Ganyu

Builds para Ganyu en Genshin Impact

Cryo
ArcoArco
CryoCryo
Pabellón Yuehai
2/12
Sinae Unicornis
Mansión Taishan
La secretaria del Pabellón Yuehai. La sangre de bestia iluminada Chilin fluye por sus venas.

Mejores Builds Ganyu

Configuración de MELT DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental / ATQ%

Copa

Bono de Daño Cryo

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3Maestría Elemental
4ATQ%
5ATQ

Ganyu's Elemental Burst should not be used in most Superconduct teams, as it can lead to Charged Attacks not being able to trigger Superconduct.
When building Ganyu, consider using a Wine and Song artifact set for increased Elemental Mastery and CRIT Rate. This will help her deal more damage with her CRYO attacks.
In a Superconduct team, Ganyu should be paired with characters that can apply Superconduct to enemies, such as Qiqi or Keqing. This will allow the team to deal massive Superconduct damage.
When farming for Ganyu, focus on completing the Wanderer's Tales quests in Liyue Harbor. This will reward you with Primogems and other valuable resources.
Here are some general tips for building a Superconduct team:

  • Choose characters with high Elemental Mastery and CRIT Rate to deal more damage.
  • Pick characters that can apply Superconduct to enemies, such as Qiqi or Keqing.
  • Use a Wine and Song artifact set to increase Elemental Mastery and CRIT Rate.
  • Farm for Primogems and other valuable resources in Liuyue Harbor.

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva

Configuración de FREEZE DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

Bono de Daño Cryo

Diadema

Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4Recarga de Energía

When building with the Blizzard Strayer (4-piece set), it is recommended to aim for a 45% Crit Rate or slightly below, rather than exceeding this threshold.
This allows for an optimal balance between Crit Rate and other stats, such as Elemental Mastery (EM) and Energy Recharge (ER).
To achieve this, consider the following:

  • Focus on Crit Rate substats on your Artifact pieces.
  • Use a Weapon that complements your Crit Rate and Elemental damage.
  • Balance your Elemental reactions, such as Melt or Freeze, to maximize your damage output.
Keep in mind that the ideal Crit Rate may vary depending on your Character and Team Composition.

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal>EHabilidad Elemental

Configuración de MONO CRYO DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

Bono de Daño Cryo

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4Recarga de Energía

When using the Blizzard Strayer (4) set, Ganyu reaches max Crit Rate with a base of 45% on her Charged attacks and a base of 65% on her Elemental Burst. Anything between 45% and 55% Crit Rate is a nice point to be at without sacrificing too much damage on either end.
To achieve this balance, consider the following build recommendations:

  • Maintain a balance between Crit Rate and Elemental Mastery (EM) for optimal damage output
  • Focus on Energy Recharge (ER) to consistently use Ganyu's Elemental Burst

In terms of team compositions, Ganyu can be paired with other characters to create a strong Cryo team, taking advantage of Superconduct and Melt Reactions to deal massive damage.

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental

Construcción de DPS de Derretimiento de Ganyu
El disparo cargado de nivel 2 de Ganyu aplica dos instancias de Cryo ya que no comparten el mismo ICD, lo que te permite desencadenar la reacción de Melt dos veces para ambas instancias de daño. El ataque cargado será la mayoría de su salida de daño mientras se descuida su contribución de habilidad/burst para la mayoría de los escenarios. Opciones de Arma:

  • Arco de Amos: El disparo cargado de nivel 2 de Ganyu extiende la duración del vuelo de la flecha, lo que le permite obtener 3 pilas de la pasiva de Arco de Amos incluso a corta distancia.
  • Plumas de Flor: Esta arma escala increíblemente bien con refinamientos. A R5, esta arma funciona mejor que La Primera Gran Magia.
  • Hamayumi: Debido a su pasiva, esta arma prefiere Troupe de Vagabundo (4) en su lugar. A refinamientos más altos, Hamayumi puede superar a Pulso Tonante y Arpa Celestial.
  • Hijo del Sol Ardiente: A R5, esta arma puede superar a Pulso Tonante y Arpa Celestial.
  • Crescente de Prototipo: A niveles de refinamiento más altos con buena uptime en su pasiva, puede potencialmente estar al nivel de Arpa Celestial. Sin embargo, ten en cuenta que no todos los enemigos tienen puntos débiles que puedas headshot, lo que afecta significativamente su rendimiento.
Juegos de Artefactos:
  • Recuerdo de Shimenawa (4) y Troupe de Vagabundo (4): Si puedes hacer 5 ataques cargados durante la duración del buff de 10 segundos, Recuerdo de Shimenawa (4) supera a Troupe de Vagabundo (4). Debido a que es muy difícil hacerlo, Troupe de Vagabundo (4) suele terminar haciendo más daño para la mayoría de los jugadores.
  • Reverie Inconclusa: Si Ganyu se juega en un equipo con uptime de quema consistente, este conjunto funciona mejor que Troupe de Vagabundo (4) y Recuerdo de Shimenawa (4).
Prioridad de Talento:
La explosión elemental de Ganyu tiene baja prioridad en una construcción de Melt, ya que la mayoría de las veces no se lanza su explosión en absoluto para que no robe su reacción de Melt.
Construcción de DPS de Congelación de Ganyu
La explosión de Ganyu es la principal fuente de daño en equipos de congelación, por lo que los ataques cargados solo deberían usarse cuando el tiempo entre usar las habilidades y explosiones del equipo lo permita. Si se ejecuta junto con Shenhe, las armas con estadísticas de Crit y/o DMG% son ligeramente favoritas. Opciones de Arma:
  • Estrella Polar: Esta arma es mucho más difícil de optimizar debido a tener una estadística de tasa de crítico muy alta.
  • Arco de Amos: En rotaciones de cambio rápido (Ganyu Mona Venti Diona) donde usualmente no se realizan muchos disparos cargados, esta arma funciona peor que las otras opciones de 5 estrellas enumeradas.
  • Crescente de Prototipo: Requiere un golpe en un punto débil antes de lanzar la explosión elemental de Ganyu para utilizar la pasiva completamente. A R5, esta arma funciona cerca de Arpa Celestial.
  • Luna de Mouun: El rendimiento exacto de esta arma varía con el costo total de explosión del equipo. A R5, esta arma funciona similar a Pulso Tonante.

Construcción de DPS Mono Cryo de Ganyu
Los equipos de Mono Cryo de Ganyu utilizan Strayer de Blizzard (4) y Resonancia Cryo mientras tienen a Ganyu en el campo haciendo daño a través de ambos sus ataques cargados y explosión elemental. Opciones de Arma:
  • Arco de Amos: Si Shenhe está presente en el equipo, esta arma funciona peor que Arpa Celestial.
  • Plumas de Flor: A R5, esta arma funciona similar a Crescente de Prototipo R5.
  • Crescente de Prototipo: Requiere un golpe en un punto débil antes de lanzar la explosión elemental de Ganyu para utilizar la pasiva completamente. A R5, esta arma funciona ligeramente mejor (sin Shenhe) o ligeramente peor (con Shenhe) que Arpa Celestial.
  • Luna de Mouun: El rendimiento exacto de esta arma varía con el costo total de explosión del equipo. Funciona mejor que opciones similares con Shenhe presente en el equipo.
  • Plumas de Flor: Esta arma escala increíblemente bien con refinamientos. A R5, esta arma funciona más cerca de Arco de Amos.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Ganyu

Habilidades Ganyu

Ataque Normal: Técnica de tiro Liutian
Ataque Normal: Técnica de tiro Liutian
Senda de Chilin
Senda de Chilin
“¿Dices que me viste? Debe haber sido un error. A esas horas estaba trabajando horas extras”.
Diluvio celestial
Diluvio celestial
Ganyu puede provocar una lluvia sin problemas. Pero contra los demonios y los herejes, esa lluvia se convierte en una helada y amarga nieve.

Talento pasivo

undivided_heart

Corazón indiviso

Fase de Ascensión 1

Tras lanzar una flecha helada, aumenta en un 20% la Prob. CRIT de la siguiente flecha helada y de la explosión de escarcha causada por ella durante 5 s.
harmony_between_heaven_and_earth

Armonía entre el Cielo y la Tierra

Fase de Ascensión 4

Los personajes en uso que se encuentren dentro del área de Diluvio celestial obtienen un 20% de Bono de Daño Cryo.
preserved_for_the_hunt

Arco de repuesto

Passive

Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de arcos.

Constelaciones

dewdrinker

Bebedora de rocío

Constelación Nv. 1

Reduce en un 15% la RES Cryo de los enemigos golpeados por una flecha helada de Carga 2 o una explosión de escarcha durante 6 s.
Además, al golpear a un enemigo, Ganyu recupera 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede activarse una vez por cada flecha helada de Carga 2, independientemente de que tanto dicha flecha helada como la explosión de escarcha golpeen al enemigo.
the_auspicious

La auspiciosa

Constelación Nv. 2

Aumenta en 1 las cargas de Senda de Chilin.
cloudstrider

Jinete de las nubes

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Diluvio celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
westward_sojourn

Viaje al Oeste

Constelación Nv. 4

Los enemigos que estén en el AdE de Diluvio celestial reciben daño adicional. Este efecto se fortalece con el tiempo.
El daño comienza con un 5% adicional, y aumenta en un 5% cada 3 s hasta un máximo de un 25%.
Este efecto persiste durante 3 s después de que el enemigo se aleje del AdE de la habilidad.
the_merciful

La misericordiosa

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Senda de Chilin +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
the_clement

La clemente

Constelación Nv. 6

Utilizar Senda de Chilin hace que durante 30 s no se requiera cargar la siguiente flecha helada.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
763
ATQ Base
-
26
DEF Base
-
49
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1