Ashveil





Animé par ses déductions, il agit sur un coup de tête et parvient à résoudre des affaires que personne n'aurait pu élucider. Avec un singe pour assistant et l'intention de prendre sa retraite, le détective dort dans un réfrigérateur, attendant le bon appât pour attraper sa proie. Sous le clair de Fabulune, la bête immonde hurle. Comment va-t-il tendre son filet pour cette chasse ?
HP
ATK
DEF
SPEEDCompétences
Inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Ashveil à un ennemi désigné.
Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Ashveil. Si la cible est déjà marquée comme Appât, lui inflige des DGT de foudre supplémentaires équivalents à #3[i]% de l'ATQ d'Ashveil, et accorde #5[i] point de compétence. Lorsqu'un Appât est présent sur le champ de bataille, la DÉF de tous les ennemis est réduite de #4[i]%. Lorsqu'aucun Appât n'est présent sur le champ de bataille, Ashveil marque immédiatement la cible ennemie ayant le moins de PV actuels sur le champ de bataille comme Appât. L'état Appât s'applique uniquement à la cible la plus récemment marquée.
Marque une cible ennemie désignée comme Appât, et lui inflige des DGT de foudre équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Ashveil. Ensuite, lui inflige immédiatement 1 fois l'ATQ de suivi renforcée du talent, et Ashveil obtient #2[i] points de charge. Cette ATQ de suivi renforcée du talent ne consomme pas de charge. Lorsqu'Ashveil bénéficie d'au moins #3[i] cumuls de Gourmandise, consomme #3[i] cumuls de Gourmandise pour infliger 1 instance de DGT de foudre équivalents à #4[i]% de l'ATQ d'Ashveil. Si cette instance d'ATQ de suivi inflige un coup fatal à une cible, Ashveil continuera d'infliger des DGT à un nouvel Appât jusqu'à ce que le nombre de cumuls de Gourmandise soit inférieur à #3[i]. Si tous les ennemis actuellement sur le champ de bataille ont subi un coup fatal, l'ATQ de suivi renforcée du talent prend fin immédiatement.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Ashveil commence avec #1[i] points de charge, jusqu'à un maximum de #2[i] points de charge. Lorsque l'Appât est attaqué par une autre cible alliée, Ashveil régénère un montant fixe de #7[i] points d'énergie, puis consomme #3[i] point de charge pour lancer une ATQ de suivi contre l'Appât, ce qui lui inflige des DGT de foudre équivalents à #4[i]% de l'ATQ d'Ashveil, et accorde ensuite #5[i] cumuls de Gourmandise, jusqu'à un maximum de #6[i] cumuls.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Après avoir utilisé la technique, applique Hébété aux ennemis situés dans une zone définie pour une durée de #1[i] secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées. Engager le combat en attaquant un ennemi hébété inflige des DGT de foudre équivalents à #2[i]% de l'ATQ d'Ashveil à tous les ennemis, et accorde #3[i] point de charge à Ashveil.
Traces



Eidolon
Lorsqu'Ashveil est sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de
La limite de cumuls de Gourmandise augmente à
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Lorsqu'Ashveil utilise son ultime, son ATQ augmente de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Lorsqu'un Appât est sur le champ de bataille, réduit les RÉS à tous les types de tous les ennemis de