Achéron





Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
HP
ATK
DEF
SPEEDNihility Dps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Achéron
Meilleures sous-statistiques de Achéron










Meilleures reliques de Achéron
Meilleurs ornements de Achéron
Meilleurs Light Cones de Achéron
Meilleures équipes de Achéron
F2P Debuff Team
For a F2P team, you can use Acheron with Mortenax Blade and Welt. Both of them apply enough debuffs to consistently stack up Acheron's Ultimate. Mortenax Blade also boosts the Ultimate DMG of the whole team, along with a general DMG amp. Welt brings DEF shred and delays the enemy's turns. Permansor Terrae acts as the sustain character of the team, providing ATK to Acheron and shields for the team.
Beginner Team
For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, Asta and the Fire Trailblazer can debuff the enemy through Burn and Taunt respectively. The Fire Trailblazer can equip the Trend of the Universal Market to apply Burn on enemies. Since Acheron's kit becomes stronger when Nihility units are in the party, we recommend replacing your Supports as soon as you get debuffers.
Best E0-E1 Team
Acheron's best team at Eidolon 0 and 1 consists of two other Nihility units to max out the DMG buff from her Bonus Ability. Mortenax Blade and Cipher can debuff the enemies on their turn to add stacks for Acheron's Slashed Dream. Cipher can equip Lies Dance on the Breeze or Resolution Shines As Pearls of Sweat to have more chances of applying debuffs on an enemy. Mortenax Blade boosts Acheron's Ultimate Damage and gives her a general DMG amp, along with DEF shred to enemies for even more damage. You can run the team either sustainless or with a sustain character, as both compositions are viable. Sustainless teams are better with Welt since he can delay enemies and bring even more debuffs to the fight.
E2 Hypercarry Team
If you unlocked Acheron's 2nd Eidolon, you can replace your second Nihility unit with a hypercarry support and still activate the full DMG buff from Acheron's Bonus Ability.
Compétences
Inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné.
Gagne #3[i] point de Rêve flétri. Applique #3[i] cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi désigné, lui inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à #2[i]% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à #6[i]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné, et des DGT de foudre équivalents à #7[i]% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à #1[f1]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à #2[f1]% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de #5[f1]%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à #3[i]% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint #1[i] points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de #2[i]% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Traces



Eidolon
Augmente les chances de coup critique de
Les malus sont des effets de statut négatifs qui affaiblissent les unités. Sauf indication contraire, les malus peuvent être dissipés.
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de
Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.