
Builds para Arlecchino en Genshin Impact



La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Mejores Builds Arlecchino
Configuración de DPS
Armas

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Daño CRIT

Prob. CRIT

ATQ%

ATQ%

Prob. CRIT

Prob. CRIT

Prob. CRIT
Artefactos
Estadísticas Primarias Recomendadas
ATQ% / Maestría Elemental
Bono de Daño Pyro
Prob. CRIT / Daño CRIT
Prioridad de subestadísticas
Combo de Habilidades: 6N3D o 3N5D rotación puede ser utilizada, con 6N3D siendo preferida en equipos que utilizan Vaporizar o Fundir reacciones.
Composición del Equipo:
- Comienza con una Habilidad para activar reacciones elementales y aplicar búferos del equipo
- Sigue con CA para deal damage y aplicar efectos adicionales
- Termina con una 6N3D o 3N5D rotación para maximizar la salida de daño
Prioridad de talentos
Arlecchino es un Pyro DPS que se enfoca en infligir daño a través de su mecánica Lazo de la Vida. Es importante tener en cuenta que mientras se encuentra en combate, Arlecchino no puede ser curada por ninguna fuente excepto su Estallido Elemental. Por esta razón, se recomienda fuertemente tener un escudero dentro de su equipo.
Elección de Arma:
- Estafeta de las Arenas Carmesí: Si Arlecchino no está activando Vaporizar o Melar, no utilice un Arena EM con esta arma y esta arma es inferior a Estafeta de Homa.
- Vanquishador de Vórtice: La clasificación asume que está escudado. Sin escudo, esta arma se comporta de manera similar a White Tassel [R5].
- Muerte en Combate: A refinamientos más altos, esta arma se comportará de manera similar a Estafeta de Homa.
- Balada de los Fiordos: En equipos de Vaporizar, esta arma se comporta ligeramente mejor que Muerte en Combate.
Elección de Artefacto:
- Crónica del Pabellón del Desierto (4): No cancele el Ataque Cargado de Arlecchino demasiado pronto para asegurarse de que golpee a los oponentes para el efecto pasivo.
- Ecos de una Ofrenda (4): Este conjunto se comporta de manera similar a Crónica del Pabellón del Desierto (4) si su ping es consistentemente inferior a 200.
Prioridad de Talento:El talento de Ataque Normal de Arlecchino requiere una inversión más alta que sus habilidades Elemental y Estallido.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Armas
Mejores equipos Arlecchino
Habilidades Arlecchino



Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
Talento pasivo

Solo el sufrimiento podrá redimir
Fase de Ascensión 1
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.

Solo la fuerza podrá proteger
Fase de Ascensión 4

Solo la luna aciaga podrá saber
Passive
Constelaciones

Yo cargaré con todas las deudas y el odio
Constelación Nv. 1

Yo otorgaré toda recompensa y castigo
Constelación Nv. 2
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.

Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia
Constelación Nv. 3
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Entonces, se amarán y se protegerán
Constelación Nv. 4

Nuestra soledad se equipara a la muerte
Constelación Nv. 5
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Así pues, disfrutemos de una nueva vida
Constelación Nv. 6
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.
Estadísticas
Materiales de Ascensión
Mora
Mora
Mora
Pedacito de ágata agnidus
Rosarcoíris
Insignia del recluta
Mora
Fragmento de ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del recluta
Mora
Fragmento de ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del sargento
Mora
Trozo de ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del sargento
Mora
Trozo de ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del oficial
Mora
Ágata agnidus
Fragmento de melodía dorada
Rosarcoíris
Insignia del oficial
Materiales de Talentos
Mora
Enseñanzas del orden
Insignia del recluta
Mora
Guía del orden
Insignia del sargento
Mora
Guía del orden
Insignia del sargento
Mora
Guía del orden
Insignia del sargento
Mora
Guía del orden
Insignia del sargento
Mora
Filosofía del orden
Insignia del oficial
Vela agonizante
Mora
Filosofía del orden
Insignia del oficial
Vela agonizante
Mora
Filosofía del orden
Insignia del oficial
Vela agonizante
Mora
Filosofía del orden
Insignia del oficial
Vela agonizante
Corona de la sabiduría