Cyno

Construction Cyno dans Genshin Impact

Electro

Meilleures constructions Cyno

Build de QUICKBLOOM / HYPERBLOOM DPS

Artefacts

1
Colère de tonnerre
Colère de tonnerre
4
2
Rêve doré
Rêve doré
4
3
Fleur du paradis perdu
Fleur du paradis perdu
4
Choisissez 2
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
2
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
2
Colère de tonnerre
Colère de tonnerre
2
5
Rideau du Gladiateur
Rideau du Gladiateur
4
6
Chasseur de la Maréchaussée
Chasseur de la Maréchaussée
4

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire

gobelet

Bonus de DGT Électro / Maîtrise élémentaire

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT / Maîtrise élémentaire

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Maîtrise élémentaire
3Taux CRIT
4DGT CRIT
5ATQ%

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2E 3[N5 N2E] *E = Elemental Skill, N = Normal Attack, Q = Elemental Burst

Priorité aux talents

QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale

Build de AGGRAVATE DPS

Artefacts

1
Colère de tonnerre
Colère de tonnerre
4
2
Rideau du Gladiateur
Rideau du Gladiateur
4
3
Rêve doré
Rêve doré
4
Choisissez 2
ATT 18 % défini
ATT 18 % défini
2
Colère de tonnerre
Colère de tonnerre
2
Emblème du destin brisé
Emblème du destin brisé
2
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
Ensemble de maîtrise élémentaire 80
2
5
Dompteur de foudre
Dompteur de foudre
4

Statistiques principales recommandées

Sables

Maîtrise élémentaire / ATQ%

gobelet

Bonus de DGT Électro

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5Maîtrise élémentaire

Rotations: Thundering Fury (4): E N1 Q E 6[N4E] Non-Thundering Fury: E N1 Q N2 E 3[N5 N2 E]

Priorité aux talents

QÉclatement>ECompétence>NAAttaque normale

Calculations can be found here **QUICKBLOOM/HYPERBLOOM DPS** Cyno in Quickbloom/Hyperbloom involves building for a mixture of talent, Aggravate, and Hyperbloom damage with a Hydro unit on the team. This is his highest damage setup at [C0]. However, at [C2] and above, Aggravate teams become more competitive. **Weapon Rankings (Assuming Significant Hydro Application from an Off-Field Unit)** * Energy Recharge Weapons: In teams where energy is scarce, such as teams without another Favonius weapon or an Electro user, these weapons can be desired for the Energy Recharge they provide. * Skyward Spine: This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. **Artifact Sets** * Marechaussee Hunter (4): This set is specifically usable when pairing Cyno with Furina, a Quickbloom variant that wants reliable team-wide healing (ideally Baizhu). In this team, it performs similarly to Gilded Dreams (4). **Main Stat Choices** * Any combination of Elemental Mastery, Electro DMG Bonus, and Crit Rate / DMG is effective on Cyno. With consistent Hydro application, his highest damage combination is Elemental Mastery Sands, Electro DMG Bonus Goblet, and Elemental Mastery Circlet. However, the main stats are extremely close in damage, so it should be determined through the value of the substats on your pieces. **AGGRAVATE DPS** Cyno is a DPS character that uses his burst to change stance and deal Electro damage. The damage dealt during this stance is Normal Attack damage, so burst damage buffs will not affect him. Cyno in Aggravate focuses solely on doing high personal damage with his burst stance with other Dendro and Electro characters. **Weapon Choices** * Skyward Spine: In teams where Cyno does not need the Energy Recharge from this weapon, do not use this weapon. This weapon may perform equal to or better than White Tassel [R5] if the ATK Speed it gives is utilized to hit more of Cyno's Normal Attacks. * Kitain Cross Spear: This weapon is especially competitive with the options higher on the list if Cyno is not being run with an Electro battery. * Deathmatch: At [R5], this weapon performs similarly to Primordial Jade Winged-Spear. **Artifact Sets** * Thundering Fury (4): In optimal conditions, this is Cyno's best artifact set. This set is an especially competitive option when Cyno is the only Electro character in the team, as the extra Elemental Skill casts help alleviate his energy issues. Do note that casting his skill off cooldown with this set might lead to missing Endseer stance windows. It is highly recommended to use a shielder with Cyno with this set. * Gilded Dreams (4): This artifact set is better than Gladiator's Finale (4) on Staff of the Scarlet Sands and White Tassel. * Thundersoother (4): If you can guarantee 100% uptime on this set, it performs better than Gladiator's Finale (4). However, satisfying this condition is infeasible on most teams. **Main Stat Choices** * Sands: Elemental Mastery versus ATK% is heavily dependent on the weapon and team Cyno is in. It is recommended to test each and/or consult an optimizer. * Circlet: With Staff of the Scarlet Sands, Elemental Mastery may be used as the circlet main stat.

Meilleures équipes Cyno

Compétences Cyno

Attaque normale : Lance d'invocation
Attaque normale : Lance d'invocation
Rite : Traversée abyssale
Rite : Traversée abyssale
« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »
Liturgie : Rapidité lupine
Liturgie : Rapidité lupine
Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.
Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.

Talent passif

featherfall_judgment

Jugement des plumes

Phase d'Ascension 1

Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
authority_over_the_nine_bows

Autorité sur les neuf arcs

Phase d'Ascension 4

Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
the_gift_of_silence

Le don du silence

Passive

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.

Constellations

ordinance_unceasing_vigil

Sacrement : Vigile incessante

Constellation Niv. 1

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
ceremony_homecoming_of_spirits

Cérémonie : Retour des esprits

Constellation Niv. 2

Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
precept_lawful_enforcer

Ordonnance : Exécution légale

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
austerity_forbidding_guard

Protocole : Garde d'interdiction

Constellation Niv. 4

Sous l'effet d'éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
funerary_rite_the_passing_of_starlight

Funéraille : Passage de la lumière stellaire

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
raiment_just_scales

Ascension : Balance de justice

Constellation Niv. 6

Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude passive « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L'aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
972
ATQ de base
-
25
DÉF de base
-
67
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Matériaux de talents

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1