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Chasca

Builds para Chasca en Genshin Impact

Anemo
ArcoArco AnemoAnemo Tlalocán 10/12 Vultur Gryphus Ruinas de la Ignición
La mediadora de Tlalocán, pacificadora de mil conflictos.

Mejores Builds para Chasca

Configuración de DPS

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4Maestría Elemental
5Recarga de Energía

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

ATQ%

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Chasca's balas siguen la regla 'último en primer lugar', lo que significa que la última bala cargada golpea primero, mientras que la bala Anemo en el ranura 1 golpea último.
Chasca idealmente necesita 3 tipos diferentes de PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) para maximizar la tasa de conversión y el Bono de Daño de su pasiva Truco de Balas.
Combo Ideal*: 4[CA6]

  • El número después de 'CA' se refiere al número de Balas cargadas.

Chasca es un DPS que se centra en dealing damage a través de sus Shining Shadowhunt Shells convertidas. Su daño Anemo es considerablemente bajo, por lo tanto es mejor jugada con múltiples elementos PHEC (Pyro/Hydro/Electro/Cryo) diferentes presentes en el equipo para habilitar reacciones y convertir tantas Shells como sea posible.
Opciones de Arma:

  • Arco de Amos: Como las Shining Shadowhunt Shells de Chasca no son un proyectil y por lo tanto no tienen tiempo de viaje, no se benefician de ninguna pila de la pasiva de esta arma. Aun así, es un buen palo de estadísticas.
  • Estrella Polar: En teoría, esta arma funciona ligeramente mejor que Arco de Amos. Sin embargo, debido a su subestadística de tasa de crítico alta, optimizar construcciones alrededor de esta arma es muy difícil.
  • Heredero del Sol Ardiente: En R5, esta arma funciona cerca de Arpa del Cielo.
  • Canción de la Quietud: Supone tiempo de actividad permanente en la pasiva. Si el equipo no puede proporcionar curaciones frecuentes, esta arma no debe ser considerada.
  • Plumas de Flores Entrelazadas: En R5, esta arma funciona de manera similar a Arpa del Cielo.
  • Medidor de Rango: Esta arma necesita curación confiable para funcionar bien. Con instancias de curación frecuentes y garantizadas, esta arma funciona ligeramente mejor que Canción de la Quietud R5, y ligeramente mejor que Arco de Amos en R5.

Conjuntos de Artefactos:
  • Cazador de Marechaussee (4): Solo es útil cuando se combina con Furina, en cuyo caso funciona muy cerca de Códice de Obsidiana (4).
Las comparaciones detalladas se pueden encontrar aquí.

Mejores equipos para Chasca

#1
#2
chascaAnemo
furinaHydro
xilonenGeo
bennettPyro
#3
chascaAnemo
furinaHydro
laylaCryo
bennettPyro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
bennettPyro
#5
chascaAnemo
furinaHydro
shenheCryo
charlotteCryo
#6
chascaAnemo
shenheCryo
charlotteCryo
bennettPyro

Habilidades de Chasca

Corriente plumífera
Corriente plumífera
Riendas persiguesombras
Riendas persiguesombras
En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?
Asalto espectral
Asalto espectral
Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.

Talento pasivo

bullet_trick

Truco balístico

Fase de Ascensión 1

Mientras se carga el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos:
·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera bala persiguesombras que se recargue en el rifle se convertirá en una brillobala persiguesombras del elemento correspondiente.
·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.
intent_to_cover

Voluntad protectora

Fase de Ascensión 4

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la bala persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
night_realms_gift_everburning_heart

Gracia de la noche: Fervor inextinguible

Passive

Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
mediations_true_meaning

Sentido mediador

Passive

Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25 pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 s.
No se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.

Constelaciones

cylinder_the_restless_roulette

Cargador: Ruleta perpetua

Constelación Nv. 1

Al activarse la conversión espiritual del talento de ascensión “Truco balístico”, la segunda bala persiguesombras que se recargue en el rifle también se convertirá en una brillobala persiguesombras.
Si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, la probabilidad de que se active la conversión espiritual aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de un 100%.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Además, reduce en un 30% el coste de pts. de noctambulismo y de flogisto de la bendición noctámbula de Chasca cuando no está en combate.
muzzle_the_searing_smoke

Cañón: Humo ardiente

Constelación Nv. 2

Cuando Chasca entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto espíritu brillosombra del talento de ascensión “Truco balístico”. Para que se active este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.
Además, al usar el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, cuando Chasca golpee a un enemigo con una brillobala persiguesombras, infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de la brillobala persiguesombras. Este daño se considera Daño de Ataque Cargado, y este efecto solo se puede activar una vez por cada multiapuntamiento.
reins_her_careful_control

Cuerdas: Control meticuloso

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Riendas persiguesombras +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
sparks_the_sudden_shot

Chispa: Disparo fugaz

Constelación Nv. 4

Al golpear al enemigo con las espectrobalas rutilantes de la Habilidad Definitiva, Asalto espectral, Chasca recupera 1.5 pts. de Energía Elemental e inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 400% de su ATQ según el tipo elemental de las espectrobalas rutilantes. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Este efecto que inflige Daño en el AdE del elemento correspondiente solo se puede activar una vez por cada vez que se use Asalto espectral.
brim_the_sandshadows_silhouette

Ala: Silueta sombrarena

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Asalto espectral +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
showdown_the_glory_of_battle

Contienda: Honor de la batalla

Constelación Nv. 6

Reduce el tiempo de carga necesario para que Chasca ejecute el multiapuntamiento. Además, tras activar la conversión espiritual del talento de ascensión “Truco balístico”, Chasca entra en el estado de “asalto letal”, de manera que durante los siguientes 3 s, la próxima vez que use el multiapuntamiento de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, el disparo se cargará inmediatamente y aumentará en un 120% el Daño CRIT de las balas persiguesombras y las brillobalas persiguesombras de dicho multiapuntamiento. El efecto de asalto letal solo se puede obtener una vez cada 3 s.

Para que se activen estos efectos, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Truco balístico”.

Atuendos

Espectro nocturno de Tlalocán

Espectro nocturno de Tlalocán

Espectro nocturno de Tlalocán icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Chasca. El espíritu de la lucha fluye por su sangre, y en sus pupilas se refleja su inquebrantable voluntad. El dolor que acompaña al hecho de haber superado su muerte es todo un orgullo para Tlalocán.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
763
ATQ Base
-
27
DEF Base
-
48
Prob. CRIT
-
5.0%

Materiales de Ascensión

Materiales de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1