Guía del Mejor Equipo para Skirk en Genshin Impact
Esta página ofrece la mejor información sobre equipos para Skirk, principalmente como soporte/sanador. Los equipos más destacados incluyen composiciones de Permafrost, con flexibilidad para ajustar según tu construcción y tu roster de personajes. Skirk funciona bien con diversos personajes, como Shenhe, Citlali y Charlotte, para crear un equipo equilibrado.
Resumen del Equipo de Skirk
#1 Skirk Permafrost Freeze Team
Nivel SSSkirk es el principal DPS enfocado en ataques normales infundidos con Cryo y un estallido elemental que escala con la sutileza de la Serpiente. El equipo utiliza soportes de Hydro para generar grietas de Vacío y habilitar interacciones con Permafrost/Cryo mientras proporciona aumentos de ATK, curación y tiempo de estallido.
Síntesis de núcleo: Skirk (DPS) + Shenhe (aumento de ATK / eliminación de resistencia Cryo) + Furina (hidro continuo, aumento de daño basado en HP) + Escoffier (aplicación de Cryo y curación / eliminación de resistencia).
Skirk: Elemental Burst utiliza la Sutilidad de la Serpiente en lugar de energía; el daño del estallido aumenta si la Sutilidad de la Serpiente > 50. La Sutilidad de la Serpiente se genera mediante su habilidad o absorbiendo Fissuras del Vacío (creadas cuando los aliados desencadenan reacciones relacionadas con el Cryo). La habilidad puede cambiar a modo de Destello de Siete Fases, infundiendo los Ataques Normales con Cryo y aumentando el daño; el estallido mejorado aumenta aún más el daño de los Ataques Normales y absorbe las Fissuras del Vacío cercanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Shenhe: Proporciona un bono de ATK a Skirk y reduce la RES Cryo de los enemigos. Actúa como un amplificador Cryo fuerte para el DPS principal.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema ATK%
Subestadísticas
Recarga de Energía / ATQ% / Prob. CRIT
Furina: Proporciona aplicación continua de Hydro a través de su Habilidad Elemental. Su Explosión otorga un aumento de DMG basado en los cambios de HP de los aliados (puede ser manipulado por su Habilidad y curación). Útil para habilitar Riftos de Vacío y facilitar las interacciones Hydro/Cryo del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Escoffier: Llama un Mek de Cocina que sigue al personaje activo y dispara Parfaits Helados. El impacto causa daño Cryo de área amplia y cura al equipo. Ambos Skill y Burst reducen la RES Cryo o Hidratación de los enemigos; la reducción escala con el número de personajes Cryo y Hidratación en el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#2 Skirk Permafrost — Serpent's Subtlety SS Team
Nivel SSEnfoque del equipo: Un equipo al estilo Permafrost construido alrededor de Skirk como DPS principal. Skirk usa Sutilidad de la Serpiente y puede entrar en un modo de infusión Cryo para activar potentes reacciones relacionadas con Cryo; los compañeros proporcionan escudos, aplicación constante de Hydro y curación mientras reducen las resistencias enemigas para maximizar el daño de Skirk.
Notas de estilo de juego: Mantén la Sutilidad de la Serpiente alta (>50) antes de usar la habilidad definitiva, usa Citlali para escudos e interacciones con Vacío de Brecha, Furina para aplicación continua de Hydro y amplificación de definitiva impulsada por Furina, y Escoffier para curación + aplicación adicional de Cryo y reducción de resistencias.
El Explosión Elemental de Skirk utiliza la Sutilidad de la Serpiente en lugar de la energía elemental. El daño de la explosión aumenta cuando la Sutilidad de la Serpiente > 50. La Sutilidad de la Serpiente se obtiene de su Habilidad o absorbiendo Fisuras del Vacío que aparecen cuando aliados activan reacciones relacionadas con Cryo. Puede cambiar al modo Destello de Siete Fases: los Ataques Normales se infunden con Cryo y causan más daño; usar el Explosión Mejorado aumenta aún más el daño de los Ataques Normales y absorbe Fisuras del Vacío cercanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Proporciona escudos basados en su Maestría Elemental y suma un criatura que inflige daño Criogénico AoE. Mientras la criatura está activa, si aliados cercanos activan Congelado o Fusión, los enemigos afectados sufren una reducción en la resistencia a Fuego y Agua — ideal para habilitar la generación de Grieta Vacío y amplificar el juego de Permafrost de Skirk.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Subestadísticas
Maestría Elemental / Recarga de Energía / Prob. CRIT / Daño CRIT
Furina’s Skill proporciona aplicación hidro continua. Su Estallido concede un aumento de daño basado en los cambios en el HP de los aliados (interacción con la habilidad de Furina que puede consumir HP y luego ser curado es una fuente de ese cambio), lo que permite un uptime hidro fuerte y una amplificación basada en estallidos para el daño de reacción y los beneficios del equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Invoca un pequeño Mek de Cocina que sigue al personaje activo y dispara Parfaits Helados (Cryo) a los enemigos. Su Estallido causa daño Cryo en área amplia y proporciona curación al equipo. Tanto la Habilidad como el Estallido reducen la resistencia Cryo/Hydro de los enemigos; la reducción escala con el número de personajes Cryo e Hydro en el grupo, sinergizando con esta composición de Permafrost.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#3 Skirk Permafrost — SS Team #3
Nivel SSEquipo centrado en el permafrost construido alrededor de Skirk como DPS principal. La composición utiliza múltiples soportes Hydro para permitir proc’s frecuentes de Congelamiento/Permafrost mientras proporciona curación y amplificación de daño. Skirk usa Sutilidad de la Serpiente para potenciar su Burst y puede cambiar a un modo de ataque imbuido en Cryo para maximizar el tiempo de actividad del Permafrost y la absorción de Void Rift.
Estilo de juego: Mantén a Skirk en su modo Destello de Siete Fases cuando sea posible, usa a Furina para aplicación sostenida de Hydro, Charlotte para curar y proporcionar tiempo de actividad de Cryo para Congelamiento, y Escoffier para reducir la RES Cryo/Hydro enemiga y curar.
DPS principal. Usa la Subtilidad del Serpiente en lugar de la energía convencional — El estallido escala con la Subtilidad del Serpiente y es más fuerte por encima de 50. La habilidad puede cambiar a Skirk al modo Destello de Siete Fases: los Ataques Normales se infunden con Cryo y causan más daño. El estallido mejorado absorbe fisuras de Vacío cercanas y aumenta aún más el daño de los Ataques Normales.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Sanadora principal. El estallido de Charlotte protege al equipo y proporciona daño Cryo para ayudar a desencadenar el Congelamiento para el Permafrost. Mantén su estallido disponible para curas y tiempo de apoyo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / ATQ%
Armas
Aplicadora de Hydro y sub-DPS. Su Habilidad proporciona aplicación continua de Hydro; su Explosión otorga un aumento de daño basado en los cambios de HP de los aliados, permitiendo una sinergia donde el sanador restaura HP después de la manipulación de HP de Furina para activar la bonificación de la Explosión.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Soporte/curandero que invoca a un Mek de Cocina que inflige daño Cryo y cura. Ambas sus habilidades y su ataque de habilidad reducen la RES Cryo/Hidro de los enemigos, con la cantidad aumentada por el número de personajes Cryo y Hidro, mejorando el daño del equipo y la efectividad del Permafrost.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#4 Skirk Permafrost – S+ Cryo-Hydro Permafrost Team
Nivel SSkirk es el DPS principal. El equipo se enfoca en crear y absorber Ventanas de Foso de Vacío / Permafrost para amplificar el Salto en Burda y los ataques normales congelados de Skirk. Utiliza hidro de campo de Yelan/Furina y curación/apoyo de Escoffier para mantener las reacciones y generar la Sutilidad de la Serpiente.
Skirk es la principal causante de daño del equipo. Su Burst utiliza Subtleza de la Serpiente en lugar de Energía; una mayor Subtleza de la Serpiente (especialmente >50) aumenta el daño de Burst. Su habilidad puede cambiarla a modo Destello de Siete Fases, infundiéndole a sus ataques normales el elemento Cryo y aumentando el daño; el Burst mejorado aumenta aún más el daño del Ataque Normal y absorbe las grietas de vacío cercanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Proporciona Hydro continuo fuera de campo para activar reacciones de Permafrost/Cryo. Su Burst también potencia el daño de los aliados mediante su talento pasivo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz Hydro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Proporciona aplicación sostenida de Hydro mediante la Habilidad y una Explosión que puede aumentar el daño de los aliados según los cambios de HP; se combina con sanador para convertir los cambios de HP en potenciadores de daño.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Invoca a un Mek de Cocina que dispara Parfaits Helados, proporciona daño Cryo y sanación al equipo con su Explosión, y aplica reducción de resistencia Cryo/Hydro que escala con la cantidad de personajes Cryo/Hydro en el equipo.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#5 Skirk Permafrost — Void Rift Hydro‑Cryo Team
Nivel SSResumen: Skirk es el DPS principal que escala con la Sutilidad de la Serpiente y los Fosos del Vacío (de las reacciones Cryo). Los soportes (Dahlia, Furina, Escoffier) proporcionan aplicación de Hidro, aplicación de Cryo, curación, escudos y buffs de equipo para que Skirk pueda absorber Fosos del Vacío con frecuencia.
Notas de construcción: prioriza las estadísticas de crítico de Skirk y el daño Cryo en el gorro; los soportes se centran en ER/HP y utilidad de equipo.
Notas de Skirk: Elemental Burst usa la Sutileza de la Serpiente en lugar de energía; el daño de Burst aumenta cuando la Sutileza > 50. La Sutileza de la Serpiente se obtiene de su habilidad o absorbiendo las Grietas de Vacío generadas cuando los aliados activan reacciones relacionadas con Crioc. La habilidad puede cambiar al modo Destello de Siete Fases, infundiendo ataques normales con Crioc y aumentando su daño; el Burst mejorado aumenta aún más el daño del ataque normal y absorbe las Grietas de Vacío cercanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Dalia aumenta la velocidad de ataque de los aliados y proporciona un escudo. Funciona como un soporte de batería/útil para mantener a Skirk activo y seguro mientras permite el tiempo de reacción.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida% / Prob. CRIT
Armas
Furina proporciona aplicación continua de Hydro a través de su Habilidad y una Explosión que puede aumentar el daño del equipo según los cambios de HP de los aliados. Tiene sinergia al permitir interacciones Hydro/Cryo y ofrecer daño/utilidad adicional.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Escoffier convoca a un Cooking Mek que sigue al personaje activo y lanza Parfaits Congelados (aplicación de Crio). Su Burst causa daño AoE de Crio y sanación. Tanto la Skill como el Burst reducen la RES de Crio/Hidro de los enemigos, con una reducción que aumenta con la cantidad de personajes de Crio e Hidro, ideal para generar Void Rifts para Skirk.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ% / Recarga de Energía
#6 Skirk Permafrost Freeze Team
Nivel SSSkirk es la DPS principal. Este equipo gira en torno a generar reacciones relacionadas con Cryo (Congelamiento/Permafrost) para alimentar la Sutileza de la Serpiente y las Fallas del Vacío de Skirk, haciendo que su Explosión escale más alto. Skirk puede cambiar al modo Destello de Siete Fases para infundir sus Ataques Normales con Cryo y absorber Fallas del Vacío; su Explosión no consume Energía y es más fuerte con más de 50 de Sutileza de la Serpiente. Charlotte proporciona curación/protección y aplicación de Cryo para activar Ventiscas, Furina añade Hydro continuo y escalado de Explosión basado en HP, y Candace suministra escudos y mejoras de Ataque Normal.
Juego recomendado: aplica Hydro con frecuencia (Furina/Skirk/Candace) y desencadena reacciones Cryo para generar Fallas del Vacío, mantén a Skirk en Destello de Siete Fases cuando sea posible, y usa a Charlotte para mantener la HP y activar sinergias de Explosión de Furina basadas en HP.
El Elemental Burst de Skirk utiliza la Sutileza de la Serpiente en lugar de Energía; el daño aumenta cuando la Sutileza de la Serpiente > 50. Obtiene la Sutileza de la Serpiente de su habilidad o absorbiendo Grietas del Vacío (generadas por aliados que activan reacciones relacionadas con Crioc). Puede cambiar al modo Destello de Siete Fases para infundir ataques normales con Crioc y aumentar el daño; el Elemental Burst mejorado aumenta aún más el daño del ataque normal y absorbe las Grietas del Vacío cercanas.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas ATK%
- Cáliz Cryo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / ATQ%
Charlotte es la sanadora y amortiguadora del equipo. Su Estallido Elemental protege al equipo y puede proporcionar daño Cryo para ayudar a desencadenar el Congelamiento. Utilízala para restaurar HP y habilitar las interacciones de HP de Furina.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz ATK%
- Diadema Healing Bonus
Subestadísticas
Recarga de Energía / ATQ%
Furina proporciona aplicación continua de Hydro mediante su Habilidad y una Explosión que aumenta el daño basándose en los cambios de HP de los aliados. Tiene sinergia con Charlotte (curación/gestión de HP) para habilitar su escalado de Explosión basado en HP y con Skirk para mantener Hydro para Freeze/Permafrost.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas HP%
- Cáliz HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Subestadísticas
Daño CRIT / Prob. CRIT / Vida% / Recarga de Energía
Candace proporciona escudos y aumenta el daño de ataque normal de los aliados. Utilízala para agregar durabilidad y aumentar el daño de ataque físico/normal de Skirk/Furina cuando sea necesario.
Artefactos
Estadísticas Principales
- Arenas Energy Recharge
- Cáliz HP%
- Diadema HP%
Subestadísticas
Recarga de Energía / Vida% / Prob. CRIT








