Guía del Mejor Equipo para Yumemizuki Mizuki en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Yumemizuki Mizuki, principalmente un DPS Anemo o Soporte. Los mejores equipos incluyen composiciones de Vaporize y Electro-Charged. Las posiciones del equipo se pueden ajustar según su plantilla, lo que permite flexibilidad en la construcción del equipo.
Resumen del Equipo de Yumemizuki Mizuki
Yumemizuki Mizuki Aggravate Team
#1 Yumemizuki Mizuki Electro‑Charged Team — Venti + Furina Swirl/EC
Nivel SSEquipo Electro‑Cargado calificado S+ (SS) centrado en Yumemizuki Mizuki como el principal DPS Anemo en campo. Utiliza Furina para la aplicación sostenida de Hidro y sinergia de curación, Ororon para disparadores Electro fuera del campo y apoyo de energía, y Venti para el agrupamiento de enemigos y beneficio adicional de Swirl.
Ideal para maximizar las reacciones Swirl/EC, control de multitudes fuerte y tiempo de juego sostenido para el estilo de juego Dreamdrifter de Yumemizuki.
DPS principal en campo. Entrada a Dreamdrifter (se levanta y se desliza hacia adelante causando daño AoE Anemo), puede ser maniobrada y aumenta el daño de Swirl de los aliados en función de su Maestría Elemental. Pulso atrae a los enemigos y crea Mini Baku que despliega Snacks Especiales que pueden curar o explotar causando daño AoE Anemo dependiendo del HP de los aliados. Sincroniza con Hydro para ventanas Electro-Cargadas consistentes y se beneficia del desglose de Viridescente Venerer.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Proporciona una aplicación continua de Hydro a través de su habilidad Elemental y produce un aumento del daño del equipo basado en HP a través de la sinergia de su Bursto con cambios de HP. Funciona como la fuente principal de Hydro para daños Electro-Cargados sostenidos y puede ser curada para volver a activar los efectos basados en HP de Furina.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Soporte Electro fuera de campo que desencadena daño adicional cuando los compañeros infligen daño Electro-Cargado o alineado con Noche del Alma; puede activar efectos de Ciudad de cenizas. El habilidad también restaura energía a los compañeros cuando sus ataques Normales/Cargados/Plunge golpean enemigos. En C6, proporciona buff adicionales de ATK a los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Herramienta principal de control de multitudes y agrupación. El giro de la burbuja atrae a los enemigos hacia un lugar para facilitar los golpes de área y mejora la disponibilidad del equipo en reacciones como Vórtice/ Electro-Cargado. Al parar a Venti con Yumemizuki, se aumenta la agrupación de enemigos para maximizar los golpes de Dreamdrifter y Snack explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#2 Yumemizuki Vaporize S+ Team (Mizuki Main DPS)
Nivel SSIdea central: Yumemizuki (Mizuki) como la principal DPS de Anemo utilizando la escala de Maestría Elemental para Swirl + daño de área de Anemo; Furina proporciona hidro persistente para habilitar interacciones Vaporize/DMG y mantener; Mavuika actúa como un buffer de DPS secundario de salto; Venti proporciona control de multitudes y agrupación.
Notas: Utilice Viridescent Venerer en unidades de Anemo para desgaste de Swirl, priorice EM en Mizuki para escalado de Swirl, y mantenga las interacciones de HP de Furina gestionadas para que las sinergias de Salto/Habilidad funcionen como se pretende.
Yumemizuki Mizuki: Ingresando en Dreamdrifter con Skill, se levanta y se desplaza hacia adelante causando daño de área Anemo (DMG) y aumentando el daño de Swirl de los aliados según su Maestría Elemental. El Burst atrae a los enemigos, genera Mini Baku y Snacks Especiales que curan o explotan para causar daño de área Anemo dependiendo del HP del objetivo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Furina: Proporciona hidro continuo desde su Habilidad y Estallido. Su Estallido puede aumentar el daño basado en los cambios de HP de los aliados; la interacción con curadores y la absorción de HP puede amplificar las ventanas de DPS.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Mavuika: DPS secundario cuyo estallido se carga a través de puntos de Nightsoul o normales de los compañeros de equipo. Al activar el estallido, obtiene habilidades mejoradas y resistencia a interrupciones durante un corto período—utilizado como una ventana de daño de estallido cronometrada.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Venti: Control de multitudes principal — Burst agrupa a los enemigos para una aplicación más fácil de AoE Swirl/Vaporize y una consistencia de tiempo de DMG. Usa Viridescent Venerer para maximizar el desgarro elemental en enemigos agrupados.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#3 Yumemizuki Melting Team — Venti Crowd + Hydro Shield
Nivel SSUn equipo construido alrededor de Yumemizuki como DPS Anemo principal con control de multitudes de Venti y soporte/escudo de Citlali. Mavuika proporciona aplicación Pyro y ventanas de ráfaga para habilitar daño orientado a Melt.
Estilo de juego: agrupa enemigos con Venti, usa el Dreamdrifter de Yumemizuki para Swirls Anemo sostenidos y aumento de DMG de Maestría Elemental, mantén a los aliados seguros con el escudo basado en EM de Citlali y snacks curativos, y usa Mavuika para proporcionar aplicación Pyro y ventanas de ráfaga.
Daño principal. Entra en Dreamdrifter (flota y se mueve hacia adelante causando daño de área Anemo), se puede dirigir. Aumenta el daño de Swirl para los aliados en función de la Maestría Elemental. La explosión atrae a los enemigos y genera Mini Baku que crea Meriendas especiales que curan a los aliados (si >70% de HP) o explotan para causar daño de área Anemo; las meriendas sin usar explotan con el tiempo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Escudo/apoyo. La habilidad proporciona un escudo basado en la Maestría Elemental a los compañeros de equipo y llama a un criatura que inflige daño Cryo AoE. Mientras la criatura está activa, las reacciones Congelado o Melt desencadenadas por aliados cercanos reducen la resistencia de los enemigos a Pyro y Hydro.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
Aplicador de Pyro / sub-DPS. Ruptura se carga a través de puntos de Nightsoul o normales de compañeros de equipo; al activarse, gana habilidades potenciadas y resistencia a interrupciones durante una ventana corta — útil para abrir ventanas de daño fuerte y habilitar Melt.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
#4 Yumemizuki Overload Swirl Team
Nivel SUn equipo centrado en Anemo construido alrededor de Yumemizuki Mizuki como DPS Principal en el campo que amplifica el daño de Swirl y convierte a grupos de enemigos en daño/curación Anemo constante mediante sus Bocadillos Especiales. Ororon proporcifica amplificación Electro fuera del campo y soporte de energía, Mavuika sirve como Sub-DPS cargado por Nightsoul, y Venti ofrece control de multitudes para permitir agrupamiento consistente y activaciones de Swirl.
Yumemizuki Mizuki es el Daño Principal del equipo. Su Habilidad la pone en Dreamdrifter, levitando y deslizándose hacia adelante mientras inflige daño Anemo de área y permite el control de dirección. Ella aumenta el daño Swirl de los aliados en función de su Maestría Elemental. Su Estallido atrae a los enemigos, inflige daño Anemo de área y crea un Mini Baku que genera Snacks Especiales: si un personaje con más del 70% de PV los recoge, explotan e infligen daño Anemo de área, de lo contrario curan. Los Snacks sin usar explotan con el tiempo e infligen daño Anemo de área.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Ororon proporciona amplificación Electro y soporte de energía fuera del campo. Activa daño adicional fuera del campo cuando los compañeros infligen daño Electro-Cargado o alineado con Nightsoul (interactúa con el efecto de Ciudad de las Cenizas). Su Habilidad restaura la energía de los compañeros cuando sus Ataques Normales/Cargados/Descendentes golpean enemigos. En C6 aumenta aún más el ATK de los compañeros.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Mavuika es la Sub DPS del equipo. Su Salida de Fuego se carga a través de puntos Nightsoul generados por personajes de Natlan o ataques normales de compañeros de equipo; cuando está activa, sus habilidades y resistencia a la interrupción se ven significativamente mejoradas durante 7 segundos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Venti proporciona un control de multitudes fuerte con su Elemental Burst para enemigos en grupo, lo que permite una Swirl y daño AoE constante en tiempo de juego para Yumemizuki y Mavuika.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#5 Mizuki Freezing Swirl
Nivel SUn equipo centrado en la congelación que utiliza a Yumemizuki Mizuki como el DPS principal de Anemo para aumentar el daño de Torbellino y permitir la propagación de partículas/daño, mientras que Ganyu + Furina proporcionan una aplicación constante de Cryo+Hidro para congelamientos frecuentes. Venti ofrece un fuerte control de masas para agrupar enemigos y facilitar la aplicación y la protección.
Estilo de juego: Mantén a Yumemizuki en Soñador para crear torbellinos y aumentar el daño de Torbellino basado en EM, usa a Ganyu/Furina para aplicar Cryo/Hidro y congelar, y activa la explosión de Venti para agrupar enemigos y lograr un máximo control de congelación en área.
Yumemizuki Mizuki: Entra en Dreamdrifter, se eleva y se desplaza continuamente hacia adelante infligiendo Daño Anemo en ÁoE. Puede ser dirigida y aumenta el Daño de Swirl de los aliados según su Maestría Elemental. Su Explosión atrae enemigos, inflige Daño Anemo en ÁoE y crea un Mini Baku que genera Bocadillos Especiales que o bien curan (si los recoge un personaje con menos del 70% de HP) o explotan infligiendo Daño Anemo en ÁoE; los Bocadillos no utilizados explotan con el tiempo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Ganyu: Aplicador principal de Cryo mediante su Estallido Elemental (y Disparos Cargados). La aplicación de Cryo de Ganyu se combina con Hydro para activar consistentemente Congelación, bloqueando a los enemigos en su lugar para control y tiempo de uptime para los remolinos de Mizuki.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Furina: Proporciona aplicación continua de Hydro con su habilidad elemental. Su explosión puede aumentar el daño de los aliados según los cambios en la salud de los aliados — el equipo puede aprovechar las mecánicas de quemado de salud + sanador para manipular esto y obtener un aumento de daño. Funciona como un aplicador de Hydro para permitir la congelación con Ganyu.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Venti: Control de multitudes primario — su Estallido agrupa a los enemigos estrechamente, lo que facilita mucho la aplicación de AoE Cryo/Hydro y permite que los remolinos de Yumemizuki y los efectos de Ganyu/Furina golpeen a muchos objetivos al mismo tiempo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
#6 Yumemizuki Mizuki Aggravate Team
Nivel SEscuadrón centrado en Aggravate construido alrededor de Yumemizuki Mizuki como el DPS/curandero principal de Dreamdrifter. Los aliados (Yae, Fischl, Nahida) proporcionan aplicación constante de Electro y resonancia Dendro para permitir procs frecuentes de Aggravate. Los Snacks de Mizuki añaden utilidad de curación mientras aumentan el daño Anemo/Remolino.
Mizuki entra en Dreamdrifter y se mueve continuamente hacia adelante infligiendo Daño AoE Anemo y aumentando el Daño Swirl para los aliados según su EM. Su Burst atrae a los enemigos, crea Mini Baku que genera Special Snacks que pueden curar (si se recogen con más del 70 % de HP) o explotar para Daño AoE Anemo; los Special Snacks no usados explotan con el tiempo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Proporciona una fijación continua de Electro en el campo mediante ataques cargados y la Skill, habilitando desencadenamientos consistentes de Aggravate mientras aporta un fuerte Electro DMG durante las ventanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Aplicador Electro fuera de campo a través de Oz (Habilidad Elemental). En C6 Fischl mejora significativamente el rendimiento del equipo al aumentar el tiempo de actividad sostenido de Electro y la frecuencia de Aggravate.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Proporciona la aplicación Dendro y daño fuera del campo con su habilidad (puede conectar hasta 8 enemigos) para habilitar Agravate (Electro+Dendro). Su estallido potencia su habilidad según los elementos de los compañeros de equipo, lo que ayuda a reacciones sostenidas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#7 Electro-Charged Sustain — Clorinde + Furina + Yumemizuki (S Tier)
Nivel SYumemizuki Mizuki actúa como el sanador fuera de campo y habilitador Anemo mientras Clorinde es el DPS principal Electro en campo. Furina proporciona aplicación sostenida de Hydro para reacciones Electro-Charged consistentes y la escala de ráfaga de interacción HP de Furina, y Ororon ofrece sinergia Electro fuera de campo, soporte ER y procs adicionales. Este equipo se centra en un tiempo de actividad Electro-Charged sostenido con curación fiable y amplificación EM/Swirl.
La Habilidad Elemental de Clorinde convierte sus Normal Attacks en disparos de pistola de daño Electro que duran ~7.5s. Mientras su Bond of Life <100%, estos Normal Attacks perforan y otorgan capacidad adicional de Bond of Life. Con >=100% Bond of Life, usar la Habilidad aumenta el AoE y el daño de ataque de embestida — su juego gira en torno a mantener la ventana de la Habilidad y maximizar el Electro uptime para Electro-Charged.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Furina proporciona aplicación hidro continua de su habilidad elemental para permitir Electro-Cargado. Su estallido elemental aumenta el daño en función de los cambios de HP de los aliados — combinado con el curandero del equipo, esta interacción se puede utilizar para manipular el HP para obtener beneficios adicionales de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Yumemizuki Mizuki es la sanadora del equipo y habilitadora de Anemo. Su Skill entra en Dreamdrifter: ella levita, se desplaza hacia adelante infligiendo AoE Anemo DMG y puede ser dirigida; su presencia aumenta el Swirl DMG para los aliados según su Elemental Mastery. Su Burst atrae a los enemigos, inflige AoE Anemo DMG y genera Mini Baku Special Snacks que curan o infligen Anemo DMG dependiendo de la HP del que los recoge. Los Snacks no usados explotan con el tiempo para AoE Anemo DMG.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía
Armas
Ororon proporciona procs de Electro fuera de campo que desencadenan daño adicional cuando los compañeros de equipo infligen daño Electro-Charged o alineado con Nightsoul y pueden desencadenar efectos de Ciudad de la Ceniza. Su Habilidad restaura la energía de los compañeros de equipo en golpe Normal/Cargado/Inmersión y en C6 proporciona ATK adicional del equipo. Se empareja para aumentar el tiempo de actividad de Electro y la sostenibilidad del equipo a través de ER y procs de apoyo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía










