Guía del Mejor Equipo para Mavuika en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Mavuika, principalmente un DPS Pyro. Los mejores equipos incluyen composiciones de Vaporize, y Mavuika puede ser flexible en su papel, lo que permite ajustes según la construcción general del equipo y el elenco de personajes.
Resumen del Equipo de Mavuika
Mavuika Vaporization — Chasca Main DPS Comp (Furina / Mavuika / Bennett)
#1 Mavuika Overload — Nightsoul DPS
Nivel SSEquipo SS-tier Overload/Nightsoul. Mavuika es el DPS principal cargado con Nightsoul. El equipo gira en torno a generar puntos Nightsoul y activar Overload para maximizar el daño Pyro/Electro. Ororon proporciona daño Electro de campo y apoyo de energía, Chevreuse ofrece amplificación Pyro, desgaste de RES y algún curado, y Bennett proporciona fuertes buffs de ATK y curación.
Utilice la generación de Nightsoul y las interacciones Electro-Cargado/Overload para mantener alta la duración de la explosión de Mavuika.
DAño Máximo. El Bursto se carga a través de los puntos Nightsoul generados por los personajes de Natlan o las normales de los compañeros de equipo. Al activarse, sus habilidades y resistencia a la interrupción se ven grandemente mejoradas durante 7s. Constrúyala para Pyro DMG / crit / ATK para optimizar el daño de Overload/Nightsoul.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Soporte de Electro fuera del campo. Desencadena daño adicional fuera del campo cuando los compañeros de equipo infligen daño Electro-Charged o alineado con Nightsoul y pueden activar el efecto de la Ciudad de la Ceniza. Su Habilidad restaura la energía de los compañeros de equipo en golpes Normales/Cargados/Inmersión. En C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros de equipo (mejora opcional).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Fuente de fuego & parcial sanadora. La habilidad pasiva puede reducir la RES de Pyro y Electro enemigos cuando se activa Overload, maximizando el daño del equipo. Su habilidad otorga un aumento de ATK a aliados Pyro/Electro basado en su HP máximo y proporciona curación, convirtiéndola en un soporte confiable basado en HP. Al llegar a C6 aumenta el DMG Pyro y Electro de los compañeros de equipo (opcional).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
#2 Mavuika Vaporization - Nightsoul Pyro Carry
Nivel SSUn equipo enfocado en vaporización se construyó alrededor de Mavuika como el principal DPS Pyro alimentado por Nightsoul. Furina suministra aplicaciones de Hydro consistentes y buffs de interacción con HP, Xilonen proporciona muestreo de Geo y desglose de RES enemigo, y Bennett ofrece un gran buff de ATK + curas para permitir la gestión segura de HP y maximizar el daño de Vaporizar.
Estilo de juego: Utilice las mecánicas de Natlan/Nightsoul y las normales de los compañeros para cargar el Bursto de Mavuika, aplique Hydro de Furina para procs de vaporización frecuentes, utilice a Xilonen para desglose de RES y utilidad, y a Bennett para buff de ATK de auge y sanación del equipo.
Daño principal. Su Estallido Elemental se carga a través de puntos de Alma Nocturna generados por personajes de Natlan o ataques normales de los compañeros de equipo. Al activarlo, sus habilidades y resistencia a la interrupción se mejoran significativamente durante 7 segundos. Utilice ventanas de Estallido para tejer procesos de Vaporización de alto valor.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Proporciona aplicación continua de Hydro mediante su Habilidad Elemental y una Explosión que puede aumentar el daño basándose en los cambios de HP a los aliados. Su kit permite activaciones frecuentes de Vaporizar en Mavuika y puede interactuar con mecánicas de quema de HP para aumentar el daño al ser sanada.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Apoyo de utilidad. Cuando sus Samplers están activos pueden reducir la RES elemental de los enemigos, amplificando el daño del equipo. También proporciona curación fuera del campo y utilidad defensiva mediante construcciones Geo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Hechicero/apoyo. Su estallido elemental otorga un gran aumento de daño ofensivo y cura a aliados — clave para restaurar HP después de interacciones con Furina y permitir un uptime sostenido de Vaporizar mientras aumenta el daño de Mavuika.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#3 Mavuika Melting Team — Nightsoul Melt SS
Nivel SSMavuika es el desencadenante principal de Melt y el principal daño por segundo. Su tiempo de Burst se mantiene gracias a los puntos de Nightsoul de los aliados de Natlan y los ataques normales. El equipo utiliza a Furina y Citlali para aplicar Hidro y habilitar Pyro
Enfócate en EM y daño Pyro en Mavuika, equilibrio de HP/CRIT en Furina, escudo de EM de Citlali, y Bennett para ventanas de ATK/curación de Burst.
Mavuika es la principal DPS. Su Explosión Elemental se carga con puntos Nightsoul generados por personajes de Natlan o por golpes normales de los compañeros. Mientras la Explosión está activa (7s) gana habilidades mejoradas y resistencia a la interrupción — usa esta ventana para daño de Fusión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona aplicación hidro continua a través de su Habilidad y Estallido. Su Estallido escala con cambios en el HP de los aliados — la combinación con curas o interacciones de daño propio aumenta el potencial de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Citlali proporciona escudos basados en EM y evoca una criatura de Cryo que inflige daño AoE Cryo. Mientras la criatura está activa, activar reacciones Congelado/Melt cerca de ella reduce la resistencia de los enemigos a Pyro/Hydro, mejorando el daño de Melt del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
Bennett es el sanador y el buffer principal. Su Estallido Elemental proporciona un gran aumento de daño ofensivo y curación para la parte — utilízalo para amplificar las ventanas de Melt de Mavuika y para permitir a Furina realizar daño basado en HP.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#4 Mavuika Overload — Pyro/Electro Nightsoul SS Team
Nivel SSUn equipo de Overload habilitado con Nightsoul construido alrededor de Mavuika como el principal DPS Pyro. Usa apoyos Electro para activar Overload y generar puntos Nightsoul para el tiempo de actividad del Burst de Mavuika. Chevreuse proporciona curación, reducción de RES y un buff de ATK basado en su HP máximo, mientras que Ororon e Iansan suministran daño Electro, energía y buffs de ATK al equipo para maximizar las ventanas de Overload.
Estilo de juego: mantén alta la generación de Nightsoul con los procs fuera de campo de Ororon/Iansan y ataques normales para que Mavuika pueda encadenar su Burst potenciado. Chevreuse actúa como una capa de sostenimiento y reducción para aumentar el daño total.
Mavuika es la DPS principal impulsada por Nightsoul del equipo. Su Burst se carga mediante puntos de Nightsoul provenientes de los personajes de Natlan o de los normales de los compañeros; cuando está activa su daño y resistencia a interrupciones se aumentan significativamente durante 7s.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Ororon proporciona daño Electro fuera del campo y procs de Nightsoul/Electro. Su habilidad restaura la energía de los compañeros de equipo en un golpe Normal/Cargado/Plunge y, en C6, otorga un ATK adicional a los compañeros de equipo. Puede desencadenar efectos de Ciudad de la ceniza y agregar daño Electro consistente para Sobrecarga.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Chevreuse actúa como sanadora y soporte del equipo. Su pasivo puede reducir la RES de fuego y eléctrico de los enemigos cuando se activa Overload. Su habilidad sana y otorga un refuerzo de ATK a aliados de Fuego/Eléctrico según su HP máximo. Al alcanzar el C6, aumenta aún más el DAÑO de Fuego y Eléctrico de sus compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Iansan proporciona un aumento de ATK al equipo a través de su Burst cuando su punto de Nightsoul es alto. Su aumento escala con su propio ATK y no está limitado a un área, lo que permite a los compañeros moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
ATQ% / Recarga de Energía
#5 Mavuika Burning — Kinich Main DPS Burning Team
Nivel SSEnfoque del equipo: Equipo centrado en el Burning que utiliza múltiples aplicadores de Dendro con fuentes de Pirotismo para mantener el Burning y un daño sostenido fuerte.
Notas: Mavuika actúa como Sub-DPS de Pirotismo (aplica Pirotismo persistente), Kinich es el DPS principal (Dendro), Emilie proporciona tiempo de actividad auxiliar de Dendro y sinergia, y Iansan es el soporte de buffer de ATK/Electro.
La habilidad de Kinich puede atar una cuerda de escalada al objetivo y entrar en el estado de Bendición de la Noche del Alma. En este estado, Kinich puede circular alrededor de enemigos mientras dispara. Los puntos de Noche del Alma se generan gradualmente; al alcanzar el máximo, Kinich puede consumirlos para utilizar la habilidad elemental "Cañón Escamaspiquer".
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ%
Emilie invoca el 'Estuche Lumidouce', que inflige daño Dendro de forma intermitente a los enemigos cercanos. Cuando los enemigos cercanos están en estado de Quemadura, generará de forma intermitente 'Fragancias', aumentando el alcance y el daño del Estuche Lumidouce. Su Explosión Elemental aumenta aún más el daño del Estuche Lumidouce.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
La habilidad de Mavuika convoca un Anillo de Radiancia Abrasante. El anillo sigue al personaje actualmente activo y ataca periódicamente a los oponentes cercanos, infligiendo daño Pyro alineado con Nightsoul.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
El Elemental Burst de Iansan aumenta el ATK de los compañeros de equipo en función de su propio ATK cuando su Punto de Alma Nocturna es alto. A diferencia de Bennett, su búfer no tiene un área de suelo fija, por lo que los compañeros de equipo pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#6 Mavuika Vaporization — Chasca Main DPS Comp (Furina / Mavuika / Bennett)
Nivel SSOverview: Equipo de Vaporización calificado S+ (SS) construido alrededor de Chasca como el DPS principal, con Furina proporcionando Hydro continuo, Mavuika proporcionando aplicación de Pyro como Sub-DPS, y Bennett como el sanador/buffer de ATK.
Notas: Mavuika funciona como el Sub-DPS de Pyro que habilita reacciones de vaporizar; Furina suministra aplicación constante de Hydro y sinergia de Burst; Bennett brinda un gran aumento de ATK + curación para mantener segura la interacción de Furina.
Chasca es la Main DPS. Dependiendo de los elementos de los compañeros de equipo, sus conchas de Shadowhunt cambian de elemento y pueden desencadenar diversas reacciones elementales ella misma.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona hidratación continua a través de su habilidad elemental y su estallido aumenta el daño en función de los cambios de HP de los aliados. Utilícela para aplicar hidratación constante para Vaporizar y para interaccionar con los sanadores para activar los beneficios del estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Mavuika actúa como sub-DPS de Fuego: su habilidad invoca un Anillo de Radiante Fuego que sigue al personaje activo y causa daño de Fuego periódicamente. Después de su Estallido, el daño del personaje activo aumenta según las pilas de Espíritu de Lucha — ideal para permitir ventanas de Vaporizar sostenidas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Bennett proporciona la principal mejora de ATK y curación mediante su Explosión Elemental — esencial para maximizar el daño de Chasca y mantener las interacciones de HP de Furina.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#7 Mavuika Vaporization — Mualani Main
Nivel SSMualani actúa como el DPS principal mientras Mavuika proporciona un anillo de Fuego errante para permitir procs de Vaporizar con frecuencia. Xilonen ofrece utilidad y curación Geo, y Citlali suministra escudos y apoyo de reacción.
Nota: Mavuika funciona como el Sub DPS del equipo.
Mualani utiliza su habilidad para entrar en el estado de Bendición de Nightsoul. En este estado, su Ataque Normal se convierte en 'Mordida de tiburón'; al contactar con enemigos otorga acumulaciones de 'Impulso de oleaje' y marca a los enemigos. Con 3 acumulaciones, dispara 'Misiles tiburón' a todos los enemigos marcados cuando 'Mordida de tiburón' impacta.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT / Maestría Elemental / Recarga de Energía
Xilonen coloca Samplers que pueden reducir la RES elemental de los enemigos y también proporciona curación de partido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
La habilidad de Mavuika invoca un Anillo de Radiancia Abrasadora que sigue al personaje activo y ataca periódicamente a los oponentes cercanos, infligiendo daño de Pyro alineado con Nightsoul — lo que permite una Vaporización frecuente con Mualani.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
La habilidad de Citlali proporciona un escudo basado en su Maestría Elemental y llama a un ser que inflige daño Cryo AoE. Mientras el ser está activo, los disparos cercanos de Congelación o Melt pueden reducir la RES de Pyro y Hydro de los enemigos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
#8 Mavuika Overload — Varesa Main DPS (SS)
Nivel SSEquipo de Natlan enfocado en Overload. Varesa es el DPS principal mientras que Mavuika actúa como Sub DPS para habilitar poderosas ventanas de Overload. Chevreuse proporciona curación, soporte Pyro y reducción de RES en Overload, e Iansan brinda un aumento de ATK que escala con su ATK. El equipo gira en torno a la mecánica Nightsoul para cargar ráfagas y desencadenar daño sostenido de Overload.
Recomendado cuando deseas una composición de Overload móvil, de alto daño y con fuerte sinergia Pyro+Electro.
Varesa es el DPS principal. Cuando su Nightsoul Point está lleno, entra en Fiery Passion, y un Plunge Attack durante ese estado activa Apex Drive. Mientras está en Apex Drive puede usar una ráfaga elemental especial sin tiempo de reutilización y con costo de energía reducido—ideal para ventanas de daño prolongadas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Mavuika es el Sub DPS. Su Elemental Burst se carga a través de los puntos Nightsoul generados por personajes de Natlan o los ataques normales de los compañeros. Al activarse, sus habilidades y resistencia a la interrupción se mejoran significativamente durante ~7 segundos, lo que permite un fuerte daño de Overload de seguimiento.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Chevreuse funciona como sanadora/apoyo. Su pasiva puede reducir la RES de Pyro y Electro enemigos cuando se activa Overload, maximizando el daño del equipo. Utilizando su habilidad otorga un aumento de ATK a aliados Pyro y Electro basado en el Max HP de Chevreuse y puede curar a los aliados, convirtiéndola en una sanadora parcial confiable. Nota: proporciona beneficios adicionales de DMG Pyro/Electro en C6.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Armas
Iansan proporciona un buff de ATK a través de su Habilidad Elemental que se basa en su propio ATK cuando su Punto de Noctálisis es alto. A diferencia de algunos buffs de campo, su buff no está limitado a un área fija en el suelo, por lo que los compañeros pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#9 Mavuika Overload — Clorinde Main DPS
Nivel SSEquipo enfocado en sobrecarga que utiliza Clorinde como Main DPS en campo con Mavuika proporcionando daño Pyro fuera del campo y Ororon/Chevreuse suministrando apoyo Electro, ER/energía y curación.
Mavuika es un Sub DPS en el equipo.
Clorinde convierte sus ataques normales en ataques de pistola eléctrica de duración corta mediante su Habilidad Elemental (dura ~7.5s). Su habilidad interactúa con su Lazo de Vida: a menos del 100% de Lazo de Vida, los ataques normales perforan y restauran el Lazo de Vida; a partir del 100% de Lazo de Vida, la habilidad aumenta el daño de área y de lunge.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Invoca un Anillo de Radiancia Abrasadora que sigue al personaje activo y golpea periódicamente a los enemigos cercanos, infligiendo daño de Pyro alineado con Nightsoul (daño de Pyro fuera de campo útil para activar Sobrecarga con Ororon/Chevreuse).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Proporciona disparadores de Electro fuera del campo cuando los compañeros causan daño alineado con Electro-Cargado o Nightsoul; puede activar el efecto de la Ciudad de cenizas. Su habilidad restaura la energía de los compañeros en un golpe Normal/Cargado/Plunge y, a partir de C6, otorga un aumento de ATK a los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Proporciona sanación y aumentos de daño Pyro/Electro para todo el equipo. Su pasiva reduce la RES de Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Overload para maximizar el daño del equipo. Su Habilidad otorga un aumento de ATK a aliados Pyro y Electro según el HP máximo de Chevreuse y también sana (actúa como un sanador parcial). En C6 aumenta aún más el daño Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Recarga de Energía













