La Grande Herta

La Grande HertaGlace

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L'ÉruditionL'Érudition

hpHP
1164
atkATK
679
defDEF
485
speedSPEED
99

aoe_dps_build

Meilleur Light Cone

L'impénétrable à portée de main
L'impénétrable à portée de main
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Reliques et Ornement

Vie présente d'Izumo et royaume divin de TakamaVie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Perdition dans l'ÉruditionPerdition dans l'Érudition

Meilleures statistiques de La Grande Herta

body: CRIT RateCRIT DMG
feet: SPDATK%
sphere: Ice DMG
rope: ATK%

Meilleures sous-statistiques de La Grande Herta

CRIT DMG
starstarstar
CRIT Rate
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
starstar

Meilleures reliques de La Grande Herta

4
Perdition dans l'ÉruditionPerdition dans l'Érudition
4
Chasseur de la forêt glaciaireChasseur de la forêt glaciaire

Meilleurs ornements de La Grande Herta

Vie présente d'Izumo et royaume divin de TakamaVie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Arène rutilanteArène rutilante
Sigonia, terre vierge désoléeSigonia, terre vierge désolée

Meilleurs Light Cones de La Grande Herta

L'impénétrable à portée de mainL'impénétrable à portée de main
Encore une belle journée qui s'annonceEncore une belle journée qui s'annonce
Repos des géniesRepos des génies
Nuit sur la voie lactéeNuit sur la voie lactée
Calcul éternelCalcul éternel
Le petit-déjeuner, c'est sacréLe petit-déjeuner, c'est sacré

Meilleures équipes de La Grande Herta

The Herta Team 1

The Herta excels in a team that focuses on damage output and sustainability, utilizing multiple DPS characters and effective healing.

The Herta Team 2

The Herta synergizes with Erudition characters to maximize damage and has strong support options to keep the team alive.

Compétences

Ça rentre dans le crâne ?
Ça rentre dans le crâne ?
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT de glace équivalents à 0.5% de l'ATQ de la Grande Herta à une cible ennemie désignée.

Aux portes de la connaissance
Aux portes de la connaissance
Compétence
Propagation

Inflige des DGT de glace équivalents à 0.35% de l'ATQ de la Grande Herta à un ennemi désigné tout en appliquant 1 cumul d'Interprétation. Inflige également des DGT de glace équivalents à 0.35% de l'ATQ de la Grande Herta répétés 2 fois aux cibles touchées par cette instance de la compétence et à leurs cibles adjacentes respectives.

Je t'avais bien dit que c'était de la magie
Je t'avais bien dit que c'était de la magie
Ultime
ZdE

Réorganise le nombre de cumuls d'Interprétation sur tous les ennemis, en transférant les nombres de cumuls les plus élevés en priorité aux cibles de niveau élite ou supérieur. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 1% de l'ATQ de la Grande Herta à tous les ennemis. Lors de l'utilisation de l'ultime, l'ATQ de la Grande Herta augmente de 0.4% pendant 3 tours. La Grande Herta agit immédiatement et obtient 1 cumul d'Inspiration après utilisation de l'ultime. Inspiration peut être cumulé jusqu'à 4 fois. La compétence est renforcée en « Écoutez bien » sous l'effet Inspiration.

Donne-moi ça
Donne-moi ça
Talent
Renforcement

Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, la Grande Herta leur applique 1 cumul d'Interprétation. Au début de chaque vague, applique 25 cumuls d'Interprétation à une cible ennemie aléatoire, en donnant la priorité aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur. Lorsque la cible principale de la compétence renforcée a Interprétation, le multiplicateur des DGT infligés augmente, chaque cumul accordant une augmentation de 4%/2% sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Si 2 personnages ou plus suivent la Voie de l'Érudition dans l'équipe, chaque cumul accorde une augmentation supplémentaire de 4%/2% sur la cible principale/les autres cibles respectivement. Interprétation peut se cumuler jusqu'à 42 fois. Le nombre de cumuls d'Interprétation sur la cible principale est réinitialisé à 1 lors de l'utilisation de la compétence renforcée. Lorsqu'une cible ennemie quitte le combat ou est vaincue par une unité, ses cumuls d'Interprétation sont transférés en priorité aux cibles de niveau élite ou supérieur.

Voyons voir ce qu'il y a de beau
Voyons voir ce qu'il y a de beau
Technique
Renforcement

Après utilisation de la technique, l'ATQ de la Grande Herta augmente de 0.6% pendant 2 tours au début du prochain combat. S'il y a des coffres de base sur la carte actuelle, l'utilisation de la technique marque l'emplacement de 3 coffres de base au maximum. La Grande Herta inflige des DGT réels équivalents à 0.99% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau inférieur au niveau élite, et des DGT réels équivalents à 0.3% des PV max de la cible aux cibles ennemies de niveau élite ou supérieur après être entrée en combat en utilisant la technique dans l'Univers simulé ou l'Univers parallèle.

Traces

Eidolon

Nuit des étoiles déchues
Nuit des étoiles déchues

Lors du calcul des cumuls d'Interprétation pour la compétence renforcée, prend également en compte 50% des cumuls actuels d'Interprétation sur la cible qui a le plus de cumuls parmi la cible principale et ses cibles adjacentes. Lors de l'utilisation de la compétence renforcée pour réinitialiser Interprétation, le nombre de cumuls est ramené à 15.

Clé des vents
Clé des vents

Lorsque la Grande Herta entre sur le champ de bataille et utilise son ultime, elle obtient 1 cumul d'Inspiration supplémentaire. Après l'utilisation de la compétence renforcée, sa prochaine action est avancée de 35%.

Porte vers l'été
Porte vers l'été

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Seizième clé
Seizième clé

La VIT des personnages de l'équipe qui suivent la Voie de l'Érudition augmente de 12%.

Pilule de vérité amère
Pilule de vérité amère

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Appât de la réponse
Appât de la réponse

La PÉN de RÉS à la glace de la Grande Herta augmente de 20%. Lorsque le nombre de cibles ennemies sur le champ de bataille est de 3 ou plus/2/1, le multiplicateur de DGT de l'ultime augmente de 140%/250%/400%.