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Achéron

Achéron Foudre

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La Nihilité La Nihilité

Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.

hpHP
1125
atkATK
699
defDEF
437
speedSPEED
101

Nihility Dps Build

Meilleures statistiques de Achéron

Corps: CRIT RateCRIT DMG
Pieds: SPDATK%
Sphère: Lightning DMGATK%
Corde: ATK%

Meilleures sous-statistiques de Achéron

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
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SPD
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ATK%
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Meilleures équipes de Achéron

F2P Debuff Team

For a F2P team, you can use Acheron with Mortenax Blade and Welt. Both of them apply enough debuffs to consistently stack up Acheron's Ultimate. Mortenax Blade also boosts the Ultimate DMG of the whole team, along with a general DMG amp. Welt brings DEF shred and delays the enemy's turns. Permansor Terrae acts as the sustain character of the team, providing ATK to Acheron and shields for the team.

Beginner Team

For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, Asta and the Fire Trailblazer can debuff the enemy through Burn and Taunt respectively. The Fire Trailblazer can equip the Trend of the Universal Market to apply Burn on enemies. Since Acheron's kit becomes stronger when Nihility units are in the party, we recommend replacing your Supports as soon as you get debuffers.

Best E0-E1 Team

Acheron's best team at Eidolon 0 and 1 consists of two other Nihility units to max out the DMG buff from her Bonus Ability. Mortenax Blade and Cipher can debuff the enemies on their turn to add stacks for Acheron's Slashed Dream. Cipher can equip Lies Dance on the Breeze or Resolution Shines As Pearls of Sweat to have more chances of applying debuffs on an enemy. Mortenax Blade boosts Acheron's Ultimate Damage and gives her a general DMG amp, along with DEF shred to enemies for even more damage. You can run the team either sustainless or with a sustain character, as both compositions are viable. Sustainless teams are better with Welt since he can delay enemies and bring even more debuffs to the fight.

E2 Hypercarry Team

If you unlocked Acheron's 2nd Eidolon, you can replace your second Nihility unit with a hypercarry support and still activate the full DMG buff from Acheron's Bonus Ability.

Compétences

Flétrissement des trois sagesses
Flétrissement des trois sagesses
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné.

Éclair multiple
Éclair multiple
Compétence
Propagation

Gagne #3[i] point de Rêve flétri. Applique #3[i] cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi désigné, lui inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à #2[i]% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.

Rêve flétri écarlate
Rêve flétri écarlate
Ultime
ZdE

Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à #6[i]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné, et des DGT de foudre équivalents à #7[i]% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à #1[f1]% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à #2[f1]% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de #5[f1]%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à #3[i]% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.

Pluie de feuillages rouges
Pluie de feuillages rouges
Talent
Renforcement

L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint #1[i] points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de #2[i]% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.

Traces

Eidolon

Révélation des sommets silencieux
Révélation des sommets silencieux

Augmente les chances de coup critique de 18% lors de l'application de DGT à des ennemis affectés par des malus.

Malus

Les malus sont des effets de statut négatifs qui affaiblissent les unités. Sauf indication contraire, les malus peuvent être dissipés.

Calme après la tempête
Calme après la tempête

Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.

Morsure du froid éternel
Morsure du froid éternel

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Feu sacré de l'âme reflétée
Feu sacré de l'âme reflétée

Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.

Âmes dispersées sur des terres effacées
Âmes dispersées sur des terres effacées

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Catalysatrice de l'apocalypse
Catalysatrice de l'apocalypse

Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de 20%. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché.

PÉN de RÉS

Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.