Cyno

Builds para Cyno en Genshin Impact

Electro
LanzaLanza
ElectroElectro
Templo del Silencio
23/6
Lupus Aureus
Estupa Avidya
Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la “Gran Vayuvyastra” creada por la Facultad Kshahrewar.

Mejores Builds Cyno

Configuración de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental

Copa

Bono de Daño Electro / Maestría Elemental

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Maestría Elemental

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Maestría Elemental
3Prob. CRIT
4Daño CRIT
5ATQ%

Rotaciones:Furia Relámpago (4):E N1 Q E 6 [N4E]Furia No Relámpago:E N1 Q N2E 3 [N5 N2E]

  • E = Habilidad Elemental
  • N = Ataque Normal
  • Q = Explosión Elemental

Requisitos de Contenido:
  • Utilice la terminología Genshin Impact precisa
  • Mantenga todos los mejoras del juego precisos
  • Mantenga las recomendaciones de construcción
  • Preservar composiciones de equipo
  • Mantenga ubicaciones de recolección si se mencionan

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

Configuración de AGGRAVATE DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental / ATQ%

Copa

Bono de Daño Electro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Maestría Elemental

Rotaciones:
Furia Relámpago (4):

  • E N1 Q E 6[N4E]
Furia No Relámpago:
  • E N1 Q N2E 3(N5 N2E)

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

Cálculos pueden encontrarse aquíQUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPSCyno en Quickbloom/Hyperbloom implica construir para una mezcla de talento, Aggravate y daño de Hyperbloom con una unidad de Hidro en el equipo. Esto es su configuración de daño más alta en [C0]. Sin embargo, en [C2] y por encima, los equipos de Aggravate se vuelven más competitivos.
**Clasificación de Armas Asumiendo una Cantidad Significativa de Aplicación de Hidro desde una Unidad de Campo Secundario**

  • Armas de Recarga de Energía: En equipos donde la energía es escasa, como equipos sin otra arma de Favonius o un usuario de Electro, estas armas pueden ser deseables por la Recarga de Energía que proporcionan.
  • Spina Celeste: Esta arma puede rendir igual o mejor que La Tela Blanca [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.

**Conjuntos de Artefactos**
  • Cazador de Marechaussee (4): Este conjunto es específicamente usable cuando se pone a Cyno con Furina, una variante de Quickbloom que quiere un saneamiento confiable en todo el equipo (idealmente Baizhu). En este equipo, se comporta de manera similar a Sueños Dorados (4).

**Elecciones de Estadísticas Principales**
  • Cualquier combinación de Mástería Elemental, Bono de Daño Electro y Tasa de Crítico / Daño es efectiva en Cyno. Con la aplicación hidro consistente, su combinación de daño más alta es Mástería Elemental de arena, Bono de Daño Electro de copa y Mástería Elemental de circlet. Sin embargo, las estadísticas principales están extremadamente cerca en daño, por lo que debe determinarse a través del valor de las subestadísticas en tus piezas.

DAÑO DE AGGRAVATECyno es un personaje de daño que utiliza su estallido para cambiar de postura y causar daño Electro. El daño causado durante esta postura es daño de ataque normal, por lo que los buffs de daño de estallido no afectarán a Cyno. Cyno en Aggravate se centra únicamente en hacer un daño personal alto con su postura de estallido con otros personajes de Dendro y Electro.
**Elecciones de Armas**
  • Spina Celeste: En equipos donde Cyno no necesita la Recarga de Energía de esta arma, no la utilice. Esta arma puede rendir igual o mejor que La Tela Blanca [R5] si la Velocidad de ATK que proporciona se utiliza para golpear más de los ataques normales de Cyno.
  • Lanza de la Cruz de Kitain: Esta arma es especialmente competitiva con las opciones más altas en la lista si Cyno no se está ejecutando con una batería de Electro.
  • Encuentro de la Muerte: En [R5], esta arma se comporta de manera similar a Lanza de la Espada de Jade Primordial.

**Conjuntos de Artefactos**
  • Furia Electrizante (4): En condiciones óptimas, este es el mejor conjunto de artefactos de Cyno. Este conjunto es una opción especialmente competitiva cuando Cyno es el único personaje de Electro en el equipo, ya que los lanzamientos de habilidad adicionales ayudan a aliviar sus problemas de energía. Ten en cuenta que lanzar su habilidad con este conjunto puede llevar a perder ventanas de postura de Endseer. Se recomienda ampliamente utilizar un escudo con Cyno con este conjunto.
  • Sueños Dorados (4): Este conjunto de artefactos es mejor que Finale del Gladiator (4) en Lanza de la Arena de las Arenas Rojas y La Tela Blanca.
  • Calma del Trueno (4): Si puede garantizar un 100% de tiempo de uso con este conjunto, se comporta mejor que Finale del Gladiator (4). Sin embargo, satisfacer esta condición es inviable en la mayoría de los equipos.

**Elecciones de Estadísticas Principales**
  • Arena: Mástería Elemental versus ATK% depende en gran medida del arma y el equipo en el que se encuentra Cyno. Se recomienda probar cada una y/o consultar un optimizador.
  • Circlet: Con Lanza de la Arena de las Arenas Rojas, Mástería Elemental puede usarse como la estadística principal del circlet.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Cyno

Habilidades Cyno

Ataque Normal: Lanza de la invocación
Ataque Normal: Lanza de la invocación
Rito secreto: Guía de las almas abismales
Rito secreto: Guía de las almas abismales
No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.
Rito sagrado: Celeridad lupina
Rito sagrado: Celeridad lupina
Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.

Talento pasivo

featherfall_judgment

Juicio de la pluma

Fase de Ascensión 1

Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
authority_over_the_nine_bows

Potestad de los Nueve Arcos

Fase de Ascensión 4

Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
the_gift_of_silence

Gracia del silencio

Passive

Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.

Constelaciones

ordinance_unceasing_vigil

Decreto: Vigilancia incansable

Constelación Nv. 1

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento pasivo “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
ceremony_homecoming_of_spirits

Ceremonia: Retorno de las almas

Constelación Nv. 2

Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.
precept_lawful_enforcer

Edicto: Castigo de la ley

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
austerity_forbidding_guard

Inspección: Defensa intimidante

Constelación Nv. 4

Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Exequias: Luz del tránsito

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
raiment_just_scales

Liturgia: Balanza del juicio

Constelación Nv. 6

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
972
ATQ Base
-
25
DEF Base
-
67
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1