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Skirk

Mejor Build de Skirk: Armas, Artefactos y Equipos (v7.1)

Cryo
Espada ligeraEspada ligeraCryoCryoCalamidad Cósmica5/11CrystallinaRuinas de la Ignición

¿Buscas el build definitivo para Skirk? Esta guía de build de Skirk cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

Mejores Builds para Skirk

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Configuración de DPS

Armas

1
Fulgor Cerúleo
Fulgor Cerúleo

Prob. CRIT

Signature sword: high base ATK and CRIT DMG; passive boosts ATK after Normal Attack and Skill hits, matching her on-field combo. Best-in-slot for personal damage.

2
Luna Ondulante de Futsu
Luna Ondulante de Futsu

Prob. CRIT

Haran Geppaku Futsu: CRIT Rate substat and passive grants Cryo DMG bonus via stacks from party members' Elemental Skills; also boosts Normal Attack DMG after using Skill.

3
Reflejo de las Tinieblas
Reflejo de las Tinieblas

Daño CRIT

Mistsplitter Reforged: CRIT DMG and Cryo DMG bonus from stacks; her Cryo infusion and frequent Normal Attacks keep 3 stacks active for high burst and sustained damage.

4
Cortador de Jade Primordial
Cortador de Jade Primordial

Prob. CRIT

Primordial Jade Cutter: CRIT Rate substat and HP-to-ATK conversion passive; simple stat stick that boosts survivability and damage without complex conditions.

5
Calamidad de Eshu
Calamidad de EshuR5

ATQ%

Calamity of Eshu: CRIT DMG and passive grants ATK and more CRIT DMG after Skill hits; aligns with her opener and sustained combos.

6
Cortatelones de Urakusai
Cortatelones de Urakusai

Daño CRIT

Uraku Misugiri: huge CRIT DMG substat; passive boosts Normal Attack and Skill DMG, rewarding her N5/CA sequences. Geo teammate not required for base value.

7
Expiadora
Expiadora

Daño CRIT

Absolution: CRIT DMG substat and passive boosts CRIT DMG and ATK after Skill hits; straightforward damage increase for her quick skill-to-attack rotation.

8
Clorofilo Refulgente
Clorofilo Refulgente

Daño CRIT

Light of Foliar Incision: CRIT DMG stat stick; passive gives ATK and DMG bonus based on Elemental Mastery, which is a minor bonus unless running Melt.

9
Réquiem Abisal
Réquiem AbisalR5

ATQ%

Finale of the Deep: craftable 4-star option; ATK% substat and passive grants ATK after Skill and when healed, easy to maintain with a healer.

10
Rompemontañas
Rompemontañas

ATQ%

Summit Shaper: ATK% substat; passive stacks ATK on hit and gives bonus while shielded. Requires a shielder like Zhongli or Layla to maximize.

11
Espada Negra
Espada Negra

Prob. CRIT

The Black Sword: budget CRIT Rate sword; passive boosts Normal and Charged Attack DMG and heals on crit, improving sustain during long on-field combos.

Artefactos

Skirk's tailored set: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc boosts Normal Attack DMG after Skill or Burst, matching her Serpent's Subtlety combos. Best-in-slot for personal DPS.

Desert Pavilion Chronicle: 2pc ATK +18%; 4pc after Charged Attack boosts Normal Attack DMG by 40% for 15s. Works if you weave CA into combos (e.g., N5 > CA).

Gladiator's Finale: 2pc ATK +18%; 4pc boosts Normal Attack DMG by 35% for sword users. Simple, strong if you stay on-field with N5 strings.

2pc Cryo DMG +15% (e.g., Blizzard Strayer or Finale of the Deep Galleries). Pair with another 2pc ATK or CRIT set for flexible off-piece builds.

Blizzard Strayer: 2pc Cryo DMG +15%; 4pc adds up to 40% CRIT Rate against frozen foes. Ideal in Freeze teams with Kokomi or Xingqiu.

Marechaussee Hunter: 2pc Normal/Charged Attack DMG +15%; 4pc grants up to 36% CRIT Rate when HP changes. Pair with Furina or other HP-draining supports.

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
ATQ%
Copa
Bono de Daño CryoATQ%
Diadema
Prob. CRITDaño CRIT

Skirk runs on Serpent's Subtlety, not Energy — Energy Recharge is dead weight and Elemental Energy stays at 0.
Burst-ready opener: Burst > Skill > N5 > CA > 2N5 > CA > N5
No Burst: Skill > N5 > Burst > 2N5 > CA > N5

Skirk is a Cryo DPS focused on on-field Normal Attack damage, also capable of Burst nuking. Her Ascension 4 Passive grants a large Base Damage Modifier, so run only Cryo/Hydro teammates to maximize it.

Weapons:
Calamity of Eshu: Assumes constant shield; without one, not worth it.
Finale of the Deep: Ranking assumes Bond of Life cleared; otherwise slightly worse than The Black Sword.
Summit Shaper: Ranking assumes no shield; with a shield, similar to Uraku Misugiri.
The Black Sword [R5]: Similar to Finale of the Deep [R5].

Artifacts:
Marechaussee Hunter (4): Only with Furina; then equals Finale of the Deep Galleries (4). At C1+, consistently better for Normal Attack playstyle.
Blizzard Strayer (4): Only vs. freezable enemies, then best-in-slot. But can overcap CRIT Rate with certain weapons.

Mejores equipos para Skirk

Descubre los mejores equipos para Skirk, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.

Full team guide
1

Skirk Permafrost Team #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Shenhe (Cryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Fulgor Cerúleo, Espada Negra

Artifacts: 4pc Réquiem del Corredor

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Cryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Pacificadora del Desastre, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Juramento por la Libertad, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Sinfonista de Aromas, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Skirk Permafrost Freeze Team

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Citlalí (Cryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Fulgor Cerúleo, Calamidad de Eshu

Artifacts: 4pc Réquiem del Corredor

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlalí·Cryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Vigía de las Estrellas, Memorias de Sacrificios

Artifacts: 4pc Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Juramento por la Libertad, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Sinfonista de Aromas, Lanza de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Habilidades de Skirk

Talento pasivo

La razón más allá de la razón

La razón más allá de la razón

Fase de Ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de astucia serpentina.
Retorno al olvido

Retorno al olvido

Fase de Ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco

Entrenamiento de armas recíproco

Passive
Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelaciones

Caída sin fin

Caída sin fin

C1
Fortalece el efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Descenso hacia el Abismo

Descenso hacia el Abismo

C2
Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de astucia serpentina.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
Serendipia pecaminosa

Serendipia pecaminosa

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo de la obstrucción

Flujo de la obstrucción

C4
Fortalece el efecto del talento de ascensión Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
Fin del deseo

Fin del deseo

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hacia el origen

Hacia el origen

C6
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Atuendos

Estrella destrozada

Estrella destrozada

Estrella destrozada icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Skirk. Ha visto cómo las estrellas se apagan y ha bailado en la oscuridad absoluta del universo. Todos esos momentos se fundieron en su viaje sin fin.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
967
ATQ Base
-
28
DEF Base
-
63
Daño CRIT
-
50.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de jade shivada

1

Fragmento de jade shivada

9

Trozo de jade shivada

9

Jade shivada

6

Mirada abismática

46

Flor rocanubosa

168

Engranaje de malla

18

Mecaengranaje recto

30

Engranaje mecadinámico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la contienda

3

Guía de la contienda

21

Filosofía de la contienda

38

Engranaje de malla

6

Mecaengranaje recto

22

Engranaje mecadinámico

31

Muestra ascendida: Caballo

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Skirk?+

El mejor conjunto de artefactos para Skirk es el conjunto 4-piece Réquiem del Corredor.

¿Cuál es la mejor arma para Skirk?+

La mejor arma para Skirk es Fulgor Cerúleo.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Skirk?+

Prioriza ATQ%, Bono de Daño Cryo, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Skirk?+

Mejora los talentos de Skirk en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Skirk?+

Algunos de los mejores equipos para Skirk son Skirk Permafrost Team #1, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Skirk Permafrost Freeze Team, Skirk Permafrost Team #6.