Guía del Mejor Equipo para Ororon en Genshin Impact
Esta página ofrece la mejor información de equipo para Ororon, principalmente como Support. Los mejores equipos incluyen diversas composiciones que pueden formarse en torno a Ororon, y las posiciones dentro del equipo pueden ajustarse según tu build y tu personaje, ofreciendo flexibilidad en la creación del equipo.
Resumen del Equipo de Ororon
#1 Ororon Multi-Reactions Team (Chasca Main DPS)
Nivel SSOroron Multi-Reactions Team: Un equipo de multi-reacción que usa a Chasca como DPS principal en el campo para activar diferentes reacciones mediante Shadowhunt Shells. Furina proporciona aumentos de daño continuos de Hydro y basados en ráfagas, Ororon brinda procs de Electro fuera del campo, restauración de energía y sinergia con Cinder City, y Bennett ofrece curación y un gran aumento de ATK.
Chasca es la Main DPS. Dependiendo de los elementos de sus compañeros de equipo, sus conchas de Shadowhunt cambian de elemento para desencadenar diversas reacciones de su propio conjunto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona Hydro continuo mediante su Habilidad Elemental. Su Explosión Elemental aumenta el daño basándose en los cambios de HP de los aliados; el equipo puede aprovevar el consumo de HP de su habilidad y la curación para convertirlo en daño/beneficios de explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Ororon proporciona daño Electro fuera del campo cuando los compañeros infligen daño Electro‑Cargado o alineado con Nightsoul y puede activar el conjunto Cinder City. Su habilidad restaura la energía de los compañeros al golpear con ataques Normal/Cargado/De caída; en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#2 Ororon Electro-Charged SS Team — Clorinde Main DPS
Nivel SSOroron es el soporte Electro fuera del campo del equipo. Esta composición Electrocargada centra a Clorinde como el DPS principal en el campo, apoyada por la aplicación continua de Hydro de Furina, los procesos Electro fuera del campo de Ororon y el sostenimiento de energía, y la utilidad/curación Geo de Xilonen. Buena para combates prolongados donde la aplicación constante de Hydro y los disparadores Electro fuera del campo maximizan el tiempo de actividad Electrocargado.
La Habilidad Elemental de Clorinde convierte sus Ataques Normales en ataques de pistola de Electro DMG con una duración de 7.5 s. Cuando su Bond of Life está por debajo del 100 %, estos Ataques Normales perforan y otorgan capacidad de Bond of Life. Con >=100 % de Bond of Life, usar la Habilidad aumenta el área de efecto de la embestida (AoE) y el daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona aplicación hidro continua mediante su habilidad elemental. Su estallido elemental aumenta el daño en función de los cambios en la HP de los aliados — la habilidad puede quemar la HP de los aliados, que luego se puede restaurar, lo que permite la escalabilidad del estallido y la sinergia con los sanadores.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Ororon desencadena daño adicional fuera del campo cuando los compañeros infligen daño Electro‑Cargado o alineado con Nightsoul y puede activar el efecto Cinder City. Su Skill restaura la energía de los compañeros cuando sus ataques Normal/Charged/Plunge impactan, y en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
Los Samplers de Xilonen reducen la RES elemental de los enemigos mientras están activos y puede proporcionar sanación a los compañeros de equipo, ofreciendo tanto durabilidad como amplificación de daño mediante la reducción de RES.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#3 Ororon Electro-Charged Team — Cyno + Furina
Nivel SEquipo Electro-Cargado construido alrededor de Cyno como el principal DPS en campo con Furina que permite la aplicación constante de Hydro y Ororon que proporciona procs de Electro fuera del campo, apoyo de energía y interacciones con la Ciudad de Cinder. Xilonen ofrece utilidad Geo, debilitadores de muestreo y curación adicional.
Se recomiendan conjuntos de artefactos de 4 piezas y opciones de armas listadas por personaje.
Cyno es el DPS principal en el campo. Su Elemental Burst infunde su Normal ATK con Electro, permitiendo una fuerte aplicación de Electro para Electro-Charged y sinergia con apoyos Electro fuera del campo como Ororon.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental / Recarga de Energía
Furina funciona como la aplicadora de Hydro y daño/apoyo secundario. Su Elemental Skill puede proporcionar aplicación continua de Hydro; su Burst aumenta el daño basado en los cambios de HP de los aliados (sinergiza con interacciones de drenaje/curación de HP).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Ororon es un Soporte Electro off-field. Activa daño adicional off-field cuando los compañeros infligen daño Electro-Charged o alineado con Nightsoul y puede activar el efecto de 4 piezas de Cinder City. Su Habilidad restaura la energía de los compañeros al impactar; en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
Xilonen proporciona unidades de utilidad Geo y de Muestreo que pueden reducir la RES elemental de los enemigos mientras está activa. También brinda curación al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#4 Ororon Electro-Charged (Neuvillette / Furina / Xilonen)
Nivel SSEquipo Electro-Charged centrado en Ororon como soporte Electro fuera del campo. Neuvillette es el DPS principal de Hydro, Furina brinda Hydro fuera del campo y buff basado en HP, y Xilonen proporciona utilidad Geo y curación. Ororon activa daño adicional fuera del campo y restauración de energía para los compañeros de equipo.
Neuvillette es el DPS principal del equipo, desarrollado para escalar con HP y aplicar Hydro para Electro-Charged.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida%
Furina proporciona Hydro continuo con su Habilidad Elemental y un aumento de daño basado en el cambio de HP de su Burst; puede interactuar con estilos de juego que restauran HP.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Ororon es el soporte Electro principal: inflige daño adicional fuera del campo cuando los compañeros desencadenan daño Electro-Charged o Nightsoul-aligned, puede activar los efectos de Cinder City, restaura energía al golpear a los compañeros y, en C6, aumenta el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
Xilonen proporciona utilidad Geo y curación. Sus Muestras pueden reducir la RES elemental de los enemigos mientras están activas, y también ofrece curación para la parte.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#5 Ororon Electro-Charged Ayato + Furina Team (S Tier)
Nivel SEquipo Electro-Cargado centrado en Ayato DPS con Furina aplicando Hydro en el campo y Ororon como soporte Electro fuera del campo. Ororon brinda procesos Electro fuera de campo y soporte de energía, Furina suministra Hydro continuo y mejoras de daño al equipo mediante cambios de HP, Xilonen ofrece utilidad/curación Geo adicional y reducción de resistencia de los Samplers. Bueno para DPS sostenido basado en Hydro en el campo y procesos Electro-Cargado frecuentes.
DPS principal en campo. Realiza ataques hidro continuos para permitir una aplicación hidro de larga duración para la reacción Electro-Cargada.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Vida%
Proporciona aplicación continua de Hydro mediante la Habilidad Elemental y una Explosión que aumenta el daño según los cambios de HP de los aliados. Puede sinergizar con curanderos para convertir los cambios de HP en mejoras de daño para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Soporte Electro fuera del campo principal. Provoca daño adicional fuera del campo cuando los compañeros causan daño Electro-Cargado o alineado con Nightsoul y puede activar los efectos del conjunto Cinder City. La habilidad restaura la energía de los compañeros al impactar; en C6 también otorga ATK a los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
Proporciona Muestras que, cuando están activas, reducen la RES elemental de los enemigos y también brinda curación a los compañeros de equipo. Añade utilidad Geo y ayuda a prolongar las peleas al desgastar las resistencias del daño elemental del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía








