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Skirk

Mejor Build de Skirk: Armas, Artefactos y Equipos (v7.0)

Cryo
Espada ligeraEspada ligeraCryoCryoCalamidad Cósmica5/11CrystallinaRuinas de la Ignición

¿Buscas el build definitivo para Skirk? Esta guía de build de Skirk cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

Mejores Builds para Skirk

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Configuración de DPS

Armas

1
Fulgor Cerúleo
Fulgor Cerúleo

Prob. CRIT

Budget pick that boosts Normal Attack damage through its passive; the ATK% substat keeps the rotation's base damage competitive.

2
Luna Ondulante de Futsu
Luna Ondulante de Futsu

Prob. CRIT

Passive grants stacking Elemental DMG and Normal Attack DMG as you attack, aligning perfectly with the long NA strings in the rotation.

3
Reflejo de las Tinieblas
Reflejo de las Tinieblas

Daño CRIT

High CRIT DMG base and a stack-based Elemental DMG bonus that includes Normal Attack; an effortless upgrade for field DPS.

4
Cortador de Jade Primordial
Cortador de Jade Primordial

Prob. CRIT

Massive CRIT Rate solves build requirements, and the HP-to-ATK conversion adds raw damage without changing her field time.

5
Calamidad de Eshu
Calamidad de EshuR5

ATQ%

Tailored to boost Elemental Skill and Burst damage after a Burst opening; a strong option when cycling the full ability sequence.

6
Cortatelones de Urakusai
Cortatelones de Urakusai

Daño CRIT

Raises Normal Attack DMG and provides CRIT DMG, making every slash in the rotation cut deeper.

7
Expiadora
Expiadora

Daño CRIT

Offers high CRIT DMG and a passive that increases Elemental Skill and Burst damage, complementing the opener without sacrificing auto-attack raw stats.

8
Clorofilo Refulgente
Clorofilo Refulgente

Daño CRIT

Boosts Normal Attack and Charged Attack DMG with a CRIT DMG substat; the EM scaling is wasted but the crit value still shines.

9
Réquiem Abisal
Réquiem AbisalR5

ATQ%

A reliable 4-star with ATK% and a passive that synergizes with the rhythm of using Skill and Burst in sequence.

10
Rompemontañas
Rompemontañas

ATQ%

Pure ATK% stat stick; with shields it grants extra ATK% and shield strength, so pair with a shielder to maximize returns.

11
Espada Negra
Espada Negra

Prob. CRIT

Gives CRIT Rate and up to 40% Normal Attack DMG, plus healing on crits, a self-sufficient choice for on-field play.

Artefactos

Set designed around her rotation: after using Burst, it grants Elemental DMG bonuses that persist through the ensuing attack chain.

Charge attack triggers a 30% Normal Attack/Charged Attack DMG boost and 10% attack speed, matching the built-in Charged ticks.

A straightforward 2-piece ATK% + 4-piece 35% Normal Attack DMG for sword users—no conditions, reliably buffs every slash.

Flexible 2-piece that adds 15% Cryo DMG to boost all Normal Attack and Skill hits if her attacks deal Cryo.

If built around Cryo application, the 4-piece adds 40% CRIT Rate against Cryo/Frozen enemies, letting you stack heavy CRIT DMG.

4-piece raises Normal Attack/Charged Attack DMG by 15% and grants stacking CRIT Rate when HP changes—ideal if she has any HP-fluctuation synergy.

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
ATQ%
Copa
Bono de Daño CryoATQ%
Diadema
Prob. CRITDaño CRIT

Skirk usa Serpent's Subtlety en lugar de Energy. Sin beneficio de Energy Recharge; Energy permanece 0.

Primera rotación (con Burst listo):
Burst > Skill > 5 Normal Attacks > Charged Attack > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Rotaciones sin gran Burst:
Skill > 5 Normal Attacks > Burst > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Skirk es un Cryo DPS enfocado en ataques de campo Normal Attack, también capaz de actuar como un Burst nuke.
Su Ascensión 4 Pasiva otorga un gran Modificador de Daño Base, por lo que pares solo con Cryo y Hydro compañeros de equipo.

Calamidad de Eshu: Supone escudo constante. Sin un escudo confiable, evita.
Finale del Profundo: La clasificación supone que Bond of Life se ha eliminado. Si no, es ligeramente peor que El Espada Negra.
Cumbre Formadora: Supone que no hay escudo. Con un escudo confiable, similar a Uraku Misugiri.
El Espada Negra en [R5] se comporta de manera similar a Finale del Profundo [R5].

Cazador de Marechaussee (4): Solo con Furina en el equipo, entonces se comporta de la misma manera que Finale de las Galerías del Profundo (4). En C1+, supera a Finale de las Galerías del Profundo para el estilo de ataque Normal Attack.
Strayer de la Tormenta de Nieve (4): Solo contra enemigos completamente congelables, se convierte en el mejor en slot. Puede superar el límite de CRIT Rate con ciertas armas.

Mejores equipos para Skirk

Descubre los mejores equipos para Skirk, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.

Full team guide
1

Equipo de Permafrost de Skirk #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Shenhe (Cryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Fulgor Cerúleo, Espada Negra

Artifacts: 4pc Réquiem del Corredor

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Cryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Pacificadora del Desastre, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Juramento por la Libertad, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Sinfonista de Aromas, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Citlalí (Cryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Fulgor Cerúleo, Calamidad de Eshu

Artifacts: 4pc Réquiem del Corredor

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlalí·Cryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Vigía de las Estrellas, Memorias de Sacrificios

Artifacts: 4pc Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Juramento por la Libertad, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Sinfonista de Aromas, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Habilidades de Skirk

Talento pasivo

La razón más allá de la razón

La razón más allá de la razón

Fase de Ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de astucia serpentina.
Retorno al olvido

Retorno al olvido

Fase de Ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco

Entrenamiento de armas recíproco

Passive
Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones

Caída sin fin

Caída sin fin

C1
Fortalece el efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Descenso hacia el Abismo

Descenso hacia el Abismo

C2
Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de astucia serpentina.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
Serendipia pecaminosa

Serendipia pecaminosa

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo de la obstrucción

Flujo de la obstrucción

C4
Fortalece el efecto del talento de ascensión Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
Fin del deseo

Fin del deseo

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hacia el origen

Hacia el origen

C6
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Atuendos

Estrella destrozada

Estrella destrozada

Estrella destrozada icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Skirk. Ha visto cómo las estrellas se apagan y ha bailado en la oscuridad absoluta del universo. Todos esos momentos se fundieron en su viaje sin fin.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
967
ATQ Base
-
28
DEF Base
-
63
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de jade shivada

1

Fragmento de jade shivada

9

Trozo de jade shivada

9

Jade shivada

6

Mirada abismática

46

Flor rocanubosa

168

Engranaje de malla

18

Mecaengranaje recto

30

Engranaje mecadinámico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la contienda

3

Guía de la contienda

21

Filosofía de la contienda

38

Engranaje de malla

6

Mecaengranaje recto

22

Engranaje mecadinámico

31

Muestra ascendida: Caballo

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Skirk?+

El mejor conjunto de artefactos para Skirk es el conjunto 4-piece Réquiem del Corredor.

¿Cuál es la mejor arma para Skirk?+

La mejor arma para Skirk es Fulgor Cerúleo.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Skirk?+

Prioriza ATQ%, Bono de Daño Cryo, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Skirk?+

Mejora los talentos de Skirk en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Skirk?+

Algunos de los mejores equipos para Skirk son Equipo de Permafrost de Skirk #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Equipo Skirk Permafrost #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Equipo Skirk Permafrost #6.