GenshinBuilds logo Genshin Impact Genshin Impact
Cyno

Builds para Cyno en Genshin Impact

Electro
LanzaLanza ElectroElectro Templo del Silencio 23/6 Lupus Aureus Estupa Avidya
Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.

Mejores Builds para Cyno

Configuración de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Maestría Elemental
3Prob. CRIT
4Daño CRIT
5ATQ%

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental

Copa

Bono de Daño Electro / Maestría Elemental

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Maestría Elemental

Rotaciones:Furia Relámpago (4):E N1 Q E 6 [N4E]Furia No Relámpago:E N1 Q N2E 3 [N5 N2E]

  • E = Habilidad Elemental
  • N = Ataque Normal
  • Q = Explosión Elemental

Requisitos de Contenido:
  • Utilice la terminología Genshin Impact precisa
  • Mantenga todos los mejoras del juego precisos
  • Mantenga las recomendaciones de construcción
  • Preservar composiciones de equipo
  • Mantenga ubicaciones de recolección si se mencionan

Configuración de AGGRAVATE DPS

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Maestría Elemental

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental / ATQ%

Copa

Bono de Daño Electro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Rotaciones:
Furia Relámpago (4):

  • E N1 Q E 6[N4E]
Furia No Relámpago:
  • E N1 Q N2E 3(N5 N2E)

Cálculos pueden encontrarse aquíDPS Quickbloom/HiperbloomCyno en Quickbloom/Hiperbloom implica construir para una mezcla de talento, Aggravate y daño Hiperbloom con una unidad hidro en el equipo. Esto es su configuración de daño más alta en C0. Sin embargo, en C2 y por encima, los equipos Aggravate se vuelven más competitivos.Clasificación de Armas Asumiendo una Cantidad Significativa de Aplicación de Hidro desde una Unidad de Campo Secundario

  • Armas de Recarga de Energía: En equipos donde la energía es escasa, como equipos sin otra arma de Favonius o un usuario de Electro, estas armas pueden ser deseables por la Recarga de Energía que proporcionan.
  • Spina Celestial: Esta arma puede rendir igual o mejor que White Tassel [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.
Conjuntos de Artefactos
  • Cazador de Marechaussee (4): Este conjunto es específicamente usable cuando se pone a Cyno con Furina, una variante de Quickbloom que quiere un saneamiento de equipo confiable (idealmente Baizhu). En este equipo, se comporta de manera similar a Sueños Dorados (4).
Opciones de Estadísticas Principales
  • Cualquier combinación de Mástería Elemental, Bono de DMG Electro y Tasa de Crítico / DMG es efectiva en Cyno. Con la aplicación hidro consistente, su combinación de daño más alta es Mástería Elemental Arenas, Bono de DMG Electro Goblet y Mástería Elemental Circlet.
  • Las Estadísticas Principales están extremadamente cerca en daño, por lo que debe determinarse a través del valor de los subestadísticas en tus piezas.
DPS AGGRAVATECyno es un personaje de DPS que utiliza su estallido para cambiar de postura y hacer daño Electro. El daño infligido durante esta postura es daño de ataque normal, por lo que los buffs de daño de estallido no afectarán a Cyno. Cyno en Aggravate se centra únicamente en hacer un daño personal alto con su estallido de postura con otros personajes Dendro y Electro.Opciones de Armas
  • Spina Celestial: En equipos donde Cyno no necesita la Recarga de Energía de esta arma, no la utilice. Esta arma puede rendir igual o mejor que White Tassel [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.
  • Lanza de Cruz de Kitain: Esta arma es especialmente competitiva con las opciones más altas en la lista si Cyno no se está ejecutando con una batería de Electro.
  • Deathmatch: A R5, esta arma se comporta de manera similar a Lanza de Ala de Jade Primordial.
Conjuntos de Artefactos
  • Furia Electrizante (4): En condiciones óptimas, este es el mejor conjunto de artefactos de Cyno. Este conjunto es una opción especialmente competitiva cuando Cyno es el único personaje Electro en el equipo, ya que los extra castigos de habilidad ayudan a aliviar sus problemas de energía. Ten en cuenta que lanzar su habilidad con este conjunto puede llevar a perder ventanas de postura de Endseer. Se recomienda ampliamente utilizar un escudo con Cyno con este conjunto.
  • Sueños Dorados (4): Este conjunto de artefactos es mejor que Gladiator's Finale (4) en Lanza de Ala de Arena de Arenas y White Tassel.
  • Thundersoother (4): Si puede garantizar un 100% de tiempo de uso con este conjunto, se comporta mejor que Gladiator's Finale (4). Sin embargo, satisfacer esta condición es inviable en la mayoría de los equipos.
Opciones de Estadísticas Principales
  • Arenas: Mástería Elemental versus ATK% depende en gran medida del arma y el equipo en el que se encuentra Cyno. Se recomienda probar cada una y/o consultar un optimizador.
  • Circlet: Con Lanza de Ala de Arena de Arenas, Mástería Elemental puede usarse como la estadística principal del circlet.

Mejores equipos para Cyno

#1
#2
cynoElectro
beidouElectro
yelanHydro
xingqiuHydro
#3
cynoElectro
fischlElectro
nahidaDendro
zhongliGeo
#4
cynoElectro
fischlElectro
kaedehara_kazuhaAnemo
zhongliGeo
#5
cynoElectro
yelanHydro
nahidaDendro
zhongliGeo
#6
cynoElectro
traveler_dendroDendro
colleiDendro
doriElectro
#7

Habilidades de Cyno

Lanza de la invocación
Lanza de la invocación
Rito secreto: Guía de las almas abismales
Rito secreto: Guía de las almas abismales
No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.
Rito sagrado: Celeridad lupina
Rito sagrado: Celeridad lupina
Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.

Talento pasivo

featherfall_judgment

Juicio de la pluma

Fase de Ascensión 1

Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
authority_over_the_nine_bows

Potestad de los Nueve Arcos

Fase de Ascensión 4

Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento de ascensión “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
the_gift_of_silence

Gracia del silencio

Passive

Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.

Constelaciones

ordinance_unceasing_vigil

Decreto: Vigilancia incansable

Constelación Nv. 1

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.
ceremony_homecoming_of_spirits

Ceremonia: Retorno de las almas

Constelación Nv. 2

Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.
precept_lawful_enforcer

Edicto: Castigo de la ley

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
austerity_forbidding_guard

Inspección: Defensa intimidante

Constelación Nv. 4

Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Exequias: Luz del tránsito

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
raiment_just_scales

Liturgia: Balanza del juicio

Constelación Nv. 6

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.

Atuendos

Alma sobre una balanza

Alma sobre una balanza

Alma sobre una balanza icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Cyno. Este atuendo exhibe la dignidad y los principios de justicia a los que se apega el Gran Juez. Dadas las especificaciones de Cyno para el casco, su elaboración requirió de mucho trabajo, además de necesitar mantenimiento constante.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
972
ATQ Base
-
25
DEF Base
-
67
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

Materiales de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1