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Cyno

Meilleur Build de Cyno: Armes, Artefacts et Équipes (v7.0)

Electro
Arme d'hastArme d'hastElectroÉlectroTemple du silence23/6Lupus AureusTour de l'ignorance

Vous cherchez le meilleur build pour Cyno ? Ce guide de build de Cyno couvre les meilleures armes, artefacts, statistiques principales et compositions d'équipe dans Genshin Impact.

Le général mahamatra chargé de superviser les chercheurs de l'Académie. On dit que lorsqu'il se met au travail, il est encore plus efficace que le grand vayuvyastra fabriqué par le Kshahrewar.

Meilleures constructions Cyno

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Build de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Armes

1
Bâton des sables écarlates
Bâton des sables écarlates

Taux CRIT

Converts Elemental Mastery into ATK and CRIT Rate, directly boosting both Hyperbloom and Aggravate damage. EM stacking makes this the best-in-slot.

2
Désastre et remords
Désastre et remords

Taux CRIT

Provides a mix of ATK and Elemental Mastery after triggering reactions, supporting both Hyperbloom and Aggravate damage.

3
Lance de jade ailée
Lance de jade ailée

Taux CRIT

High CRIT Rate and stacking ATK boost make it a strong generalist option, though it lacks EM for Hyperbloom.

4
Ballade des fjords
Ballade des fjords

Taux CRIT

EM substat and passive that further boosts Elemental Mastery and ATK after reactions, ideal for Hyperbloom triggers.

5
Élégie de Lumidouce
Élégie de Lumidouce

Taux CRIT

EM substat and passive that boosts ATK and Elemental Mastery after Skill use, directly increasing Hyperbloom damage.

6
Halo fracturé
Halo fracturé

DGT CRIT

ATK% substat with a passive that grants Elemental Mastery after reactions, balancing ATK and EM for mixed Aggravate and Hyperbloom damage.

7
Bâton de Homa
Bâton de Homa

DGT CRIT

Massive CRIT DMG and ATK from HP conversion, but lacks EM; best in teams where Aggravate damage is significant.

8
Pampille blanche
Pampille blancheR5

Taux CRIT

Budget option with high CRIT Rate; useful for early-game Aggravate builds but offers no EM for Hyperbloom.

9
Scion de la victoire
Scion de la victoire

Taux CRIT

CRIT Rate substat and ATK boost from passive make it a reliable damage option, though it lacks EM for reaction scaling.

10
Symphoniste des senteurs
Symphoniste des senteurs

DGT CRIT

EM substat and passive that boosts Elemental Mastery further, maximizing Hyperbloom damage.

11
Lance en croix de Kitain
Lance en croix de Kitain

Maîtrise élémentaire

EM substat helps Hyperbloom, while the passive restores energy and boosts Skill DMG, easing burst uptime.

12
Lance du vent saisonnier
Lance du vent saisonnierR5

ATQ%

ATK% substat and passive that grants ATK and Elemental Mastery after reactions, supporting both damage types.

13
Berge de la Voûte d'Azur
Berge de la Voûte d'Azur

Recharge d'énergie

Energy Recharge substat solves burst uptime, and the passive's CRIT Rate and extra hits add damage, though EM is missing.

14
Lance de Favonius
Lance de Favonius

Recharge d'énergie

Energy Recharge substat and particles from passive help maintain burst uptime, but it provides no direct damage stats for reactions.

Artefacts

4-piece reduces Skill CD after reactions, enabling more frequent casts and higher Aggravate and Hyperbloom uptime.

Massive Elemental Mastery and ATK buffs from 4-piece, directly increasing Hyperbloom and Aggravate damage.

4-piece boosts Hyperbloom damage by up to 40% and grants Elemental Mastery after triggering reactions, maximizing reaction damage.

2-piece provides 80 Elemental Mastery, a simple boost for Hyperbloom when not using a full 4-piece.

4-piece boosts Normal Attack DMG, a significant part of the damage output, but lacks EM for reaction scaling.

4-piece grants up to 36% CRIT Rate when HP changes, syncing with Furina teams; the Normal Attack DMG bonus helps burst damage.

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Maîtrise élémentaire
3Taux CRIT
4DGT CRIT
5ATQ%

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables
Maîtrise élémentaire
gobelet
Bonus de DGT ÉlectroMaîtrise élémentaire
Cercle
Taux CRITDGT CRITMaîtrise élémentaire

Rotations:
Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E]
Non-Thundering Fury: E N1 Q N2E 3[N5 N2E]
*E = Elemental Skill, N = Normal Attack, Q = Elemental Burst.

Detailed weapon calcs: Aggravate | Quickbloom

Quickbloom/Hyperbloom DPS
Build a mix of talent, Aggravate, and Hyperbloom damage with a Hydro unit on the team.
Weapons
Ballad of the Fjords [R5] outranks Disaster and Remorse.
Deathmatch [R5] outranks Primordial Jade Winged-Spear.
Skyward Spine matches or beats White Tassel [R5] when its ATK Speed lands more Normal Attacks.
Energy Recharge weapons are worth it in energy-starved teams lacking a Favonius weapon or a second Electro unit.
Artifacts
Marechaussee Hunter (4): only alongside Furina, a Quickbloom variant needing teamwide healing (ideally Baizhu); similar output to Gilded Dreams (4).
Main Stats
Any mix of Elemental Mastery, Electro DMG Bonus, and Crit Rate/CRIT DMG works. Under heavy Hydro application the top combo is EM Sands, Electro DMG Goblet, EM Circlet — but values sit close, so let substats decide.

Aggravate DPS
The Burst swaps stance and deals Electro damage counted as Normal Attack damage, so Burst DMG buffs do nothing. This build chases personal damage with Dendro and Electro allies.
Weapons
Skyward Spine may match or beat White Tassel [R5] when ATK Speed lands more Normal Attacks.
Ballad of the Fjords [R5] sits slightly below Disaster and Remorse.
Deathmatch [R5] beats Primordial Jade Winged-Spear.
Energy Recharge weapons are wanted in energy-starved teams without a Favonius weapon or a second Electro unit.
Artifacts
Thundering Fury (4): best under optimal conditions. Extra Skill casts fix energy when he is the sole Electro unit, but off-cooldown casts can miss Endseer windows — bring a shielder.
Gilded Dreams (4): beats Gladiator's Finale (4) on Staff of the Scarlet Sands and White Tassel.
Thundersoother (4): beats Gladiator's Finale (4) at 100% uptime, though that is infeasible on most teams.
Main Stats
• Sands: Elemental Mastery vs ATK% hinges on weapon and team — test both or run an optimizer.
• Circlet: with Staff of the Scarlet Sands, Elemental Mastery is a valid main stat.

Meilleures équipes Cyno

Découvrez les meilleures équipes pour Cyno, y compris des compositions F2P pour tous les styles de jeu.

Full team guide
1

Cyno Aggravate Burgeon Team

SS

SS-tier team built around Cyno's Aggravate and Burgeon reactions. High sustained DPS with strong shielding from Thoma.

Cyno's Burst Electro attacks trigger Aggravate with Nahida's Dendro, while Xingqiu's Hydro creates Bloom cores that Thoma's Pyro detonates via Burgeon.

Team composition: Cyno (Électro Main DPS), Xingqiu (Hydro Sub DPS), Nahida (Dendro Sub DPS), Thomas (Pyro Support)

Cyno·Électro Main DPS

Main DPS. Burst infuses Normal Attack with Electro, triggering Aggravate and Electro-Charge.

Weapons: Bâton des sables écarlates, Scion de la victoire

Artifacts: 4pc Rideau du Gladiateur

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%

Xingqiu·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Burst applies Hydro continuously, reacting with Dendro from Nahida to create Bloom cores.

Weapons: Épée rituelle

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Nahida·Dendro Sub DPS

Sub DPS. Skill connects up to 8 enemies; Burst buffs it based on teammates' Elements.

Weapons: Mille rêves flottants, Perle solaire

Artifacts: 4pc Souvenir de forêt

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge

Thomas·Pyro SupportC6

Shielder and Burgeon trigger. At C6, refreshed shields boost Normal Attack DMG by 15%.

Weapons: Lance en croix de Kitain

Artifacts: 4pc Fleur du paradis perdu

Substats: Energy Recharge > Elemental Mastery > HP%

2

Cyno Electro-Charge Team #1

SS

SS-tier setup where Cyno drives Electro-Charge reactions with Yelan, Xingqiu, and Beidou.

Cyno and Beidou apply Electro while Yelan and Xingqiu supply constant Hydro, triggering frequent Electro-Charge for bonus DMG.

Team composition: Cyno (Électro Main DPS), Beidou (Électro Sub DPS), Yelan (Hydro Sub DPS), Xingqiu (Hydro Sub DPS)

Cyno·Électro Main DPS

Main DPS. Burst infuses Normal Attacks with Electro; Yelan/Xingqiu enable Electro-Charge.

Weapons: Bâton des sables écarlates, Scion de la victoire

Artifacts: 4pc Rideau du Gladiateur

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%

Beidou·Électro Sub DPS

Sub DPS. Burst provides off-field Electro DMG; synergizes with Yelan/Xingqiu to trigger Electro-Charge.

Weapons: Fierté de la Voûte d'Azur, Ossature du dragon

Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%

Yelan·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Off-field Hydro attacks react with Electro; Burst boosts Cyno's DMG via her passive.

Weapons: Simulacre d'eau, Arc de chasse de Favonius

Artifacts: 4pc Emblème du destin brisé

Substats: HP% > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Xingqiu·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Burst applies Hydro on enemies, enabling Electro-Charge with Cyno/Beidou.

Weapons: Épée rituelle

Artifacts: 4pc Ancien rituel royal

Substats: Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Compétences Cyno

Talent passif

Jugement des plumes

Jugement des plumes

Phase d'Ascension 1
Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Autorité sur les neuf arcs

Autorité sur les neuf arcs

Phase d'Ascension 4
Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude d'élévation « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
Le don du silence

Le don du silence

Passive
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.

Constellations

Sacrement : Vigile incessante

Sacrement : Vigile incessante

C1
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
Cérémonie : Retour des esprits

Cérémonie : Retour des esprits

C2
Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
Ordonnance : Exécution légale

Ordonnance : Exécution légale

C3
Niveau d'aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
Protocole : Garde d'interdiction

Protocole : Garde d'interdiction

C4
Sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
Funéraille : Passage de la lumière stellaire

Funéraille : Passage de la lumière stellaire

C5
Niveau d'aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
Ascension : Balance de justice

Ascension : Balance de justice

C6
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.

Tenues

Cœur des balances

Cœur des balances

Cœur des balances icon
Par défaut

Tenue de Cyno. Cet ensemble affiche la dignité du général mahamatra et les principes justes auxquels il se tient. C'était une pièce assez compliquée à commander en raison de la demande de Cyno pour des ornements de tête sur mesure et elle nécessite donc un entretien régulier.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
972
ATQ de base
-
25
DÉF de base
-
67
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Mora

420,000

Éclat d'améthyste vajrada

1

Fragment d'améthyste vajrada

9

Morceau d'améthyste vajrada

9

Pierre d'améthyste vajrada

6

Fruit du tonnerre

46

Scarabée

168

Parchemin divinatoire

18

Parchemin sigillé

30

Parchemin maudit

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Matériaux de talents

Mora

1,652,500

Enseignement de l'Admonestation

3

Guide de l'Admonestation

21

Philosophie de l'Admonestation

38

Parchemin divinatoire

6

Parchemin sigillé

22

Parchemin maudit

31

Mudra du général maléfique

6

Couronne de la sagesse

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur set d'artéfacts pour Cyno ?+

Le meilleur set d'artéfacts pour Cyno est le set 4-piece Colère de tonnerre.

Quelle est la meilleure arme pour Cyno ?+

La meilleure arme pour Cyno est Bâton des sables écarlates.

Sur quelles stats principales dois-je me concentrer pour Cyno ?+

Priorisez Maîtrise élémentaire, Bonus de DGT Électro, Taux CRIT sur les Sables, la Coupe et le Diadème.

Quelle est la priorité des talents pour Cyno ?+

Améliorez les talents de Cyno dans cet ordre : Burst > Skill > Normal Attack.

Quelles sont les meilleures équipes pour Cyno ?+

Parmi les meilleures équipes pour Cyno figurent Cyno Aggravate Burgeon Team, Cyno Electro-Charge Team #1, Cyno Catalyze Team #1, Cyno Thunder Team #1, Cyno Hyperbloom, Cyno Catalyze Team #3, Cyno Catalyze Hyperbloom.