Guía del Mejor Equipo para Iansán en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Iansan, principalmente un DPS Electro que también puede servir como soporte, aumentando el ataque de los compañeros de equipo en función del suyo propio. Los mejores equipos incluyen composiciones enfocadas en Electro, como aquellas con personajes Sub-DPS como Mavuika, y pueden ser flexibles con varios personajes de soporte como Ororon y Citlali.
Resumen del Equipo de Iansán
#1 Iansan Overload — Varesa Main DPS Natlan Team
Nivel SSEquipo de Natlan centrado en Sobrecarga de nivel SS construido alrededor de Varesa como DPS principal. Iansan proporciona una mejora de ATQ y soporte Electro, Chevreuse aplica Pyro, reduce la RES y sana, y Mavuika actúa como DPS secundaria potenciada por Pyro. La sinergia del equipo gira en torno a las mecánicas de Alma nocturna/Natlan y proc frecuentes de Sobrecarga para maximizar el daño.
DPS principal. Varesa utiliza mecánicas de Nightsoul para entrar en Fiery Passion cuando los puntos de Nightsoul están llenos. Los ataques de Plunge durante Fiery Passion activan Apex Drive, lo que permite un ataque Elemental Burst especial con ningún recalentamiento y un costo de energía reducido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Sub DPS. Mavuika carga su Explosión Elemental con puntos de Alma Nocturna generados por ataques normales de personajes de Natlan o compañeros. Al activar la Explosión, sus habilidades y resistencia a interrupciones aumentan significativamente durante ~7s.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Sanador/Soporte. La pasiva de Chevreuse reduce la RES Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Sobrecarga, aumentando el daño del equipo. Su habilidad otorga una mejora de ATQ a aliados Pyro y Electro basada en su HP Máx y puede curar a los aliados, proporcionando curación parcial. En C6 aumenta el daño Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Armas
Apoyo. La Explosión Elemental de Iansan aumenta el ATQ de los compañeros basándose en su propio ATQ cuando su Puntos de Nochealma está alto. A diferencia de Bennett, la mejora no está ligada a una zona fija en el suelo, por lo que los compañeros pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#2 Iansan Overload — Mavuika Main DPS (Team #2)
Nivel SSEquipo centrado en sobrecarga construido alrededor de Mavuika como el principal DPS y Iansan como el búfer de Electro principal. Utiliza mecánicas de Nightsoul y sinergias de Natlan para cargar la Explosión de Mavuika y maximizar el daño Pyro/Electro a través de interacciones de sobrecarga.
El equipo cuenta con soporte de Electro fuera de campo y soporte/healing de Pyro basado en HP.
Mavuika es la Main DPS. Su Bursto Elemental se carga a través de puntos Nightsoul generados por personajes de Natlan o por ataques normales de los compañeros de equipo. Al activarse, sus habilidades y resistencia a la interrupción se ven significativamente mejoradas durante 7 segundos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Ororon proporciona interacciones Electro fuera del campo: desencadena daño adicional fuera del campo cuando los compañeros infligen daño Electro-Charged o Nightsoul-aligned (puede activar Cinder City). Su Habilidad restaura la energía de los compañeros cuando sus Normal/Charged/Plunge Attacks golpean a los enemigos, y en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Chevreuse actúa como sanadora/buffer Pyro del equipo. Su pasiva puede reducir la RES Pyro y Electro de los enemigos al activar Sobrecarga, maximizando el daño del equipo. Su Habilidad otorga una mejora de ATQ a los aliados Pyro y Electro según su HP máximo y también sana a los aliados, convirtiéndola en una sanadora parcial. En C6 aumenta el daño Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Armas
Iansan es el soporte Electro principal y el buff del equipo. Su Explosión Elemental aumenta el ATK de los compañeros basado en su propio ATK cuando su Nightsoul Point es alto. A diferencia de Bennett, su buff no está anclado al suelo, lo que permite a los compañeros moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#3 Iansan Burning Team — Nightsoul Burn Comp
Nivel SSIansan es el soporte Electro del equipo que permite un buff de ATK móvil mientras que los otros personajes de Natlan generan puntos de Nightsoul para alimentar fuertes interacciones Pyro/Dendro consistentes en daño por Burning.
Kinich es el DPS principal. Su habilidad puede asegurar un gancho al objetivo y entrar en el estado de Bendición del Alma Nocturna. En este estado, Kinich puede circular alrededor de los enemigos mientras dispara; los puntos de Alma Nocturna se generan gradualmente y pueden consumirse para usar la Habilidad Elemental "Cañón Escamagrabo".
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / ATQ%
Mavuika es una Sub DPS. Su Explosión Elemental se carga mediante puntos de Nightsoul generados por personajes de Natlan o por ataques normales de los compañeros. Al activarse, sus habilidades y resistencia a la interrupción se ven significativamente mejoradas durante 7 segundos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Emilie invoca la 'Estuche Lumidouce', que inflige daño Dendro de forma intermitente a los enemigos cercanos. Cuando los enemigos cercanos están en estado Ardiente, genera 'Esencias' de forma intermitente, aumentando el alcance y el daño del Estuche Lumidouce. Su Explosión Elemental aumenta aún más el daño del estuche.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
La Explosión Elemental de Iansan aumenta el ATK de los compañeros según su propio ATK cuando su Nightsoul Point está alto. A diferencia de Bennett, su buff no tiene una zona fija en el suelo, por lo que los compañeros pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#4 Iansan Electro-Charged SS Team — Chasca Main DPS
Nivel SSElectro-Cargado / equipo centrado en Nightsoul con Iansan como soporte off-field. Utiliza a Chasca como DPS principal en campo (Anemo) que adapta sus Shadowhunt Shells a los elementos de los compañeros, Furina para aplicación continua de Hydro y soporte de burst basado en HP, y Ororon para procs adicionales de Electro off-field y sostenimiento de energía. Armas óptimas listadas cuando aplica.
Notas: Iansan proporciona un buff de ATQ basado en su ATQ con Puntos de Nightsoul altos y el buff no está limitado por área como Bennett.
Chasca es la Main DPS en el campo. Ella altera sus Shadowhunt Shells para que coincidan con los atributos elementales de sus compañeros, lo que le permite desencadenar diferentes reacciones por sí misma.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona aplicación continua de Hydro mediante su Habilidad Elemental y un aumento de daño basado en HP desde su Explosión. Puede quemar el HP de los aliados que un sanador puede luego restaurar para activar el beneficio de la Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Armas
Ororon proporciona daño Electro fuera del campo cuando los compañeros infligen daño Electro‑Cargado o alineado con Nightsoul y puede activar el efecto Cinder City. Su habilidad restaura energía del grupo al impactar con ataques Normal/Cargado/De caída; en C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Iansan es el soporte/buffer del equipo. Su Elemental Burst aumenta el ATK de los aliados basado en su ATK cuando su Nightsoul Point está alto. El buff no está anclado al suelo, por lo que los compañeros pueden moverse libremente mientras mantienen el bono.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#5 Iansan Overload — Clorinde Main DPS Natlan Team
Nivel SSEquipo centrado en Overload construido alrededor de los buffs de soporte de Iansan y el shred de curación/resistencia a Pyro de Chevreuse. Clorinde es el DPS principal de Electro con Mavuika como Sub-DPS flexible para aplicar ventanas de daño adicionales. Funciona mejor al activar Overload con frecuencia para maximizar el daño del equipo y aprovechar las interacciones de puntos Nightsoul.
Playstyle: Mantén los puntos Nightsoul de Iansan altos para mantener el buff de ATK, usa a Chevreuse para curaciones y shred de RES Pyro/Elec en Overload, rota a Clorinde para ataques sostenidos con pistola Electro, y activa el Burst de Mavuika durante las ventanas amplificadas.
Clorinde convierte sus Ataques Normales en ataques de pistola de Daño Electro mediante su Habilidad Elemental (con una duración de 7.5 s). Mientras Bond of Life <100 % estos ataques atraviesan a los enemigos y otorgan Bond of Life; a ≥100 % la habilidad aumenta el daño de AOE y de embestida. Principal causante de daño del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Mavuika funciona como Sub-DPS. Su Salida de Energía se carga con puntos de Nightsoul de personajes de Natlan o ataques normales de sus compañeros de equipo. Al activarse, sus habilidades y resistencia a la interrupción se ven grandemente mejoradas durante ~7s — utilícela durante las ventanas de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Chevreuse proporciona sanación y utilidad al equipo. Su pasiva reduce la RES Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Sobrecarga para maximizar el daño del equipo. Su Habilidad sana a los aliados y otorga una mejora de ATQ a los aliados Pyro/Electro basada en su HP Máx. En C6 aumenta aún más el daño Pyro y Electro de los aliados.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Armas
Iansan es el apoyo del equipo que amplifica ATK mediante su Explosión Elemental — su Explosión aumenta el ATK de los compañeros basado en su propio ATK cuando los puntos de Nightsoul son altos. A diferencia de Bennett, el beneficio no tiene un área fija en el suelo, por lo que los aliados pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Armas
#6 Iansan Melting Team — Arlecchino Main DPS
Nivel SSIansan actúa como el principal soporte/buffer de ATK para este equipo enfocado en Fusión. Arlecchino es la DPS principal, Citlali proporciona escudos Hydro y habilitación de reacción, y Xilonen ofrece utilidad Geo y curación.
Usa a Arlecchino para aplicar Pyro y activar Fusión, mientras que la Ráfaga de Iansan aumenta el ATK del equipo basándose en su ATK cuando los Puntos Nightsoul están altos.
Arlecchino es la principal DPS Pyro del equipo. Su ataque normal se convierte en Pyro cuando el Vínculo de Vida es >20% de HP y consume el Vínculo de Vida en los ataques. El Vínculo de Vida se rellena con su Habilidad. Su Explosión inflige daño Pyro en área y reinicia el tiempo de enfriamiento de la Habilidad. Es principalmente curada por su propia Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental / Recarga de Energía
Citlali proporciona escudos basados en su Maestría Elemental y convoca una construcción que inflige daño AoE. Mientras la criatura invocada está activa, si los aliados cercanos activan Frozen o Melt, las resistencias Pyro y Hydro de los enemigos afectados se reducen.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
Xilonen invoca Muestreadores que reducen la RES elemental de los enemigos mientras están activos y también proporciona sanación al equipo. Funciona como utilidad Geo y soporte de vida para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Iansan es el buffer de ATK del equipo. Su Explosión Elemental aumenta el ATK de los compañeros basado en su propio ATK cuando sus Puntos de Alma Nocturna son altos. A diferencia del campo de Bennett, el buff de Iansan no está fijado a un área del suelo, por lo que los aliados pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
ATQ% / Recarga de Energía
#7 Iansan + Xiao Plunge Anemo Team
Nivel SSResumen: Xiao es el Main DPS que usa su Burst para realizar inmersiones consecutivas. Faruzan y Xianyun proporcionan buffs de Anemo DMG/Plunge y soporte de crit, mientras que Iansan (Electro) es el buffer de ATK del equipo. El equipo se centra en maximizar el daño de inmersión de Xiao y los buffs de crit/ATK.
Estilo de juego: Mantén a Xiao en Burst para una secuencia prolongada de inmersión; mantén el uptime del Burst de Iansan para el buff de ATK; usa a Faruzan para la reducción de RES Anemo y el bono de daño de Xiao; Xianyun añade tasa de crit y más daño de inmersión.
Xiao (Main DPS): Elemental Burst permite ataques de caída consecutivos que infligen amplio daño Anemo de área. Construye para alto ATK y crit para maximizar el daño de caída.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Faruzan (Apoyo): Aplica una reducción de RES Anemo a los enemigos y otorga una bonificación de daño a Xiao mediante su Explosión Elemental. En C6, su Explosión también puede proporcionar una bonificación de DAÚN CRÍTICO adicional a Xiao.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Armas
Xianyun (Soporte / Sanador): Incrementa la tasa de crítico de los compañeros de equipo y el daño de los ataques de precipicio. Actúa como proveedor de buff secundario para empoderar aún más los precipicios de Xiao.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
ATQ% / Recarga de Energía / Prob. CRIT
Iansan (Soporte): Su Estallido Elemental aumenta el ATK de los compañeros de equipo en función de su propio ATK cuando los Puntos de Noche del Alma están altos. A diferencia de Bennett, su buff no tiene una zona de suelo fija, por lo que los compañeros pueden moverse libremente sin perder el efecto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía















