Cyno

Construction Cyno dans Genshin Impact

Electro
Arme d'hastArme d'hast ElectroÉlectro Temple du silence 23/6 Lupus Aureus Tour de l'ignorance
Le général mahamatra chargé de superviser les chercheurs de l'Académie. On dit que lorsqu'il se met au travail, il est encore plus efficace que le grand vayuvyastra fabriqué par le Kshahrewar.

Meilleures constructions Cyno

Build de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Maîtrise élémentaire
3Taux CRIT
4DGT CRIT
5ATQ%

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire

gobelet

Bonus de DGT Électro / Maîtrise élémentaire

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Rotations :Furie Tonitruante (4) :E N1 Q E 6 [N4E]Furie Non-Tonitruante :E N1 Q N2E 3 [N5 N2E]

  • E = Habilité Élémentaire
  • N = Attaque Normale
  • Q = Explosion Élémentaire

Exigences de Contenu :
  • Utiliser la terminologie précise de Genshin Impact
  • Conserver la précision des mécaniques de jeu
  • Maintenir les recommandations de build
  • Préserver les compositions d'équipe
  • Conserver les emplacements de récolte si mentionnés

Build de AGGRAVATE DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5Maîtrise élémentaire

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Rotations :
Fureur Éclatante (4) :

  • E N1 Q E 6[N4E]
Fureur Non Éclatante :
  • E N1 Q N2E 3(N5 N2E)

Calculations peuvent être trouvées iciQUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPSL'utilisation de Cyno dans Quickbloom/Hyperbloom implique la construction d'un mélange de talents, de dommages Aggravate et de dommages Hyperbloom avec une unité Hydro dans l'équipe. C'est son setup de dommages le plus élevé à [C0]. Cependant, à partir de [C2] et au-dessus, les équipes Aggravate deviennent plus compétitives.
**Classement des Armes en Supposant une Quantité Significative d'Application Hydro d'une Unité Off-Field**

  • Armes de Recharge d'Énergie : Dans les équipes où l'énergie est rare, telles que les équipes sans autre arme Favonius ou un utilisateur Electro, ces armes peuvent être souhaitables pour la Recharge d'Énergie qu'elles donnent.
  • Épine Céleste : Cette arme peut performé à égalité ou mieux que Tassel Blanc [R5] si la vitesse d'attaque qu'elle donne est utilisée pour frapper plus de coups normaux de Cyno.

**Ensembles d'Artéfacts**
  • Chasseur de Marechaussee (4) : Ce set est spécifiquement utilisable lors de la mise en paire de Cyno avec Furina, une variante Quickbloom qui souhaite un soin équipe fiable (idéalement Baizhu). Dans cette équipe, il performe de manière similaire à Rêves Dorés (4).

**Choix des Statistiques Principales**
  • Quelque combinaison de Maitrise Élementaire, Bonus de Dégâts Electro, et Taux de Critique / Dégâts est efficace sur Cyno. Avec une application Hydro constante, sa combinaison de dommages la plus élevée est Maitrise Élementaire Sables, Bonus de Dégâts Electro Gobelet, et Maitrise Élementaire Diadème. Cependant, les statistiques principales sont très proches en termes de dommages, donc il est recommandé de déterminer celles-ci en fonction de la valeur des sous-statistiques de vos pièces.

DPS AGGRAVATECyno est un personnage DPS qui utilise son burst pour changer de stance et infliger des dégâts Electro. Les dégâts infligés pendant cette stance sont des dégâts normaux, donc les buff de dégâts de burst ne l'affecteront pas. Cyno en Aggravate se concentre exclusivement sur faire des dégâts élevés personnels avec sa stance de burst, avec d'autres personnages Dendro et Electro.
**Choix des Armes**
  • Épine Céleste : Dans les équipes où Cyno ne nécessite pas la Recharge d'Énergie de cette arme, ne l'utilisez pas. Cette arme peut performé à égalité ou mieux que Tassel Blanc [R5] si la vitesse d'attaque qu'elle donne est utilisée pour frapper plus de coups normaux de Cyno.
  • Lance de Kitain : Cette arme est spécialement compétitive avec les options plus élevées sur la liste si Cyno n'est pas utilisé avec une batterie Electro.
  • Deathmatch : À [R5], cette arme performe de manière similaire à Lance de Jade Primordiale.

**Ensembles d'Artéfacts**
  • Furie Électrique (4) : Dans des conditions optimales, ce set est le meilleur set d'artéfacts pour Cyno. Ce set est une option compétitive spéciale lorsque Cyno est le seul personnage Electro dans l'équipe, car les casts supplémentaires de compétence élémentaire aident à réduire les problèmes d'énergie. Notez cependant que le casting de sa compétence off-cooldown avec ce set pourrait entraîner des fenêtres de temps manquées pour les stances Endseer. Il est fortement recommandé d'utiliser un défenseur avec Cyno avec ce set.
  • Rêves Dorés (4) : Ce set d'artéfacts est mieux que Finale du Gladiator (4) sur Fausse de l'Épée du Désert Rouge et Tassel Blanc.
  • Calme des Éclairs (4) : Si vous pouvez garantir une uptime de 100% sur ce set, il performe mieux que Finale du Gladiator (4). Cependant, satisfaire cette condition est impossible dans la plupart des équipes.

**Choix des Statistiques Principales**
  • Sables : Maitrise Élementaire contre %ATK est fortement dépendant de l'arme et de l'équipe dans laquelle Cyno est. Il est recommandé de tester chaque option et/ou de consulter un optimisateur.
  • Diadème : Avec Fausse de l'Épée du Désert Rouge, Maitrise Élementaire peut être utilisée comme statistique principale du diadème.

Meilleures équipes Cyno

#1
#2
cynoElectro
beidouElectro
yelanHydro
xingqiuHydro
#3
cynoElectro
fischlElectro
nahidaDendro
zhongliGeo
#4
cynoElectro
fischlElectro
kaedehara_kazuhaAnemo
zhongliGeo
#5
cynoElectro
yelanHydro
nahidaDendro
zhongliGeo
#6
cynoElectro
traveler_dendroDendro
colleiDendro
doriElectro
#7

Compétences Cyno

Lance d'invocation
Lance d'invocation
Rite : Traversée abyssale
Rite : Traversée abyssale
« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »
Liturgie : Rapidité lupine
Liturgie : Rapidité lupine
Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.
Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.

Talent passif

featherfall_judgment

Jugement des plumes

Phase d'Ascension 1

Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
authority_over_the_nine_bows

Autorité sur les neuf arcs

Phase d'Ascension 4

Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
the_gift_of_silence

Le don du silence

Passive

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.

Constellations

ordinance_unceasing_vigil

Sacrement : Vigile incessante

Constellation Niv. 1

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
ceremony_homecoming_of_spirits

Cérémonie : Retour des esprits

Constellation Niv. 2

Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
precept_lawful_enforcer

Ordonnance : Exécution légale

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
austerity_forbidding_guard

Protocole : Garde d'interdiction

Constellation Niv. 4

Sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Funéraille : Passage de la lumière stellaire

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
raiment_just_scales

Ascension : Balance de justice

Constellation Niv. 6

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
972
ATQ de base
-
25
DÉF de base
-
67
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
0
LV.20
0
0
LV.40
20000
20000
1
1
3
3
3
3
LV.50
40000
40000
3
3
2
2
10
10
15
15
LV.60
60000
60000
6
6
4
4
20
20
12
12
LV.70
80000
80000
3
3
8
8
30
30
18
18
LV.80
100000
100000
6
6
12
12
45
45
12
12
LV.90
120000
120000
6
6
20
20
60
60
24
24
Total
420000
420000
1
1
9
9
9
9
6
6
46
46
168
168
18
18
30
30
36
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1