Ororon

Builds para Ororon en Genshin Impact

Electro

Mejores Builds Ororon

Configuración de OFF-FIELD DPS

Artefactos

1
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
4
2
Ritual Antiguo de la Nobleza
Ritual Antiguo de la Nobleza
4
3
Emblema del Destino
Emblema del Destino
4

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ% / Recarga de Energía

Copa

Bono de Daño Electro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Maestría Elemental

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental>NAAtaque Normal

OFF-FIELD DPS Ororon excels at dealing damage off-field, primarily through his Elemental Burst. Additionally, his A1 allows him to deal off-field damage whenever an enemy is affected by Electro-Charged or when the active character deals Nightsoul-aligned damage, with a cooldown of 1.8 seconds. His A4 talent enables him to generate up to 9 flat energy per rotation after using his Elemental Skill, whenever the active character uses a Normal Attack, Charged Attack, or Plunging Attack. Notably, Ororon also gains this energy when he is off-field. WEAPON CHOICES - The First Great Magic: Performs optimally with 2 stacks, similar to Hunter's Path at 1 stack. - Chain Breaker: Assumes 3 stacks for optimal performance. - Range Gauge: Requires a dedicated healer to maintain 3 stacks for optimal performance. At R5, it performs similarly to Thundering Pulse. - Song of Stillness: Assumes Ororon is played with a healer and the passive is active, with overheal counting towards the passive. - Elegy for the End & Favonius Warbow: These options prioritize team utility over Ororon's personal damage. ARTIFACTS - Scroll of the Hero of Cinder City (4): Despite Ororon's focus on off-field DPS, he has excellent synergy with this set, which plays a crucial role in team buffs.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Artefactos

1
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
4
2
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana
4
3
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
2
Códice de Obsidiana
Códice de Obsidiana
2
4
Emblema del Destino
Emblema del Destino
4
5
Furia del Trueno
Furia del Trueno
4
Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Ororon

Habilidades Ororon

Ataque Normal: Flecha albergaespíritus
Ataque Normal: Flecha albergaespíritus
Amparo de la noche
Amparo de la noche
“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.
Salto especial
Salto especial
Eco de la oscuridad
Eco de la oscuridad
Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.

Talento pasivo

nightshade_synesthesia

Sinestesia noctívaga

Fase de Ascensión 1

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
aspect_catalyst

Presencia manifiesta

Fase de Ascensión 4

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
night_realms_gift_flowing_fog_spritely_shadows

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Passive

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
the_art_of_skinchanging

Cambiapieles

Passive

Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

trails_amidst_the_forest_fog

Huellas en el bosque brumoso

Constelación Nv. 1

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
king_bee_of_the_hidden_honeyed_wine

Abeja rey

Constelación Nv. 2

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
roosting_bats_spiritcage

Jaula de quiróptero

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
as_the_mysteries_of_the_night_wind

Humo vientonocturno

Constelación Nv. 4

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
a_gift_for_the_soul

Obsequio del alma

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
ode_to_deep_springs

Elogio de los manantiales

Constelación Nv. 6

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
775
ATQ Básico
-
20
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1