Guía del Mejor Equipo para Mona en Genshin Impact
Esta página proporciona la mejor información de equipo para Mona, principalmente un Supporte. Los mejores equipos incluyen composiciones de Permafrost, Vaporize o Electro-Charged. El equipo de Mona se puede formar de diferentes maneras, permitiendo flexibilidad según tu build y elenco de personajes.
Resumen del Equipo de Mona
#1 Mona Lunar-Charged Burst (Lunar-Charged Mona) Team
Nivel SMona como la principal DPS que amplifica el daño a través de su Burst debilitante mientras el equipo se enfoca en desencadenar reacciones Lunar-Cargadas. Xingqiu proporciona una aplicación constante de Hidro para Vaporizar y EC, Jahoda ofrece utilidad Anemo + curación y beneficios específicos de Moonsign, y Ineffa convierte Electro-Cargado en Lunar-Cargado mientras proporciona escudos y apoyo EM. Bueno para daño de reacción sostenido y juego seguro con escudos/curaciones.
Síntesis de núcleo: Aplicación de Hidro (Mona/Xingqiu) + conversión de Ineffa = interacciones de Vaporizar/Electro-Cargado Lunar-Cargado aumentadas.
Mona (Daño principal)
La explosión aumenta el daño que reciben los enemigos. Los ataques Normales y Cargados de Mona pueden generar pilas de Resplandor Astral en equipos de Hexerei, lo que aumenta el daño de Vaporizar y extiende el debuff de su Explosión. Construye para maximizar el tiempo de actividad de la Explosión y los críticos para un alto daño de reacción Lunar-Cargada.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Xingqiu (Sub DPS)
El estallido aplica hidro consistentemente a los enemigos para mantener la uptime de reacción y se combina bien con Mona para mantener hidro en los objetivos para interacciones Vaporizar/Lunar-Cargado.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Armas
Jahoda (Curandero / Soporte de Signo Lunar)
Burst convoca un robot de curación y en equipos de Moonsign completo pueden absorber el elemento enemigo para infligir daño elemental continuo; la curación del robot puede elevar temporalmente el EM del personaje activo cuando se le cura más del 70%. La habilidad en equipos de Moonsign completo también puede absorber elementos para infligir daño continuo. Proporciona curación, utilidad y conversión/beneficio de elementos específicos de Moonsign.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Ineffa (Soporte / Escudo)
La habilidad pasiva convierte Electro-Cargado en Lunar-Cargado y escalando el daño de reacción con el ATK de Ineffa. La habilidad proporciona un escudo y llama a Birgitta, que puede ser desencadenada por reacciones Lunar-Cargado para infligir golpes adicionales. El estallido aumenta la maestría elemental de los miembros activos del partido. La llave para convertir EC en un daño Lunar-Cargado más fuerte y para proporcionar soporte de escudos/EM.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
#2 Mona Lunar-Charged Team #2
Nivel SEnfoque del equipo: Equipo Lunar-Cargado de reacción construido alrededor de Mona como el principal DPS de Hidro. Ineffa convierte Electro-Cargado en Lunar-Cargado y proporciona escudos; Furina ofrece aplicación de Hidro sostenida y un aumento de daño de partido basado en el impulso de HP; Jahoda proporciona apoyo Anemo/cura y sinergia de absorción elemental en equipos de Moonsign. El estallido de Mona aumenta el daño que toman los enemigos y sus ataques pueden generar/extendere las pilas utilizadas para aumentar las reacciones.
El Estallido Elemental de Mona aumenta el daño que reciben los enemigos. Cuando el partido incluye al menos 2 personajes de Hexerei, los ataques normales y cargados de Mona generan pilas de Astral Glow of Mercury, que se consumen cuando los aliados activan Vaporizar para aumentar aún más el daño de esa reacción. Sus ataques normales y cargados también pueden extender el debilitamiento de su Estallido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Furina’s Elemental Skill proporciona una aplicación hidro continua. Su Elemental Burst puede proporcionar un aumento de daño basado en los cambios de HP de los aliados de Furina (puede ser manipulado porque su habilidad puede reducir el HP de los aliados, que luego es restaurado por un sanador para activar el beneficio del Burst).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Jahoda's Elemental Burst despierta un robot que cura al personaje activo. En un equipo de Moonsign completo, el robot puede absorber el elemento asociado a un enemigo y causar daño continuo de ese elemento. Cuando se activa la curación del robot y el personaje activo tiene más del 70% de HP, se incrementa temporalmente el Elemental Mastery de ese personaje. Su habilidad Elemental tiene un efecto de absorción similar en un equipo de Moonsign completo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
La pasiva de Ineffa puede convertir la reacción Electro‑Cargada en una reacción Lunar‑Cargada, y el daño Lunar‑Cargada escala con el ATK de Ineffa. Su habilidad elemental proporciona un escudo y llama a Birgitta; cualquier reacción Lunar‑Cargada puede hacer que Birgitta realice ataques adicionales. El estallido elemental de Ineffa aumenta la maestría elemental del miembro activo del partido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
#3 Mona Lunar-Charged Team (Hexerei Lunar-Charged)
Nivel SResumen: Mona es el DPS principal, con Fischl proporcionando aplicación de Electro fuera del campo, Sucrose suministrando agrupación y alto soporte de EM, e Ineffa convirtiendo reacciones en potentes procs de Lunar-Charged mientras ofrece escudos. El comp aprovecha los bonos de Hexerei 2+ (mencionados en las notas de personaje) para amplificar el daño de reacciones y el EM del equipo. Juego principal: usar Sucrose para agrupar y aumentar EM, Oz + Fischl para aplicación constante de Electro, Mona para aplicar Hydro y activar los ráfagas de Vaporize/Astral Glow, e Ineffa para convertir reacciones a Lunar-Charged y añadir escudos/procs de Birgitta.
Notas: Requiere sinergia alrededor de las reacciones de Lunar-Charged y los efectos de Hexerei 2+ para el mejor rendimiento.
Mona's Burst aumenta el daño que reciben los enemigos. Cuando el partido incluye al menos 2 caracteres de Hexerei, los ataques normales y cargados de Mona generan pilas de Astral Glow de Mercurio que se consumen cuando los aliados activan Vaporizar para aumentar aún más el daño de esa reacción. Sus ataques normales y cargados también pueden extender su debilitación de Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
La habilidad elemental de Fischl llama a Oz para que ataque a los enemigos cercanos con Electro de manera continua. Con al menos 2 personajes de Hexerei en la partida, Oz otorga beneficios adicionales al equipo — activando aumentos de ATK con Overloaded, mientras que Electro-Charged o Lunar-Charged aumentan la Maestría Elemental para los miembros de la partida activos cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Sucrose's Burst se transforma en el primer elemento con el que se encuentra y puede agrupar enemigos. Su Habilidad/Burst aumenta la Maestría Elemental de los aliados en función de su propia EM. Con al menos 2 personajes de Hexerei en la party, tanto su Habilidad como su Burst aumentan aún más el DMG del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
La pasiva de Ineffa puede convertir Electro-Charged en Lunar-Charged, y el daño Lunar-Charged escala con el ATK de Ineffa. Su habilidad proporciona un escudo y llama a Birgitta; cualquier reacción Lunar-Charged puede hacer que Birgitta realice ataques adicionales. Su Bursto aumenta la maestría elemental del miembro activo del partido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
#4 Mona Permafrost — Astral Vaporize
Nivel SSclasificado S+ (SS) equipo de soporte permafrost/vaporizar centrado en Mona. Mona y Furina proporcionan una fuerte aplicación de Hydro fuera de campo y amplificación de daño (debuff de Burst de Mona + acumulación de Astral Glow), Durin ofrece Pyro fuera de campo y corte de Pyro-res según su estado, y Xilonen ofrece utilidad Geo y reducción de RES mediante Samplers más algo de curación. Funciona mejor cuando se combina con personajes de Hexerei para amplificar los efectos de Mona/Durin.
Recomendación de juego: usa Furina y Mona para aplicar/mantener Hydro, desencadena Vaporize con Durin y mantén los Samplers de Xilonen activos para la reducción de RES.
Mona proporciona un fuerte debilitamiento de Burst que aumenta el daño que reciben los enemigos y interactúa con Hexerei. Sus ataques Normales/Recargados pueden generar pilas de Astral Glow de Mercurio (cuando el grupo incluye ≥2 personajes de Hexerei), que se consumen en Vaporizar para aumentar aún más el daño de esa reacción. Sus ataques también pueden extender su debilitamiento de Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Furina proporciona un Hydro continuo fuera del campo mediante su Elemental Skill, lo que permite desencadenar desencadenantes de Vaporizar con frecuencia. Su Bursto puede aumentar el daño de los aliados en función de los cambios de HP de los aliados; existe sinergia donde su Habilidad puede reducir el HP de los aliados y un sanador lo restaure para desencadenar los beneficios del Bursto.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Durin alterna entre dos estados de su habilidad: "Confirmación de Pureza" (utilidad de apoyo, daño de Pyro contínuo en campo de batalla y reducción de RES a elementos Pyro/relacionados cuando ciertas condiciones como Quemado/Sobrecargado ocurren) y "Negación de la Oscuridad" (mayor daño de Pyro en campo de batalla y aumento del daño personal para equipos de vaporizar/melar). Cuando se combina con personajes de Hexerei, ambos estados se ven aún más fortalecidos. Útil como amplificador de aplicación y reacción de Pyro en el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Xilonen proporciona Muestras que, cuando están activas, reducen la RES elemental de los enemigos y también ofrece curación para la parte. Funciona como utilidad/apoyo para bajar las resistencias de los enemigos y mantener al equipo mientras los efectos fuera del campo están causando daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz DEF
- Diadema DEF
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / DEF% / Recarga de Energía
#5 Mona Permafrost — Skirk Main
Nivel SResumen: Equipo de estilo Permafrost de nivel S+ centrado en Skirk (Cryo) como el DPS principal con un fuerte soporte Hydro de Mona, Furina y Escoffier para habilitar reacciones poderosas y ventanas de daño consistentes. El equipo se enfoca en usar los mecánicos únicos de Serpent’s Subtlety de Skirk y Seven-Phase Flash para amplificar el daño Cryo mientras Mona, Furina y Escoffier proporcionan aplicación Hydro, amplificación de Burst y utilidad de curación/debuff.
Notas: Mona ofrece un fuerte bono de daño a enemigos a través de su Burst e interacción con los mecánicos de Hexerei; Furina y Escoffier suministran Hydro sostenido y curación/utilidad de equipo. Construye a Skirk para DMG Cryo / Crit y mecánicos de energía cuando sea aplicable.
Skirk es la Cryo DPS principal del equipo. Su Bursto Elemental utiliza la Sutilidad de la Serpiente en lugar de la Energía Elemental y causa un daño aumentado cuando la Sutilidad de la Serpiente está por encima de 50. Puede entrar en el modo de Destello de Siete Fases mediante su Habilidad, infundiendo los Ataques Normales con Cryo y aumentando el daño; el Bursto mejorado aumenta aún más el daño de los Ataques Normales y absorbe los Riftos de la Marea del Vacío cercanos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Mona actúa como soporte y habilitadora de Hydro. Su Elemental Burst aumenta el daño que reciben los enemigos. Cuando el grupo incluye al menos 2 personajes de Hexerei, los Normal and Charged Attacks de Mona generan stacks de Astral Glow of Mercury que aumentan el daño de Vaporize y pueden extender su Burst debuff.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía
Escoffier proporciona curación y resistencia Cryo/Hidro desgarradora a través de su Habilidad y Estallido. Llama a un Mek de Cocina que dispara proyectiles, y su Estallido inflige daño Cryo de área amplia mientras cura al equipo. Ambas Habilidad y Estallido reducen la resistencia Cryo o Hidro de los enemigos, escalando con el número de personajes Cryo/Hidro en el partido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
Furina suministra una aplicación continua de Hydro desde su Habilidad Elemental y daño adicional al equipo a través de su Burst, que escala con los cambios en los HP de los aliados. Puede sinergizar con sanadores para ciclar los cambios de HP (interacciones Habilidad/Sanación) y maximizar el beneficio de su Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
#6 Mona Melting Team — Mona Support Melt/Vape Core
Nivel SSMona Melting Team #1 — Mona actúa como soporte de Burst para amplificar el daño de Melt/Vaporize. El equipo se centra en un DPS principal Pyro (Mavuika) potenciado por soportes Hydro (Mona, Citlali, Furina) para habilitar ventanas fuertes de Melt/Vape y un uptime de burst consistente.
Notes: Mona proporciona el debuff de daño recibido y la interacción con Astral Glow de Mercury; Citlali ofrece protección basada en EM y utilidad; Furina suministra Hydro sostenido y ventanas de buff basadas en HP.
Principal DPS. El Elemental Burst se carga mediante puntos Nightsoul generados por personajes de Natlan o por los ataques normales de los compañeros; las habilidades y la resistencia a la interrupción se mejoran durante el Burst (aprox. 7s).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Escudo/apoyo. La habilidad proporciona un escudo basado en Maestría Elemental y puede invocar una criatura que inflige daño de área (AoE). Mientras la criatura esté activa, los aliados cercanos que desencadenen Frozen o Melt pueden reducir la RES de Pyro y Hydro de los enemigos.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
Sub-DPS/apoyo. La Habilidad Elemental proporciona aplicación continua de Hydro. El Explosión Elemental aumenta el daño en función de los cambios de HP de los aliados de Furina (interactúa con mecánicas de drenaje/curación de HP).
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Main support/buffer. Elemental Burst aumenta el daño que reciben los enemigos (burst debuff). Cuando el equipo incluye al menos dos personajes Hexerei, los ataques normales/cargados de Mona generan pilas de Astral Glow of Mercury que aumentan el daño de Vaporize y pueden extender su burst debuff.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía
#7 Mona Melting Team — Chasca Melt/Vaporize Core
Nivel SSMona es una Soporte en este equipo de Fusión/Vaporización. El equipo gira en torno a Chasca como Fusión/Vaporizador en el campo, con Mona y Durin proporcionando amplificación de Vaporización/Fusión y Pyro fuera del campo. Bennett actúa como sanador principal y gran ATK buffer.
DPS principal en campo. Chasca adapta sus conchas de Shadowhunt a los elementos de sus compañeros para desencadenar diversas reacciones ella misma; diseñada para convertirse en Melt/Vaporizar con la aplicación de Pyro/Hydro del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Maestría Elemental
Soporte de Burst que aumenta el daño que reciben los enemigos y habilita una poderosa sinergia de Vaporize. Con 2+ personajes Hexerei, los Ataques Normales/Cargados de Mona generan pilas de Astral Glow of Mercury que aumentan Vaporize y extienden su debuff de Burst.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía
Proporciona Pyro fuera de campo y comportamiento flexible a través de sus estados de Habilidad: Confirmación de Pureza (utilidad de apoyo, desglose de RES) o Negación de la Oscuridad (mayor daño de Pyro personal/fuera de campo). Más fuerte cuando se combina con personajes Hexerei; soporta tanto rotaciones de Vaporizar como de Fundir según el estado elegido.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Prob. CRIT / Daño CRIT / Recarga de Energía / ATQ%
Sanador principal y gran potenciador de ATK. El Burst de Bennett proporciona un gran aumento de ATK y curación al grupo — es fundamental para habilitar las ventanas de alto daño de Chasca.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida%
#8 Mona Hu Tao Melt/Vape Doubler
Nivel SSUn equipo de Mona centrado en Vaporize / Melt construido alrededor de Hu Tao como DPS principal. Mona proporciona un fuerte debuff de daño recibido en ráfaga e interacción con Hexerei para amplificar Vaporize. Yelan ofrece aplicación continua de Hydro fuera del campo y un aumento de daño del equipo, mientras que Citlali proporciona escudos basados en EM y una invocación que ayuda a habilitar interacciones de Congelado/Derretido y desgarro de resistencia.
Estilo de juego: Utilice la aplicación de Hydro de Mona + Yelan/Citlali para activar Vaporize en los golpes de Pyro de Hu Tao para una gran amplificación.
Hu Tao es la DPS principal. Su daño se amplifica con Vaporize en esta composición. Construye con HP alto y crítico para maximizar su escalado y salidas críticas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP% / Elemental Mastery
- Cáliz Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Maestría Elemental / ATQ%
Citlali proporciona escudos basados en su Maestría Elemental y llama a un ser que inflige daño Cryo AoE. Mientras el llamado está activo, activar el Congelado o Melt cerca puede reducir la resistencia de los enemigos a Pyro y Hydro, lo que ayuda a las ventanas de explosión de Vaporizar de Hu Tao.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Daño CRIT / Prob. CRIT
El Burst de Mona aumenta el daño que reciben los enemigos, permitiendo ventanas enormes para Hu Tao. Cuando se usan al menos 2 personajes de Hexerei, sus Normal/Charged Attacks generan pilas de Astral Glow que se consumen para potenciar aún más Vaporize; sus ataques también pueden extender su Burst debuff.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Recarga de Energía
Yelan proporciona una aplicación de Hidro fuera de campo continua para procs de Vaporizar consistentes. Su Estallido también aumenta el daño de los aliados a través de su pasiva, ayudando a Hu Tao y al equipo a mantener un alto daño durante las ventanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT DMG
Subestadísticas
Vida% / Daño CRIT / Prob. CRIT / Recarga de Energía
















