Cyno

Builds para Cyno en Genshin Impact

Electro

Mejores Builds Cyno

Configuración de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Artefactos

1
Furia del Trueno
Furia del Trueno
4
2
Sueños Áureos
Sueños Áureos
4
3
Flor Olvidada del Paraíso
Flor Olvidada del Paraíso
4
Elige 2
Conjuntos Maestría Elemental +80
Conjuntos Maestría Elemental +80
2
Conjuntos Maestría Elemental +80
Conjuntos Maestría Elemental +80
2
Furia del Trueno
Furia del Trueno
2
5
Final del Gladiador
Final del Gladiador
4
6
Cazador Fantasmal
Cazador Fantasmal
4

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental

Copa

Bono de Daño Electro / Maestría Elemental

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT / Maestría Elemental

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Maestría Elemental
3Prob. CRIT
4Daño CRIT
5ATQ%

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2E 3[N5 N2E] *E = Elemental Skill, N = Normal Attack, Q = Elemental Burst

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

Configuración de AGGRAVATE DPS

Artefactos

1
Furia del Trueno
Furia del Trueno
4
2
Final del Gladiador
Final del Gladiador
4
3
Sueños Áureos
Sueños Áureos
4
Elige 2
Conjuntos ATQ +18%
Conjuntos ATQ +18%
2
Furia del Trueno
Furia del Trueno
2
Emblema del Destino
Emblema del Destino
2
Conjuntos Maestría Elemental +80
Conjuntos Maestría Elemental +80
2
5
Domador de Truenos
Domador de Truenos
4

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental / ATQ%

Copa

Bono de Daño Electro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Maestría Elemental

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2 E 3[N5 N2 E]

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

Calculations can be found here **QUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPS** Cyno in Quickbloom/Hyperbloom involves building for a mixture of talent, Aggravate, and Hyperbloom damage with a Hydro unit on the team. This is his highest damage setup at [C0]. However, at [C2] and above, Aggravate teams become more competitive. **Weapon Rankings (Assuming Significant Hydro Application from an Off-Field Unit)** * Energy Recharge Weapons: In teams where energy is scarce, such as teams without another Favonius weapon or an Electro user, these weapons can be desired for the Energy Recharge they provide. * Skyward Spine: This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. **Artifact Sets** * Marechaussee Hunter (4): This set is specifically usable when pairing Cyno with Furina, a Quickbloom variant that wants reliable team-wide healing (ideally Baizhu). In this team, it performs similarly to Gilded Dreams (4). **Main Stat Choices** * Any combination of Elemental Mastery, Electro DMG Bonus, and Crit Rate / DMG is effective on Cyno. With consistent Hydro application, his highest damage combination is Elemental Mastery Sands, Electro DMG Bonus Goblet, and Elemental Mastery Circlet. However, the main stats are extremely close in damage, so it should be determined through the value of the substats on your pieces. **AGGRAVATE DPS** Cyno is a DPS character that uses his burst to change stance and deal Electro damage. The damage dealt during this stance is Normal Attack damage, so burst damage buffs will not affect him. Cyno in Aggravate focuses solely on doing high personal damage with his burst stance with other Dendro and Electro characters. **Weapon Choices** * Skyward Spine: In teams where Cyno does not need the Energy Recharge from this weapon, do not use this weapon. This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. * Kitain Cross Spear: This weapon is especially competitive with the options higher on the list if Cyno is not being run with an Electro battery. * Deathmatch: At [R5], this weapon performs similarly to Primordial Jade Winged-Spear. **Artifact Sets** * Thundering Fury (4): In optimal conditions, this is Cyno's best artifact set. This set is an especially competitive option when Cyno is the only Electro character in the team, as the extra Elemental Skill casts help alleviate his energy issues. Do note that casting his skill off cooldown with this set might lead to missing Endseer stance windows. It is highly recommended to use a shielder with Cyno with this set. * Gilded Dreams (4): This artifact set is better than Gladiator's Finale (4) on Staff of the Scarlet Sands and White Tassel. * Thundersoother (4): If you can guarantee 100% uptime on this set, it performs better than Gladiator's Finale (4). However, satisfying this condition is infeasible on most teams. **Main Stat Choices** * Sands: Elemental Mastery versus ATK% is heavily dependent on the weapon and team Cyno is in. It is recommended to test each and/or consult an optimizer. * Circlet: With Staff of the Scarlet Sands, Elemental Mastery may be used as the circlet main stat.

Mejores equipos Cyno

Habilidades Cyno

Ataque Normal: Lanza de la invocación
Ataque Normal: Lanza de la invocación
Rito secreto: Guía de las almas abismales
Rito secreto: Guía de las almas abismales
No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.
Rito sagrado: Celeridad lupina
Rito sagrado: Celeridad lupina
Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.
Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.

Talento pasivo

featherfall_judgment

Juicio de la pluma

Fase de Ascensión 1

Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
authority_over_the_nine_bows

Potestad de los Nueve Arcos

Fase de Ascensión 4

Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
the_gift_of_silence

Gracia del silencio

Passive

Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.

Constelaciones

ordinance_unceasing_vigil

Decreto: Vigilancia incansable

Constelación Nv. 1

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento pasivo “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
ceremony_homecoming_of_spirits

Ceremonia: Retorno de las almas

Constelación Nv. 2

Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.
precept_lawful_enforcer

Edicto: Castigo de la ley

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
austerity_forbidding_guard

Inspección: Defensa intimidante

Constelación Nv. 4

Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Exequias: Luz del tránsito

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
raiment_just_scales

Liturgia: Balanza del juicio

Constelación Nv. 6

Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
972
ATQ Básico
-
25
DEF Base
-
67
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1