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Arlecchino

Builds para Arlecchino en Genshin Impact

Pyro
LanzaLanza PyroPyro Fatui 22/8 Ignis Purgatorius Gloria póstuma albugínea
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Mejores Builds para Arlecchino

Configuración de DPS

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3Maestría Elemental
4ATQ%

Prioridad de talentos

1NAAtaque Normal
2EHabilidad Elemental
3QHabilidad Definitiva

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ% / Maestría Elemental

Copa

Bono de Daño Pyro

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Combo de Habilidades: 6N3D o 3N5D rotación puede ser utilizada, con 6N3D siendo preferida en equipos que utilizan Vaporizar o Fundir reacciones.
Composición del Equipo:

  • Comience con una Habilidad para activar reacciones elementales y aplicar búferos del equipo
  • Siga con CA para deal damage y aplicar efectos adicionales
  • Termine con una 6N3D o 3N5D rotación para maximizar la salida de daño

Juego en Equipo:En equipos de Vaporizar o Fundir, 6N3D es la rotación preferida para activar reacciones elementales consistentes y deal daño aumentado.

Arlecchino es un DPS Pyro que se enfoca en infligir daño a través de su mecánica de Lazos de la Vida. Es importante señalar que mientras se encuentra en combate, el Arlecchino no puede ser curado por ninguna fuente que no sea su Impulso Elemental. Por esta razón, un curador es fuertemente recomendado dentro de sus equipos de combate.
Regarding Ejercicio de Equipo de Arma:

  • Estafeta de Arenas Carmelitas: Si el Arlecchino no está desencadenando Consagración o Lixiviar, no utilice un EM de Arenas con esta arma y ocupa rango inferior a Estafeta de Homa.
  • Vortícal Vencedor: Los rangos suponen que se está protegido. Sin una barrera defensiva, esta arma desempeña un papel similar al de Tassel Blanco [R5].
  • Partido de Muerte: En refinamientos más altos, esta arma desempeñará un papel similar al de Estafeta de Homa.
  • Canción de los Farallones: En equipos Lixiviar, esta arma desempeña ligeramente mejor que Partido de Muerte.

Relacionado con Selección de Elegancia:
  • Cronista del Pabellón del Desierto (4): No anule demasiado pronto el ataque cargado del Arlecchino para asegurarse de que impacte en oponentes y desencadene el efecto pasivo.
  • Ecos de una Ofrenda (4): Este conjunto desempeña un papel similar a Cronista del Pabellón del Desierto (4) siempre y cuando su tiempo de respuesta sea menor a 200 millisecondos.

Relacionado con Prioridades de Talentos:Los talentos del Habilidad Elemental y Bursta del Arlecchino no requieren una inversión tan alta como el talento de su Ataque Normal.
Un Comparativo detallado de Armas aquí.

Mejores equipos para Arlecchino

#1
arlecchinoPyro
citlaliCryo
xilonenGeo
bennettPyro
#2
arlecchinoPyro
citlaliCryo
xilonenGeo
kaedehara_kazuhaAnemo
#3
arlecchinoPyro
charlotteCryo
xilonenGeo
bennettPyro
#4
arlecchinoPyro
yelanHydro
xilonenGeo
bennettPyro
#5
arlecchinoPyro
furinaHydro
xilonenGeo
bennettPyro
#6
arlecchinoPyro
kaedehara_kazuhaAnemo
xilonenGeo
bennettPyro
#7
#8
#9
arlecchinoPyro
mavuikaPyro
ororonElectro
chevreusePyro

Habilidades de Arlecchino

Invitación a una decapitación
Invitación a una decapitación
Que todo sea cenizas
Que todo sea cenizas
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
Ascenso lunaciago
Ascenso lunaciago
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Talento pasivo

agony_alone_may_be_repaid

Solo el sufrimiento podrá redimir

Fase de Ascensión 1

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
strength_alone_can_defend

Solo la fuerza podrá proteger

Fase de Ascensión 4

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
the_balemoon_alone_may_know

Solo la luna aciaga podrá saber

Passive

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelaciones

all_reprisals_and_arrears_mine_to_bear

Yo cargaré con todas las deudas y el odio

Constelación Nv. 1

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
all_rewards_and_retribution_mine_to_bestow

Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Constelación Nv. 2

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
you_shall_become_a_new_member_of_our_family

Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
you_shall_love_and_protect_each_other_henceforth

Entonces, se amarán y se protegerán

Constelación Nv. 4

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
for_alone_we_are_as_good_as_dead

Nuestra soledad se equipara a la muerte

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
from_this_day_on_we_shall_delight_in_new_life_together

Así pues, disfrutemos de una nueva vida

Constelación Nv. 6

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

Atuendos

Luz lunar

Luz lunar

Luz lunar icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Arlecchino. La antigua luna aciaga se alza una vez más desde los sueños, arrojando un frío resplandor carmesí que la envuelve por completo. Con esta luz lunar como testigo, beberá ávidamente del cáliz de la vida hasta que su sinuoso destino llegue a su fin.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1020
ATQ Base
-
27
DEF Base
-
60
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

Materiales de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1