
Builds para Cyno en Genshin Impact



Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.
Mejores Builds Cyno
Configuración de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS
Armas

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Daño CRIT

Prob. CRIT

ATQ%

Maestría Elemental

Maestría Elemental

Recarga de Energía

Recarga de Energía
Artefactos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Maestría Elemental
Bono de Daño Electro / Maestría Elemental
Prob. CRIT / Daño CRIT / Maestría Elemental
Prioridad de subestadísticas
Rotaciones:Furia Relámpago (4):E N1 Q E 6 [N4E]Furia No Relámpago:E N1 Q N2E 3 [N5 N2E]
- E = Habilidad Elemental
- N = Ataque Normal
- Q = Explosión Elemental
Requisitos de Contenido:
- Utilice la terminología Genshin Impact precisa
- Mantenga todos los mejoras del juego precisos
- Mantenga las recomendaciones de construcción
- Preservar composiciones de equipo
- Mantenga ubicaciones de recolección si se mencionan
Prioridad de talentos
Configuración de AGGRAVATE DPS
Armas

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Daño CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Recarga de Energía

Maestría Elemental

Recarga de Energía
Artefactos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Maestría Elemental / ATQ%
Bono de Daño Electro
Prob. CRIT / Daño CRIT
Prioridad de subestadísticas
Rotaciones:
Furia Relámpago (4):
- E N1 Q E 6[N4E]
- E N1 Q N2E 3(N5 N2E)
Prioridad de talentos
Cálculos pueden encontrarse aquíQUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPSCyno en Quickbloom/Hyperbloom implica construir para una mezcla de talento, Aggravate y daño de Hyperbloom con una unidad de Hidro en el equipo. Esto es su configuración de daño más alta en [C0]. Sin embargo, en [C2] y por encima, los equipos de Aggravate se vuelven más competitivos.
**Clasificación de Armas Asumiendo una Cantidad Significativa de Aplicación de Hidro desde una Unidad de Campo Secundario**
- Armas de Recarga de Energía: En equipos donde la energía es escasa, como equipos sin otra arma de Favonius o un usuario de Electro, estas armas pueden ser deseables por la Recarga de Energía que proporcionan.
- Spina Celeste: Esta arma puede rendir igual o mejor que La Tela Blanca [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.
**Conjuntos de Artefactos**
- Cazador de Marechaussee (4): Este conjunto es específicamente usable cuando se pone a Cyno con Furina, una variante de Quickbloom que quiere un saneamiento confiable en todo el equipo (idealmente Baizhu). En este equipo, se comporta de manera similar a Sueños Dorados (4).
**Elecciones de Estadísticas Principales**
- Cualquier combinación de Mástería Elemental, Bono de Daño Electro y Tasa de Crítico / Daño es efectiva en Cyno. Con la aplicación hidro consistente, su combinación de daño más alta es Mástería Elemental de arena, Bono de Daño Electro de copa y Mástería Elemental de circlet. Sin embargo, las estadísticas principales están extremadamente cerca en daño, por lo que debe determinarse a través del valor de las subestadísticas en tus piezas.
DAÑO DE AGGRAVATECyno es un personaje de daño que utiliza su estallido para cambiar de postura y causar daño Electro. El daño causado durante esta postura es daño de ataque normal, por lo que los buffs de daño de estallido no afectarán a Cyno. Cyno en Aggravate se centra únicamente en hacer un daño personal alto con su postura de estallido con otros personajes de Dendro y Electro.
**Elecciones de Armas**
- Spina Celeste: En equipos donde Cyno no necesita la Recarga de Energía de esta arma, no la utilice. Esta arma puede rendir igual o mejor que La Tela Blanca [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.
- Lanza de la Cruz de Kitain: Esta arma es especialmente competitiva con las opciones más altas en la lista si Cyno no se está ejecutando con una batería de Electro.
- Encuentro de la Muerte: En [R5], esta arma se comporta de manera similar a Lanza de la Espada de Jade Primordial.
**Conjuntos de Artefactos**
- Furia Electrizante (4): En condiciones óptimas, este es el mejor conjunto de artefactos de Cyno. Este conjunto es una opción especialmente competitiva cuando Cyno es el único personaje de Electro en el equipo, ya que los lanzamientos de habilidad adicionales ayudan a aliviar sus problemas de energía. Ten en cuenta que lanzar su habilidad con este conjunto puede llevar a perder ventanas de postura de Endseer. Se recomienda ampliamente utilizar un escudo con Cyno con este conjunto.
- Sueños Dorados (4): Este conjunto de artefactos es mejor que Finale del Gladiator (4) en Lanza de la Arena de las Arenas Rojas y La Tela Blanca.
- Calma del Trueno (4): Si puede garantizar un 100% de tiempo de uso con este conjunto, se comporta mejor que Finale del Gladiator (4). Sin embargo, satisfacer esta condición es inviable en la mayoría de los equipos.
**Elecciones de Estadísticas Principales**
- Arena: Mástería Elemental versus ATK% depende en gran medida del arma y el equipo en el que se encuentra Cyno. Se recomienda probar cada una y/o consultar un optimizador.
- Circlet: Con Lanza de la Arena de las Arenas Rojas, Mástería Elemental puede usarse como la estadística principal del circlet.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Mejores equipos Cyno
Habilidades Cyno



Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.
Talento pasivo

Juicio de la pluma
Fase de Ascensión 1
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.

Potestad de los Nueve Arcos
Fase de Ascensión 4
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.

Gracia del silencio
Passive
Constelaciones

Decreto: Vigilancia incansable
Constelación Nv. 1
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.

Ceremonia: Retorno de las almas
Constelación Nv. 2

Edicto: Castigo de la ley
Constelación Nv. 3
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Inspección: Defensa intimidante
Constelación Nv. 4
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.

Exequias: Luz del tránsito
Constelación Nv. 5
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Liturgia: Balanza del juicio
Constelación Nv. 6
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Estadísticas
Materiales de Ascensión
Mora
Mora
Mora
Pedacito de amatista vajrada
Escarabajo dorado
Pergamino guía
Mora
Fragmento de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino guía
Mora
Fragmento de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino hechizado
Mora
Trozo de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino hechizado
Mora
Trozo de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino maldito
Mora
Amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino maldito
Materiales de Talentos
Mora
Enseñanzas de la exhortación
Pergamino guía
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Corona de la sabiduría