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Kinich

Mejor Build de Kinich: Armas, Artefactos y Equipos (v7.2)

Dendro
MandobleMandobleDendroDendroHuitztlán11/11Chimaera AlebriiusRuinas de la Ignición

¿Buscas el build definitivo para Kinich? Esta guía de build de Kinich cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Un cazasaurios de Huitztlán experto en calcular el precio de las cosas.

Mejores Builds para Kinich

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Configuración de DPS

Armas

1
Colmillo del Rey de la Montaña
Colmillo del Rey de la Montaña

Prob. CRIT

Alta ATK base y subatributo Tasa CRIT; la pasiva aumenta ATK y Daño tras golpes relacionados con Piro, adecuada para una ventana en el campo centrada en reacciones.

2
Cantar de Gesta del Lobo
Cantar de Gesta del Lobo

Prob. CRIT

Acumula ATQ en golpes consecutivos, recompensando combos largos de mandoble. Fuerte cuando el portador permanece en el campo y puede mantener el pasivo renovado.

3
Mil Soles Abrasadores
Mil Soles Abrasadores

Prob. CRIT

Signature-tier: subestadística de CRIT DMG, enorme ATK, y bono de DMG Normal/Cargado después de Skill/Burst. Ideal para un Pyro claymore hypercarry.

4
Emblema del Mar de Juncos
Emblema del Mar de Juncos

Prob. CRIT

Después de impactar con Habilidad, otorga ATQ; recibir daño añade más. Un cómodo objeto de estadísticas que no requiere una rotación estricta más allá de usar la habilidad.

5
Médula de la Serpiente Marina
Médula de la Serpiente Marina

Prob. CRIT

En R5, hasta un 50% DMG con pilas completas. Combínalo con un guardacostas para cancelar el daño aumentado recibido; es una excelente opción de bajo gasto.

6
Sentenciadora
Sentenciadora

Prob. CRIT

CRIT Rate substat y ATK stacking después de Skill; favorece quickswap a on-field Normal/Charged attacks.

7
Terragitador
TerragitadorR5

ATQ%

F2P-friendly: golpear con Skill aumenta el Ataque Normal y la Habilidad DMG. Bueno si el portador entrelaza habilidades entre los golpes de la claymore.

8
Lápida del Lobo
Lápida del Lobo

ATQ%

Bonificación masiva de ATK y de ATK para todo el equipo al golpear enemigos con poca vida; un arma de estadísticas puras para daño inicial.

9
Espadón Cornirrojo
Espadón Cornirrojo

Daño CRIT

CRIT DMG substat y convierte DEF en Ataque Normal/Cargado DMG; usa solo si el portador escala con DEF o necesita el stat de CRIT.

Artefactos

Mejor opción si el portador tiene mecánicas de Alma Nocturna: 2 pcs otorgan 15% DMG, 4 pcs añaden más al consumir puntos de Alma Nocturna.

2pc ATK; 4pc otorga 50% DMG tras salir de Burning. Usar con Xiangling + Dendro para mantener Quemadura activa.

2pc Habilidad Daño; 4pc favorece el daño de habilidad fuera de campo. El DPS en campo pierde valor a menos que la mayor parte del daño provenga de la Habilidad Elemental.

2pc Dendro DMG; 4pc destruye la RES Dendro para el equipo. Solo si el portador inflige daño Dendro.

2pc aumenta el ataque Normal/Cargado DMG; 4pc proporciona hasta un 36% CRIT Rate cuando cambia la HP. Mejor con Furina y un curandero.

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4Recarga de Energía

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
ATQ%
Copa
Bono de Daño Dendro
Diadema
Prob. CRITDaño CRIT

Empareja con Xiangling y rota en sentido antihorario para que Pyronado conecte más a menudo.

Kinich es un DPS de campo Dendro: se encadena a enemigos con su grappling hook, dispara Loop Shots para acumular Nightsoul Points, y luego los gasta en el Scalespiker Cannon. Tanto los Loop Shots como el Scalespiker Cannon count como Elemental Skill DMG. Su A1 coloca a enemigos encadenados en Desolation State — activar Burning o Burgeon en ellos genera extra Nightsoul Points. Invocar brevemente a Ajaw extiende Nightsoul Blessing.

Weapons (rankings assume Bennett en el equipo):
- Serpent Spine: mucho más débil sin un shielder; a R5 supera a Beacon of the Reed Sea.
- Earth Shaker: inconsistente en equipos todos-Dendro/Pyro — solo la activación de Burning cuenta, por lo que el pasivo se activa una vez por enemigo.
- Wolf's Gravestone: básicamente un stat stick; compañeros fuera de Xiangling, Emilie, Mavuika o Xingqiu casi benefician del ATK% buff.

Artifacts:
- Obsidian Codex (4) / Unfinished Reverie (4): aproximadamente iguales. Less external DMG% favorece Unfinished Reverie; más favorece Obsidian Codex.
- Marechaussee Hunter (4): solo con Furina o en Burgeon; rinde similaremente a Unfinished Reverie (4).

Comparaciones detalladas de armas aquí.

What the community runs on Kinich

Aggregated from 7,169 showcased Kinich builds on genshin-builds — the most used weapons and artifact sets players actually equip.

Most used weapons

  1. 1TerragitadorTerragitador37%
  2. 2Colmillo del Rey de la MontañaColmillo del Rey de la Montaña32%
  3. 3Lápida del LoboLápida del Lobo8%
  4. 4Médula de la Serpiente MarinaMédula de la Serpiente Marina7%
  5. 5Prototipo ArcaicoPrototipo Arcaico2%

Most used artifact sets

  1. 1Códice de ObsidianaCódice de Obsidiana286%
  2. 2Corazón del ViajeroCorazón del Viajero84%
  3. 3Final del GladiadorFinal del Gladiador14%
  4. 4Pergamino del Héroe de la Ciudad de las CenizasPergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas10%
  5. 5Recuerdos del BosqueRecuerdos del Bosque10%
  6. 6Orquesta del ErranteOrquesta del Errante10%

Percentages are relative to showcased Kinich builds and update as players sync their in-game data.

Mejores equipos para Kinich

Descubre los mejores equipos para Kinich, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.

Full team guide
1

Equipo de Combustión Kinich #1

SS

Un equipo de <reacción>Quemando</reacción> del nivel SS con Kinich como principal DPS respaldado por Emilie, Xiangling, y Bennett.

El Pyro de Xiangling alimenta la Burning reacción, potenciando el Caso Lumidouce de Emilie y permitiendo a Kinich liberar su Gran Lanzacanon. El buff de ATK de Bennett y su curación mantienen al equipo vivo y golpeando fuerte.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Grapples via Skill, then fires Scalespiker Cannon at max Nightsoul points.

Weapons: Colmillo del Rey de la Montaña, Médula de la Serpiente Marina

Artifacts: 4pc Códice de Obsidiana

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case for Dendro DMG; Burning adds Scents to boost damage.

Weapons: Elegía Lumidulce, Lanza del Duelo

Artifacts: 4pc Ensoñación Inacabada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Her Burst applies constant Pyro to maintain Burning.

Weapons: Luz del Segador, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Recuerdos del Bosque

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Bennett·Pyro Support

His Burst heals and grants a massive ATK buff.

Weapons: Reflejo de las Tinieblas, Destello en la Oscuridad

Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Equipo Kinich Burning #2

SS

SS-tier Burning equipo centrado en el daño de Kinich <element>dendro</element>, con Emilie como sub-DPS y Xiangling/Yanfei apoyando.

Kinich inflige <element>dendro</element> daño mientras Burning potencia la Skill de Emilie; Xiangling mantiene <element>pyro</element> aura y Yanfei escudos y potencia Kinich.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Yanfei (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Uses Skill to grapple and enter Nightsoul's Blessing, circling enemies and firing <element>dendro</element> shots. Consumes Nightsoul points for Scalespiker Cannon.

Weapons: Colmillo del Rey de la Montaña, Médula de la Serpiente Marina

Artifacts: 4pc Códice de Obsidiana

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case that deals <element>dendro</element> damage and gains Scents when enemies are Burning, boosting range and damage. Burst further increases damage.

Weapons: Elegía Lumidulce, Lanza del Duelo

Artifacts: 4pc Ensoñación Inacabada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Elemental Burst provides massive <element>pyro</element> damage and continuous <element>pyro</element> application to trigger Burning.

Weapons: Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Recuerdos del Bosque

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Yanfei·Pyro SupportC4

At C4, provides a shield to teammates. With Noblesse Oblige and Thrilling Tales, buffs the Main DPS's ATK.

Weapons: Cuentos de Cazadores de Dragones

Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza

Substats: Energy Recharge > HP%

Habilidades de Kinich

Talento pasivo

El precio de la desolación

El precio de la desolación

Fase de Ascensión 1
Cuando Kinich esté bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que sean golpeados por su Habilidad Elemental entrarán en estado de “desolación”, y cuando reciban daño de las reacciones de Quemadura o Crepitar, Kinich generará 7 pts. de noctambulismo. Solo se pueden obtener pts. de noctambulismo una vez cada 0.8 s de esta manera. El estado de desolación dura hasta que termine el de bendición noctámbula de Kinich.
Pacto del espíritu flamígero

Pacto del espíritu flamígero

Fase de Ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15 s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de Caza en suspensión: Persecución aérea, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.
Gracia de la noche: Compensación de deudas

Gracia de la noche: Compensación de deudas

Passive
Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, puede consumir 10 pts. de flogisto para realizar un segundo balanceo aéreo.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Emisario presto

Emisario presto

Passive
La Vel. Movimiento de tus personajes del equipo aumenta en un 15% durante 10 s al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.

Constelaciones

Pico de loro

Pico de loro

C1
Después de que Kinich aterrice tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, su Vel. Movimiento aumentará en un 30% durante 6 s.
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
Palma de cicindelino

Palma de cicindelino

C2
Cuando Kinich golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6 s.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
Garra de protosuquio

Garra de protosuquio

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Caza en suspensión: Persecución aérea +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Pluma de colibrí

Pluma de colibrí

C4
Cuando Kinich ejecuta un ataque circundante o usa el Cañón perforaescamas mientras está en estado de bendición noctámbula, recupera 5 pts. de Energía Elemental. Solo puede regenerar Energía Elemental una vez cada 2.8 s de esta manera.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
Cola de mono aullador

Cola de mono aullador

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Forma de bestia auspiciosa

Forma de bestia auspiciosa

C6
Tras golpear a un enemigo con el Cañón perforaescamas, el disparo rebotará una vez entre los enemigos para infligir una cantidad equivalente al 700% del ATQ de Kinich como Daño Dendro.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento de ascensión “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.

Atuendos

Arte en ocho bits

Arte en ocho bits

Arte en ocho bits icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Kinich. Los parches de colores que hay por toda su indumentaria siguen unas normas de colocación muy claras y precisas, igual que él tiene sus propias normas para cazar saurios.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1001
ATQ Base
-
26
DEF Base
-
62
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de esmeralda nagadus

1

Fragmento de esmeralda nagadus

9

Trozo de esmeralda nagadus

9

Esmeralda nagadus

6

Flamigranada muy madura

46

Pata de saurio

168

Colmillo joven

18

Colmillo veterano

30

Colmillo de tirano

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de las brasas

3

Guía de las brasas

21

Filosofía de las brasas

38

Colmillo joven

6

Colmillo veterano

22

Colmillo de tirano

31

Veredicto negativo

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Kinich?+

El mejor conjunto de artefactos para Kinich es el conjunto 4-piece Códice de Obsidiana.

¿Cuál es la mejor arma para Kinich?+

La mejor arma para Kinich es Colmillo del Rey de la Montaña.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Kinich?+

Prioriza ATQ%, Bono de Daño Dendro, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Kinich?+

Mejora los talentos de Kinich en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Kinich?+

Algunos de los mejores equipos para Kinich son Equipo de Combustión Kinich #1, Equipo Kinich Burning #2, Kinich Arder Sobrecarga, Equipo Kinich Burgeon #1, Equipo Kinich Burgeon #2, Kinich Catalizador #1, Kinich Equipo de Floración #1.

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Seeker of Flame-Wrought Secrets
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