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Anaxa

Anaxa Vent

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L'Érudition L'Érudition

Le Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés. Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ? « C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

hpHP
970
atkATK
757
defDEF
558
speedSPEED
97

Build principal DPS

Meilleures statistiques de Anaxa

Corps: CRIT Rate
Pieds: SPD
Sphère: Wind DMG
Corde: ATK%

Meilleures sous-statistiques de Anaxa

CRIT Rate
starstarstar
SPD
starstarstar
CRIT DMG
starstar
ATK%
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Meilleures équipes de Anaxa

F2P Anaxa (Remembrance Trailblazer + Asta)

Free-to-play build that uses Remembrance Trailblazer and Asta as supports for Anaxa. Because Anaxa can implant multiple Weakness types, Asta's Skill helps deal massive Toughness Bar damage while Trailblazer (Ice) supplies True DMG and turn advance.

Hypercarry Anaxa (Cyrene + Cerydra)

Anaxa hypercarry comp with two dedicated supports and one sustain. Cyrene supplies True DMG while Cerydra gives strong Skill-related buffs to maximize Anaxa's damage; Permansor Terrae covers sustain.

Dual DPS: Anaxa + The Herta

Anaxa can function as a second DPS alongside The Herta to form a dual-DPS Pure Fiction team. Tribbie is the preferred buffer since her buffs affect both DPS units, and Permansor Terrae is a top sustain due to his fast, AoE-summon attacks.

Compétences

Tourments de la vérité
Tourments de la vérité
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT de vent équivalents à 0.5% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.

Fractale de fausses connaissances
Fractale de fausses connaissances
Compétence
Rebond

Inflige des DGT de vent équivalents à 0.35% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 0.35% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence. Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 0.2% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.

Genèse de l'émergence de la vie
Genèse de l'émergence de la vie
Ultime
ZdE

Applique l'état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 0.8% de l'ATQ d'Anaxa. Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.

Clairvoyance et suprématie
Clairvoyance et suprématie
Talent
Incapacitation

À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore. Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 0.18% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.

Prisme de l'éclat de la pupille
Prisme de l'éclat de la pupille
Technique
Incapacitation

Applique l'état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.

Traces

Eidolon

Magicien isolé par les étoiles
Magicien isolé par les étoiles

Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF de la cible de 16% pendant 2 tours.

Personnage historique authentique
Personnage historique authentique

Lorsqu'une cible ennemie entre sur le champ de bataille, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.

Iris incrusté du vide
Iris incrusté du vide

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Feu éteint de la vallée
Feu éteint de la vallée

Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

Embryon au-delà du vortex centrifuge
Embryon au-delà du vortex centrifuge

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Tout est dans le tout
Tout est dans le tout

Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.