Achéron
Compétences
Inflige des DGT de foudre équivalents à 0.5% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique.
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie unique, lui inflige des DGT de foudre équivalents à 0.8% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à 0.3% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 2.23% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique, et des DGT de foudre équivalents à 1.8% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 14% de l'ATQ d'Achéron à une cible ennemie unique et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 9% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 36%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 0.72% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 0.1% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Traces
Eidolon
Augmente les chances de coup critique du personnage contre les ennemis avec des malus de
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv.
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv.
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de