Arlecchino

Builds para Arlecchino en Genshin Impact

Pyro
LanzaLanza
PyroPyro
Fatui
22/8
Ignis Purgatorius
Gloria póstuma albugínea
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Mejores Builds Arlecchino

Configuración de DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ% / Maestría Elemental

Copa

Bono de Daño Pyro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3Maestría Elemental
4ATQ%
5ATQ%

Combo de Habilidades: 6N3D o 3N5D rotación puede ser utilizada, con 6N3D siendo preferida en equipos que utilizan Vaporizar o Fundir reacciones.
Composición del Equipo:

  • Comienza con una Habilidad para activar reacciones elementales y aplicar búferos del equipo
  • Sigue con CA para deal damage y aplicar efectos adicionales
  • Termina con una 6N3D o 3N5D rotación para maximizar la salida de daño

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva

Arlecchino es un Pyro DPS que se enfoca en infligir daño a través de su mecánica Lazo de la Vida. Es importante tener en cuenta que mientras se encuentra en combate, Arlecchino no puede ser curada por ninguna fuente excepto su Estallido Elemental. Por esta razón, se recomienda fuertemente tener un escudero dentro de su equipo.
Elección de Arma:

  • Estafeta de las Arenas Carmesí: Si Arlecchino no está activando Vaporizar o Melar, no utilice un Arena EM con esta arma y esta arma es inferior a Estafeta de Homa.
  • Vanquishador de Vórtice: La clasificación asume que está escudado. Sin escudo, esta arma se comporta de manera similar a White Tassel [R5].
  • Muerte en Combate: A refinamientos más altos, esta arma se comportará de manera similar a Estafeta de Homa.
  • Balada de los Fiordos: En equipos de Vaporizar, esta arma se comporta ligeramente mejor que Muerte en Combate.

Elección de Artefacto:
  • Crónica del Pabellón del Desierto (4): No cancele el Ataque Cargado de Arlecchino demasiado pronto para asegurarse de que golpee a los oponentes para el efecto pasivo.
  • Ecos de una Ofrenda (4): Este conjunto se comporta de manera similar a Crónica del Pabellón del Desierto (4) si su ping es consistentemente inferior a 200.

Prioridad de Talento:El talento de Ataque Normal de Arlecchino requiere una inversión más alta que sus habilidades Elemental y Estallido.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Arlecchino

Habilidades Arlecchino

Ataque Normal: Invitación a una decapitación
Ataque Normal: Invitación a una decapitación
Que todo sea cenizas
Que todo sea cenizas
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
Ascenso lunaciago
Ascenso lunaciago
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Talento pasivo

agony_alone_may_be_repaid

Solo el sufrimiento podrá redimir

Fase de Ascensión 1

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
strength_alone_can_defend

Solo la fuerza podrá proteger

Fase de Ascensión 4

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
the_balemoon_alone_may_know

Solo la luna aciaga podrá saber

Passive

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelaciones

all_reprisals_and_arrears_mine_to_bear

Yo cargaré con todas las deudas y el odio

Constelación Nv. 1

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
all_rewards_and_retribution_mine_to_bestow

Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Constelación Nv. 2

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
you_shall_become_a_new_member_of_our_family

Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
you_shall_love_and_protect_each_other_henceforth

Entonces, se amarán y se protegerán

Constelación Nv. 4

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
for_alone_we_are_as_good_as_dead

Nuestra soledad se equipara a la muerte

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
from_this_day_on_we_shall_delight_in_new_life_together

Así pues, disfrutemos de una nueva vida

Constelación Nv. 6

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1020
ATQ Base
-
27
DEF Base
-
60
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1