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Ororon

Mejor Build de Ororon: Armas, Artefactos y Equipos (v7.0)

Electro
ArcoArcoElectroElectroMictlán14/10Vampyrum SpectrumRuinas de la Ignición
Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

Mejores Builds para Ororon

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Configuración de OFF-FIELD DPS

Armas

1
Estrella Invernal
Estrella Invernal

Prob. CRIT

La pasividad aumenta directamente el daño de Elemental Skill y Burst y las pila de ATK% se acumulan desde los ataques de Oz. Una opción ofensiva de primer nivel para jugar fuera del campo.

2
El Primer Gran Número de Magia
El Primer Gran Número de Magia

Daño CRIT

Un sólido atributo de CRIT DMG con una bonificación de ATK%, aunque el pasivo de ataque cargado se desperdicia en Oz. Elige solo cuando los demás cinco estrellas carezcan de cobertura.

3
Agitador del Relámpago
Agitador del Relámpago

Daño CRIT

Proporciona un alto daño CRIT y un porcentaje de ATK, pero el mecanismo de pila de ataques normales es inconfiable mientras se está fuera del campo. Todavía funciona como una arco puro de estadísticas.

4
Aqua Simulacra
Aqua Simulacra

Daño CRIT

DAÑO CRÍTICO y una pasiva que aumenta el DAÑO cuando los enemigos están cerca, sin requisito de tiempo en el campo. Totalmente utilizable mientras Oz es la única fuente de daño.

5
Senda de la Cazadora
Senda de la Cazadora

Prob. CRIT

The CRIT Rate and Elemental Mastery can support reaction teams, but the charged-attack passive does nothing for Oz. A situational stat bow.

6
Alas Celestiales
Alas Celestiales

Prob. CRIT

Estadísticas CRIT equilibradas y un proc de fragmento de vacío que puede activarse con los ataques de Oz. Una opción flexible y constante sin bonificaciones condicionales.

7
Pluma Carmesí Buitreastral
Pluma Carmesí Buitreastral

Daño CRIT

The CRIT DMG secondary and passive that enhances skill damage align closely with Oz's sustained output. A solid five-star alternative.

8
Rompecadenas
RompecadenasR5

ATQ%

ATK% y una pasiva que aumenta el daño después de usar una Habilidad Elemental, lo que coincide con el largo tiempo de actividad de Oz. Una opción fabricable decente.

9
Cazador del Callejón
Cazador del CallejónR5

ATQ%

Its passive boosts damage while the character is off-field, making it a tailor-made four-star for this playstyle. Easy to keep active as long as flins stays swapped out.

10
Medidor Telemétrico
Medidor Telemétrico

ATQ%

ATK% o CRIT secundario con una pasiva que depende de disparos apuntados. Solo vale la pena si el equipo puede mantener consistentemente la condición, de lo contrario está superado.

11
Serenata del Sosiego
Serenata del SosiegoR5

ATQ%

ATK% and a bonus damage effect after being healed. Can work with a healer on the team, but the conditional is less reliable than other options.

12
Elegía del Fin
Elegía del Fin

Recarga de Energía

Se centra en el apoyo del equipo: otorga Maestría Elemental y % de ATK a través de la pasiva. El daño personal disminuye, pero los equipos de reacción obtienen un gran impulso.

13
Desvanecimiento del Crepúsculo
Desvanecimiento del CrepúsculoR5

Recarga de Energía

El arco de evento otorga ATK% y un buff de daño rotativo que se aplica incluso fuera del campo. Una opción viable para jugadores gratuitos que permite mantener el daño de Oz.

14
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energía

Purely an energy battery. Sacrifices personal damage for team burst uptime, useful in compositions that need frequent Elemental Bursts.

Artefactos

The 4-piece provides team elemental damage bonus after triggering a reaction, fitting flins as an off-field enabler. Supports overall team damage without requiring field time.

The 4-piece boosts the whole team's ATK after an Elemental Burst, making it a strong support set when the build leans toward buffing teammates alongside Oz.

Aumenta la Recarga de Energía y escala el daño del Burst a partir de ella. Bueno para mantener el tiempo de actividad del Burst, pero el aumento afecta principalmente al Burst más que al daño de la habilidad de Oz.

Prioridad de subestadísticas

1Recarga de Energía
2Prob. CRIT
3Daño CRIT
4ATQ%
5Maestría Elemental

Prioridad de talentos

1QHabilidad Definitiva
2EHabilidad Elemental
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Maestría ElementalRecarga de Energía
Copa
Maestría Elemental
Diadema
Maestría Elemental

Ororon inflige daño fuera del campo principalmente a través de su Burst.
Su A1 activa golpes fuera del campo al Electro-Charged o ataques alineados con Nightsoul (tiempo de reutilización 1.8s).
A4 otorga hasta 9 Energy planos por rotación después de su Skill, cuando el personaje activo usa Ataque Normal, Cargado o Ataque Descendente; Ororon recibe esto incluso fuera del campo.

Opciones de armas:
The First Great Magic – clasificación a 2 pilas; a 1 pila funciona de manera similar a Hunter's Path.
Chain Breaker – clasificación a 3 pilas.
Range Gauge – peor sin un sanador para mantener 3 pilas; a R5 comparable a Thundering Pulse.
Song of Stillness – la clasificación asume un sanador y pasiva activa (el exceso de curación cuenta).
Elegy for the End & Favonius Warbow – utilidad de equipo sobre daño personal.

Artefactos:
Scroll of the Hero of Cinder City (4) – excelente sinergia a pesar del enfoque de DPS fuera del campo, potenciando al equipo.
Comparaciones detalladas de armas enlazadas.

Mejores equipos para Ororon

Full team guide
1

Equipo de Reacciones Multi de Ororon

SS

Chasca adapts to her teammates' elements to trigger multiple reactions. Furina provides off-field Hydro and DMG buffs, Ororon enables Electro-Charged and Cinder City, and Bennett sustains with healing and ATK buffs.

Leverage Chasca's element-adaptive Shadowhunt Shells to trigger multi-reactions with Furina's Hydro and Ororon's Electro, while Bennett's Burst provides ATK buff and healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Chasca (Anemo Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Bennett (Pyro Support)

Chasca·Anemo Main DPS

Main DPS. Alters Shadowhunt Shells based on teammates' elements to trigger multiple reactions on her own.

Weapons: Pluma Carmesí Buitreastral, Penacho Engalanado

Artifacts: 4pc Códice de Obsidiana

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Skill applies off-field Hydro; Burst boosts DMG as ally HP changes.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Support. Triggers off-field damage on Electro-Charged; Skill restores energy and at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Bennett·Pyro Support

Healer/Support. Burst grants a massive ATK buff and sustained healing.

Weapons: Reflejo de las Tinieblas, Destello en la Oscuridad

Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Equipo Electro-Charged Ororon #1

SS

An SS-tier Electro-Charged team pairing Clorinde's on-field DPS with Furina's Hydro and Ororon's off-field triggers, all backed by Xilonen's RES shred and healing.

Clorinde drives Electro-Charged with Furina's Hydro, while Ororon's off-field damage and Cinder City buffs amplify the team. Xilonen shreds enemy RES and heals to maintain Furina's fanfare stacks.

Team composition: Clorinde (Electro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Xilonen (Geo Support)

Clorinde·Electro Main DPS

Elemental Skill turns Normal Attacks into Electro-DMG pistol shots for 7.5s. At 100% Bond of Life, the lunge gains extra AoE and damage.

Weapons: Expiadora, Espada Negra

Artifacts: 4pc Fragmento de la Armonía Fantasiosa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Elemental Skill applies constant Hydro. Burst buffs team DMG based on HP changes; Skill drains HP and the healer restores it.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Deals off-field Electro damage on Electro-Charged or Nightsoul-aligned hits and activates Cinder City. Skill restores teammates' energy; at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xilonen·Geo Support

Elemental Skill Samplers reduce enemy elemental RES and provide healing to the team.

Weapons: Himno de las Cumbres, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge

Habilidades de Ororon

Talento pasivo

Sinestesia noctívaga

Sinestesia noctívaga

Fase de Ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
Presencia manifiesta

Presencia manifiesta

Fase de Ascensión 4
Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
Gracia de la noche: Salto brumasombra

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Passive
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
Cambiapieles

Cambiapieles

Passive
Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

Huellas en el bosque brumoso

Huellas en el bosque brumoso

C1
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.
Abeja rey

Abeja rey

C2
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Jaula de quiróptero

Jaula de quiróptero

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Humo vientonocturno

Humo vientonocturno

C4
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
Obsequio del alma

Obsequio del alma

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elogio de los manantiales

Elogio de los manantiales

C6
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

Atuendos

Iris vespertiliano

Iris vespertiliano

Iris vespertiliano icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Ororon. Aquellos con el don de la adivinación deben saber ocultarse. Por eso, la capa y la capucha son sus mejores armas.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
775
ATQ Base
-
20
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de amatista vajrada

1

Fragmento de amatista vajrada

9

Trozo de amatista vajrada

9

Amatista vajrada

6

Sello de la bendición vinculante

46

Cornihongo luminoso

168

Colmillo joven

18

Colmillo veterano

30

Colmillo de tirano

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de las brasas

3

Guía de las brasas

21

Filosofía de las brasas

38

Colmillo joven

6

Colmillo veterano

22

Colmillo de tirano

31

Hilo de seda deslucido

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Ororon?+

El mejor conjunto de artefactos para Ororon es el conjunto 4-piece Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas.

¿Cuál es la mejor arma para Ororon?+

La mejor arma para Ororon es Estrella Invernal.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Ororon?+

Prioriza Maestría Elemental, Maestría Elemental, Maestría Elemental en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Ororon?+

Mejora los talentos de Ororon en este orden: Burst > Skill > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Ororon?+

Algunos de los mejores equipos para Ororon son Equipo de Reacciones Multi de Ororon, Equipo Electro-Charged Ororon #1, Ororon Electro-Charged Cyno Hypercarry, Ororon Electro-Charged Neuvillette Hypercarry, Equipo Electro-Charged de Ororon #4.