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Cyno

Construction Cyno dans Genshin Impact

Electro
Arme d'hastArme d'hast ElectroÉlectro Temple du silence 23/6 Lupus Aureus Tour de l'ignorance
Le général mahamatra chargé de superviser les chercheurs de l'Académie. On dit que lorsqu'il se met au travail, il est encore plus efficace que le grand vayuvyastra fabriqué par le Kshahrewar.

Meilleures constructions Cyno

Build de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Maîtrise élémentaire
3Taux CRIT
4DGT CRIT
5ATQ%

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire

gobelet

Bonus de DGT Électro / Maîtrise élémentaire

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Rotations :Furie Tonitruante (4) :E N1 Q E 6 [N4E]Furie Non-Tonitruante :E N1 Q N2E 3 [N5 N2E]

  • E = Habilité Élémentaire
  • N = Attaque Normale
  • Q = Explosion Élémentaire

Exigences de Contenu :
  • Utiliser la terminologie précise de Genshin Impact
  • Conserver la précision des mécaniques de jeu
  • Maintenir les recommandations de build
  • Préserver les compositions d'équipe
  • Conserver les emplacements de récolte si mentionnés

Build de AGGRAVATE DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5Maîtrise élémentaire

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Rotations :
Fureur Éclatante (4) :

  • E N1 Q E 6[N4E]
Fureur Non Éclatante :
  • E N1 Q N2E 3(N5 N2E)

Calculations peuvent être trouvés iciQuickbloom/Hyperbloom DPSCyno dans Quickbloom/Hyperbloom implique la construction d'une combinaison de talents, de Aggravate et de Hyperbloom dommages avec une unité Hydro sur l'équipe. C'est son setup de dommages le plus élevé à C0. Cependant, à C2 et au-dessus, les équipes Aggravate deviennent plus compétitives.Classement des armes en supposant une quantité significative d'application d'Hydro d'une unité de champ

  • Armes de recharge d'énergie : Dans les équipes où l'énergie est rare, telles que les équipes sans une autre arme Favonius ou un utilisateur Electro, ces armes peuvent être souhaitées pour la recharge d'énergie qu'elles donnent.
  • Skyward Spine : Cette arme peut fonctionner à égalité ou mieux que White Tassel [R5] si la vitesse d'ATK qu'elle donne est utilisée pour frapper plus de coups normaux de Cyno.
Ensembles d'artefacts
  • Marechaussee Hunter (4) : Cet ensemble est spécifiquement utilisable lors de la mise en paire de Cyno avec Furina, une variante Quickbloom qui souhaite une guérison fiable de l'équipe (idéalement Baizhu). Dans cette équipe, il fonctionne de manière similaire à Gilded Dreams (4).
Choix de statistiques principales
  • Quelque combinaison de Mastery élémentaire, Electro DMG Bonus et taux de crit / DMG est efficace sur Cyno. Avec une application Hydro cohérente, sa combinaison de dommages la plus élevée est Mastery élémentaire Sands, Electro DMG Bonus Goblet et Mastery élémentaire Circlet.
  • Les statistiques principales sont extrêmement proches en termes de dommages, il convient donc de déterminer cela en fonction de la valeur des sous-statistiques sur vos pièces.
AGGRAVATE DPSCyno est un personnage de DPS qui utilise son éclat pour changer de position et infliger des dommages Electro. Les dommages infligés pendant cette position sont des dommages de coups normaux, donc les buff de dommages de burst ne l'affecteront pas. Cyno dans Aggravate se concentre uniquement sur faire des dommages personnels élevés avec son éclat de position avec d'autres personnages Dendro et Electro.Choix d'armes
  • Skyward Spine : Dans les équipes où Cyno n'a pas besoin de la recharge d'énergie de cette arme, ne l'utilisez pas. Cette arme peut fonctionner à égalité ou mieux que White Tassel [R5] si la vitesse d'ATK qu'elle donne est utilisée pour frapper plus de coups normaux de Cyno.
  • Kitain Cross Spear : Cette arme est particulièrement compétitive avec les options plus élevées de la liste si Cyno n'est pas utilisé avec une batterie Electro.
  • Deathmatch : À R5, cette arme fonctionne de manière similaire à Primordial Jade Winged-Spear.
Ensembles d'artefacts
  • Thundering Fury (4) : Dans les conditions optimales, cet ensemble est le meilleur ensemble d'artefacts de Cyno. Cet ensemble est une option compétitive particulière lorsque Cyno est le seul personnage Electro de l'équipe, car les casts supplémentaires d'artefact aident à soulager ses problèmes d'énergie. Notez cependant que la mise en charge de son artefact en temps opportun avec cet ensemble peut entraîner des fenêtres de position Endseer manquées. Il est fortement recommandé d'utiliser un défenseur avec Cyno avec cet ensemble.
  • Gilded Dreams (4) : Cet ensemble d'artefacts est meilleur que Gladiator's Finale (4) sur Staff of the Scarlet Sands et White Tassel.
  • Thundersoother (4) : Si vous pouvez garantir 100% uptime sur cet ensemble, il fonctionne mieux que Gladiator's Finale (4). Cependant, satisfaire cette condition est inenvisageable dans la plupart des équipes.
Choix de statistiques principales
  • Sables : Mastery élémentaire versus %ATK est fortement dépendant de l'arme et de l'équipe dans laquelle Cyno se trouve. Il est recommandé de tester chaque option et/ou de consulter un optimiseur.
  • Circlet : Avec Staff of the Scarlet Sands, Mastery élémentaire peut être utilisé comme statistique principale du circlet.

Meilleures équipes Cyno

#1
#2
cynoElectro
beidouElectro
yelanHydro
xingqiuHydro
#3
cynoElectro
fischlElectro
nahidaDendro
zhongliGeo
#4
cynoElectro
fischlElectro
kaedehara_kazuhaAnemo
zhongliGeo
#5
cynoElectro
yelanHydro
nahidaDendro
zhongliGeo
#6
cynoElectro
traveler_dendroDendro
colleiDendro
doriElectro
#7

Compétences Cyno

Lance d'invocation
Lance d'invocation
Rite : Traversée abyssale
Rite : Traversée abyssale
« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »
Liturgie : Rapidité lupine
Liturgie : Rapidité lupine
Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.
Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.

Talent passif

featherfall_judgment

Jugement des plumes

Phase d'Ascension 1

Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
authority_over_the_nine_bows

Autorité sur les neuf arcs

Phase d'Ascension 4

Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude d'élévation « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
the_gift_of_silence

Le don du silence

Passive

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.

Constellations

ordinance_unceasing_vigil

Sacrement : Vigile incessante

Constellation Niv. 1

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
ceremony_homecoming_of_spirits

Cérémonie : Retour des esprits

Constellation Niv. 2

Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
precept_lawful_enforcer

Ordonnance : Exécution légale

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
austerity_forbidding_guard

Protocole : Garde d'interdiction

Constellation Niv. 4

Sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Funéraille : Passage de la lumière stellaire

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
raiment_just_scales

Ascension : Balance de justice

Constellation Niv. 6

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.

Tenues

Cœur des balances

Cœur des balances

Cœur des balances icon
Par défaut

Tenue de Cyno. Cet ensemble affiche la dignité du général mahamatra et les principes justes auxquels il se tient. C'était une pièce assez compliquée à commander en raison de la demande de Cyno pour des ornements de tête sur mesure et elle nécessite donc un entretien régulier.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
972
ATQ de base
-
25
DÉF de base
-
67
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1