Dan Heng • Permansor Terrae





Le cœur de Géorios. Le corps du Dragon déchu porte sur lui un monde déchiré. Il est destiné à vivre dans la souffrance des millénaires durant. Dan Heng, Sans Nom, Héritier chryséen chargé de protéger la flamme divine de la Terre, tu dois stabiliser le monde qui s'effondre et guider toute vie à travers les terres vers un nouveau foyer. Les rivières coulent vers la mer, les montagnes résonnent en harmonie, la voie éternelle s'étend sur dix mille lieues.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Dan Heng • Permansor Terrae
Meilleures sous-statistiques de Dan Heng • Permansor Terrae






Meilleures reliques de Dan Heng • Permansor Terrae
Meilleurs ornements de Dan Heng • Permansor Terrae
Meilleurs Light Cones de Dan Heng • Permansor Terrae
Meilleures équipes de Dan Heng • Permansor Terrae
Free-to-play Hypercarry
Permansor Terrae's best free-to-play team has Dan Heng as his DPS unit. Permansor Terrae can comfortably provide team-wide shields while also providing Dan Heng ATK buffs along with Asta and Yukong's buffs.
Single DPS Hypercarry
Permansor Terrae is best used in a team that focuses on a single DPS, due to him only having one Bondmate at a time. That Bondmate should ideally be able to take multiple turns within a cycle for Permansor Terrae's energy generation. The supports must also have ways to make the team take multiple turns within a cycle to fully utilize this team.
DoT Team
Permansor Terrae can work well with characters that deal DoT damage due to their ATK scaling. The only downside would be the fact that only one character can be his Bondmate when a DoT team usually consists of 2 or more DoT characters.
Compétences
Inflige des DGT physiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à un ennemi désigné.
Désigne un personnage allié comme Alter ego et accorde à tous les alliés un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à #1[f1]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + #2[i] pendant #3[i] tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde se cumule, mais ne peut excéder #4[i]% de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle. L'état d'Alter ego ne s'applique qu'à la dernière cible de la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.
Inflige des DGT physiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à tous les ennemis, et accorde un bouclier à tous les alliés capable d'absorber des DGT équivalents à #4[f1]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + #5[i] pendant #6[i] tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde peut se cumuler jusqu'à #7[i]% de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle. Renforce le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige à tous les ennemis des DGT physiques équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae et des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalents à #8[f1]% de l'ATQ de l'Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après #3[i] actions du Draco spiritus.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.
Lorsqu'un personnage allié devient l'Alter ego, Dan Heng • Permansor Terrae invoque le Draco spiritus avec une VIT initiale de #5[i]. Lorsque le Draco spiritus agit, dissipe #6[i] malus de chacun des alliés et accorde un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à #1[f1]% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + #2[i] pour une durée de #3[i] tours. La valeur de bouclier accordée par Dan Heng • Permansor Terrae et le Draco spiritus peut se cumuler jusqu'à un maximum de #4[i]% du bouclier accordé par la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae. Le Draco spiritus disparaît lorsque Dan Heng • Permansor Terrae ou l'Alter ego tombe à terre.
Les malus sont des effets de statut négatifs qui affaiblissent les unités. Sauf indication contraire, les malus peuvent être dissipés.
État d'un allié dont les PV ont été réduits à 0 dans lequel il ne peut pas continuer à se battre.
Après avoir utilisé la technique, devient l'Alter ego et applique l'état Hébété aux ennemis situés dans une zone définie pendant #1[i] secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées. Lors du changement de personnage actif, le nouveau personnage actif actuel devient l'Alter ego. Au début du prochain combat, utilise une fois automatiquement la compétence sur l'Alter ego sans consommer de points de compétence.
Traces

Eidolon
Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae lance un ultime, récupère
Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.
Le Draco spiritus dans l'état renforcé de l'ultime peut agir
Réduit le temps d'attente avant la prochaine action de la cible.
DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Réduit les DGT subis par l'Alter ego de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Lorsque l'Alter ego est présent sur le champ de bataille, augmente les DGT subis par tous les ennemis de
DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.