
practiced_field_stripping_technique

Recarga artificiosa

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
the_secret_to_rapidfire_multishots

Técnica: Multidisparo rápido

Constelación Nv. 4

Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
enhanced_incendiary_firepower

Potencia de fuego incremental

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
in_pursuit_of_ending_evil

Persecución fenecedora del mal

Constelación Nv. 6

Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1003
ATQ Base
-
16
DEF Base
-
51
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1