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Ororon

Builds para Ororon en Genshin Impact

Electro
ArcoArco ElectroElectro Mictlán 14/10 Vampyrum Spectrum Ruinas de la Ignición
Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

Mejores Builds para Ororon

Ororon Notas de daño fuera de campo DPSA1 y daño fuera de campo de la Explosión ElementalOroron se enfoca en dealing damage fuera de campo con su Explosión Elemental. Su A1 también puede permitirle deal damage fuera de campo siempre que un enemigo reciba daño Electro-Charged o cuando el personaje activo deal daño alineado con Nightsoul, con un tiempo de retraso de 1.8 segundos. Con su talento A4, puede otorgar hasta 9 energía plana por rotación después de usar su Habilidad Elemental, siempre que el personaje activo use un Ataque Normal, Ataque Cargado o Ataque de Inmersión. Ororon también ganará esta energía si está fuera de campo.
Medidor de Rango: Este arma funcionará significativamente peor si no tiene un sanador adecuado para mantener 3 pilas. En R5, este arma funciona de manera similar a Pulso Tronador.Opciones de Arma:* El Primer Gran Hechizo: Clasificación asume 2 pilas. Con 1 pila, funciona de manera similar a Sendero del Cazador.* Rompe Cadenas: La clasificación asume 3 pilas.* Canción de la Calma: La clasificación asume que Ororon se está jugando con un sanador y que el pasivo está activo. El exceso de curación cuenta para el pasivo.* Elegía para el Final y Arco de Guerra de Favonius: Estas armas brindan más utilidad para el equipo a cambio del daño personal de Ororon.
Conjunto de Artefacto: Pergamino del Héroe de la Ciudad de la Escoria (4): Si bien Ororon se enfoca en ser un DPS fuera de campo, tiene una fantástica sinergia con Pergamino del Héroe de la Ciudad de la Escoria (4), que desempeña un papel importante para poder potenciar a su equipo.Comparaciones Detalladas de Armas: [enlace o tabla]Composición del Equipo:* DPS Principal* DPS fuera de campo (Ororon)* Sanador* SoporteUbicación de Cultivo: [enlace o ubicación]

Mejores equipos para Ororon

#1
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
bennettPyro
#2
clorindeElectro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#3
cynoElectro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#4
neuvilletteHydro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo
#5
kamisato_ayatoHydro
furinaHydro
ororonElectro
xilonenGeo

Habilidades de Ororon

Flecha albergaespíritus
Flecha albergaespíritus
Amparo de la noche
Amparo de la noche
“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.
Salto especial
Salto especial
Eco de la oscuridad
Eco de la oscuridad
Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.

Talento pasivo

nightshade_synesthesia

Sinestesia noctívaga

Fase de Ascensión 1

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
aspect_catalyst

Presencia manifiesta

Fase de Ascensión 4

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.
night_realms_gift_flowing_fog_spritely_shadows

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Passive

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
the_art_of_skinchanging

Cambiapieles

Passive

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

trails_amidst_the_forest_fog

Huellas en el bosque brumoso

Constelación Nv. 1

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.
king_bee_of_the_hidden_honeyed_wine

Abeja rey

Constelación Nv. 2

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
roosting_bats_spiritcage

Jaula de quiróptero

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
as_the_mysteries_of_the_night_wind

Humo vientonocturno

Constelación Nv. 4

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
a_gift_for_the_soul

Obsequio del alma

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
ode_to_deep_springs

Elogio de los manantiales

Constelación Nv. 6

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

Atuendos

Iris vespertiliano

Iris vespertiliano

Iris vespertiliano icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Ororon. Aquellos con el don de la adivinación deben saber ocultarse. Por eso, la capa y la capucha son sus mejores armas.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
775
ATQ Base
-
20
DEF Base
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Materiales de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1