Guía del Mejor Equipo para Arlecchino en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Arlecchino, principalmente un DPS. Los mejores equipos incluyen composiciones de Vaporización, Sobrecarga y Piro puro. Las posiciones del equipo se pueden ajustar según tu lista de personajes.
Resumen del Equipo de Arlecchino
Arlecchino Pure Pyro Team (Arlecchino + Chiori C1 + Xilonen + Bennett)
Arlecchino Overload — Pyro+Electro SS Overload Team
#1 Arlecchino Metling SS: Pyro Main DPS Melt/Shield Team
Nivel SSArlecchino es el DPS principal. El equipo gira en torno a mantener el Bond of Life de Arlecchino al máximo para convertir sus ataques a Pyro y permitir un daño Pyro constante (juego centrado en Melt).
Citlali proporciona escudos basados en EM y tiempo de reacción, Xilonen ofrece utilidad Geo / RES shred y algo de curación al grupo, y Bennett suministra grandes ATK buffs + curación de su Burst.
Arlecchino convierte sus ataques en daño Pyro mientras su Vínculo de Vida es >20% de HP. Los ataques consumen el Vínculo de Vida; el Vínculo se rellena con su Habilidad. Su Explosión causa daño Pyro en área, restablece el CD de su Habilidad y es la única forma en que se cura a sí misma en este kit.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Citlali ofrece la habilidad de proporcionar un escudo basado en su Maestría Elemental y llama a un ser que inflige daño AoE. Mientras el ser está activo, los miembros del equipo cercanos que desencadenan reacciones Congelado o Melt reducirán la RES de Pyro y Hydro de los enemigos, mejorando el daño de las reacciones para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
Xilonen coloca Muestras que reducen el RES elemental de los enemigos mientras está activa y proporciona curación para el equipo. Funciona como utilidad Geo + of-heal/apoyo para el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Bennett's Burst proporciona un gran aumento de ATK a los aliados dentro de su círculo y los cura. Utilice Bennett Burst para curar a Arlecchino y aumentar su daño durante los momentos en los que se gestiona el Lazo de la Vida.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#2 Arlecchino Melting Team #2
Nivel SSArlecchino es el DPS principal. El equipo se centra en convertir los ataques de Arlecchino a Pyro y desencadenar un juego estilo Melt con la aplicación de Hydro y la reducción/agrupación de resistencia de los apoyos.
Notas: La gestión del Bond of Life es crucial — Arlecchino lo consume y lo recarga con su Skill; su Burst cura y restablece el Skill CD.
Arlecchino convierte su ataque normal a Pyro cuando Bond of Life > 20% HP. Los ataques consumen Bond of Life, que se reabastece con su Skill. Su Burst inflige AoE Pyro DMG, reinicia el CD de su Skill y le proporciona su única fuente de curación.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Proporciona escudos basados en Maestría Elemental y convoca a una criatura que inflige daño de área (el texto muestra Cryo). Mientras la criatura esté activa, activar Frozen o Melt cerca de aliados reduce la RES de Pyro y Hydro de los enemigos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
Usa Samplers que reducen la RES elemental de los enemigos mientras están activos y proporciona sanación al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Control de masas y agrupación, proporciona un aumento de daño basado en EM y reduce la RES elemental de los enemigos con Viridescent Venerer. Excelente para amplificar reacciones de Fusión y Desencadenamiento y el daño del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#3 Arlecchino Bond-of-Life Pyro Melter (S+)
Nivel SSArlecchino es el principal DPS que convierte sus ataques a Pyro a través de Lazo de vida. El equipo gira en torno a mantener Lazo de vida y usar su ráfaga para curar/reiniciar la habilidad. Charlotte, Xilonen y Bennett actúan como curanderos/apoyos que brindan protección, curación, aplicación elemental y reducción de RES para permitir un daño de Pyro constante.
Arlecchino: sus ataques se convierten en Pyro cuando Bond of Life > 20% HP. Cada ataque consume Bond of Life; Bond se recarga con su Skill. Su Burst causa AoE Pyro DMG, reinicia el CD de Skill y es la única forma directa de curarla.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Charlotte: proporciona protección al equipo con su Burst y puede aplicar daño elemental adicional para habilitar reacciones.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / ATQ%
Xilonen: coloca Muestreadores que reducen la RES elemental de los enemigos mientras está activo y puede proporcionar curación al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF%
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#4 Arlecchino Varpoization — Arlecchino Yelan Xilonen Bennett
Nivel SSConversión a Pyro con Arlecchino como principal con aplicación de Hidro fuera de campo con Yelan, Xilonen para utilidad de Geo/RES de desgarro y algo de curación, y Bennett como curandero de explosión y batería de ATK masiva. Arlecchino convierte sus ataques a Pyro mientras su Vínculo de Vida está por encima del 20% de PV; el Vínculo se consume con ataques y se rellena con su habilidad. Yelan proporciona Hidro continuo fuera de campo y un pasivo de explosión que aumenta el daño de los compañeros de equipo. Las muestras de Xilonen reducen la RES elemental del enemigo mientras están activas y proporcionan curaciones adicionales. La explosión de Bennett proporciona un gran aumento de ATK y curación al equipo.
DPS principal. Los ataques se convierten en Pyro cuando el Vínculo de vida es >20% de PV. Cada ataque consume el Vínculo de vida; el Vínculo se recarga con su Habilidad. La Explosión Elemental inflige Pyro en área y reinicia el tiempo de reutilización de su Habilidad. Solo puede ser curada por su Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Off-field Hydro Sub-DPS. Proporciona aplicación hidro continua y su Bursto aumenta el daño de los compañeros de equipo a través de su talento pasivo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Soporte de Geo de utilidad. Los Samplers reducen la RES elemental de los enemigos mientras están activos y Xilonen puede proporcionar curación al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#5 Arlecchino Vaporize SS — Pyro + Hydro Burst Team
Nivel SSEquipo de vaporización de Arlecchino #2
Arlecchino es el principal Pyro DPS que convierte sus ataques a Pyro bajo Bond of Life. El equipo gira en torno a la aplicación constante de Hidro (Furina) para permitir ventanas de Vaporización fuertes mientras que Xilonen y Bennett proporcionan sanación, reducción de DEF/RES y soporte de buff de ATK.
Arlecchino: Los ataques se convierten en DMG de Pyro mientras su Vínculo de Vida es >20% de PV. Los ataques consumen el Vínculo de Vida; el Vínculo se rellena mediante su Habilidad. Su Estallido inflige DMG de Pyro en área y reinicia el tiempo de reutilización de la Habilidad. Ella se sostiene solo a través de su mecánica de curación de Estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina: Proporciona Hidro continuo a través de su habilidad. Su explosión elemental aumenta el daño según el cambio de PS de los aliados, lo que crea sinergia con las quemaduras de PS inducidas por la habilidad y las curaciones posteriores para convertir esa variación de PS en un aumento de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Xilonen: Despliega Samplers que reducen la RES elemental de los enemigos mientras están activos y también proporciona curación al equipo. Útil para aumentar la ventana de daño y la capacidad de supervivencia.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Bennett: Sanador primario y amortiguador. Su explosión proporciona un gran aumento de ATK y curación a los aliados dentro del campo, lo que es fundamental para permitir la manipulación agresiva de HP de Furina + Arlecchino y el DPS sostenido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#6 Arlecchino Pure Pyro S+ Team (Kazuha / Xilonen / Bennett)
Nivel SEquipo de Pyro puro centrado en Arlecchino como DPS principal. Utiliza a Kazuha para agrupar y dar un bono de daño y reducción de resistencia, a Xilonen para reducir la resistencia con su muestra geo y curaciones secundarias, y a Bennett para un gran bono de ataque y curación. Arlecchino convierte sus ataques a Pyro cuando el Vínculo de Vida es >20% de vida y consume el Vínculo en los ataques; el Vínculo se reembolsa con su Habilidad y su Explosión Elemental cura y reinicia el tiempo de reutilización de su Habilidad.
Arlecchino: Los ataques se convierten en Pyro cuando el Vínculo de Vida es >20% de HP. Cada ataque consume el Vínculo; el Vínculo se rellena con su Habilidad. Su Estallido hace daño de Pyro en área, reinicia el tiempo de reutilización de su Habilidad y es su principal fuente de curación.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Kazuha: Agrupa enemigos, proporciona control de multitudes, suministra bonificaciones de daño al grupo y reduce la RES elemental de los enemigos (a través de la interacción con Viridescent Venerer).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Xilonen: Los Samplers reducen la RES elemental del enemigo mientras están activos y Xilonen puede proporcionar curación al equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#7 Arlecchino Pure Pyro Team (Arlecchino + Chiori C1 + Xilonen + Bennett)
Nivel SSEstilo de juego: Arlecchino es el principal DPS de Pyro que convierte sus ataques a Pyro cuando su Vínculo de Vida está por encima del 20% y lo consume en ataques. Su Habilidad recarga el Vínculo de Vida y su Explosión elemental causa daño de Pyro en área, reinicia el tiempo de reutilización de la Habilidad y proporciona su único curado a bordo. Chiori (C1) actúa como un sub-DPS centrado en Geo que se beneficia de los buffs de ATK y las interacciones de construcciones Geo. Xilonen proporciona reducción de resistencia Geo a través de Muestreadores y curado/soporte suplementario. Bennett es el sanador principal y la batería de ATK de explosión elemental.
Nota: Arlecchino requiere una gestión cuidadosa del Vínculo de Vida; use las ventanas de Habilidad/Explosión elemental y los buffs de Bennett para maximizar el tiempo de actividad y el daño.
Arlecchino: Los ataques se convierten en Pyro cuando el Vínculo de Vida es > 20% de PV. Cada ataque consume el Vínculo de Vida; el Vínculo se rellena con su Habilidad. La Explosión causa Daño de Área Pyro y reinicia el tiempo de reutilización de la Habilidad. Arlecchino es la única sanadora a bordo del equipo mediante su Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Chiori (C1): Sub-DPS que escala a partir de interacciones Geo/DEF. Se beneficia fuertemente de los buffs de ATK de los compañeros de equipo y de los bonos activados por construcciones Geo para maximizar el daño de Habilidad/Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas DEF%
- Cáliz Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / ATQ%
Xilonen: Despliega Samplers que reducen la RES elemental de los enemigos mientras está activa y proporciona curación/soporte. Usa el tiempo de actividad de sus Samplers para habilitar ventanas de Chiori y Arlecchino.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF%
- Diadema DEF%
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
Bennett: Sanador principal y batería de ATK. Su Estallido proporciona un gran aumento de ATK y cura a los compañeros dentro del campo—clave para mantener el Lazo de Vida de Arlecchino y aumentar las ventanas de DPS generales.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#8 Arlecchino Overload — Pyro+Electro SS Overload Team
Nivel SSSobrecarga-equipo enfocado que centra a Arlecchino como el DPS principal Pyro en el campo, con Fischl proporcionando procs Electro constantes fuera del campo para activar Sobrecarga de manera fiable. Chevreuse y Bennett proporcionan curación, mejoras y reducción de RES (a través de la pasiva de Chevreuse) para maximizar el daño general.
Arlecchino es el DPS principal en el campo. Sus ataques se convierten a Pyro cuando el Vínculo de Vida > 20% de HP; cada ataque consume el Vínculo y se rellena con su Habilidad. Su Estallido causa daño Pyro AoE y resetea el CD de la Habilidad. Ella solo puede ser curada por su Estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Fischl proporciona una aplicación electro constante fuera del campo a través de Oz (Habilidad elemental), lo que permite reacciones de Sobrecarga frecuentes con los ataques piro de Arlecchino en el campo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Chevreuse actúa como sanadora/apoyo que amplifica el daño de Sobrecarga: su pasivo reduce la RES de Pyro y Electro enemigos cuando se activa Sobrecarga. Su habilidad cura y otorga un bono de ATAQUE a aliados de Pyro/Electro según su HP máximo. En C6, aumenta aún más el daño de Pyro y Electro de sus compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Prob. CRIT / Recarga de Energía
Bennett ofrece una gran bonificación de ATK y curación mediante su Explosión, sirviendo como el principal tanque/curador del equipo y habilitando las ventanas de daño sostenido de Arlecchino.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#9 Arlecchino Overload — Nightsoul Pyro Overload Team
Nivel SSUn equipo centrado en Overload de alto daño construido alrededor de Arlecchino como el DPS principal en el campo. Utiliza el anillo Pyro de Mavuika fuera del campo + Ororon y Chevreuse para habilitar interacciones frecuentes de Overload/Nightsoul, fuertes buffs y reducción de RES para maximizar el daño total.
Estilo de juego: Mantén el Vínculo de Vida de Arlecchino gestionado con su Habilidad/Ultimate, mantén el anillo de Mavuika activo fuera del campo, activa Overload con frecuencia con Ororon y utiliza a Chevreuse para curación, buffs de ATAQ y reducción de RES Pyro/Electro.
Arlecchino es el DPS principal en el campo. Sus ataques se convierten a Pyro cuando el Vínculo de Vida > 20% de HP; cada ataque consume Vínculo de Vida, que se rellena con su Habilidad. Su Estallido causa daño Pyro en área, reinicia el tiempo de enfriamiento de su Habilidad y es la única fuente fiable de curación para ella.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Mavuika proporciona un anillo de Radiancia Abrasadora fuera del campo que sigue al personaje activo y ataca periódicamente, infligiendo daño Piro alineado con Nightsoul —excepcional para aplicación Piro sostenida fuera del campo e interacción con efectos de Ororon/Chevreuse.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Ororon proporciona interacciones Electro fuera del campo: activa daño adicional fuera del campo cuando los compañeros de equipo infligen daño Electro-Charged o Nightsoul (puede activar Cinder City), su Habilidad restaura energía del equipo en golpes Normales/Cargados/Plunge, y en C6 aumenta el ATK de los compañeros de equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Chevreuse es la sanadora/apoyo del equipo y amplificadora de Overload. Su pasiva reduce la RES de Pyro y Electro de los enemigos cuando se activa Overload, su habilidad cura a los aliados y otorga un aumento de ATK a los compañeros de Pyro/Electro basado en su Max HP, y en C6 aumenta aún más los daños de Pyro y Electro de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Vida% / Recarga de Energía












