
Cyno (5★)
Habilidades



Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.
Builds
Estadísticas Primarias Recomendadas
Elemental Mastery / ATK%
Electro DMG
CRIT Rate / CRIT DMG
Prioridad de subestadísticas
ATQ +18%.
Aumenta el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza.
Bono de Daño Electro +15%.
Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.
Maestría Elemental +80 pts.
Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en combate.
RES Electro +40%
Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%.
Elige 2
Mejor composiciónes de equipo
Talento pasivo
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.
·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
Constelaciones
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Rito chacálico dura 8 s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 s de esta manera.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”.
Stats
Materiales de Ascensión
Mora
Mora
Pedacito de amatista vajrada
Escarabajo dorado
Pergamino guía
Mora
Fragmento de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino guía
Mora
Fragmento de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino hechizado
Mora
Trozo de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino hechizado
Mora
Trozo de amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino maldito
Mora
Amatista vajrada
Fruto atronador
Escarabajo dorado
Pergamino maldito
Materiales de Talentos
Mora
Enseñanzas de la exhortación
Pergamino guía
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Guía de la exhortación
Pergamino hechizado
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Mora
Filosofía de la exhortación
Pergamino maldito
Mudra de la Shogun implacable
Corona de la sabiduría