Micha




Un jeune homme bien élevé qui travaille comme groom à l'hôtel de Penacony. Micha éprouve une grande admiration pour les Sans Noms et rêve d'entreprendre un jour son propre voyage.
HP
ATK
DEF
SPEEDIce Dps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Micha
Meilleures sous-statistiques de Micha










Meilleures reliques de Micha
Meilleurs ornements de Micha
Meilleurs Light Cones de Micha
Meilleures équipes de Micha
Misha • Asta • Yukong • Lynx
Free-to-play oriented Misha DPS comp. Use Asta to buff Misha's SPD (and/or ATK), Yukong to boost CRIT, and Lynx to sustain and cleanse when needed. Straightforward buff-and-snowball DPS playstyle.
Misha • Sparkle • Tingyun • Huohuo
Standard Misha DPS setup. Sparkle gives extra turns and CRIT DMG; Tingyun and Huohuo help restore Misha's energy so he can use his Ultimate reliably while Huohuo also buffs ATK.
Misha • March 7th • Gepard • Luocha (Path Of Remembrance)
Simulated Universe-friendly Misha comp using the Path of Remembrance. Misha + March 7th can Freeze enemies via their Ultimates; Gepard/Luocha provide sustain and frontline utility.
Misha • Ruan Mei • Silver Wolf • Gepard
A niche Misha comp for content where enemies are weak to Quantum but not Ice. Silver Wolf is required to apply an Ice weakness so Misha can exploit the matchup; Ruan Mei and Gepard provide Break/utility support.
Compétences
Inflige des DGT de glace équivalents à 0.5% de l'ATQ de Micha à un ennemi désigné.
Augmente de 1 le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha. Inflige des DGT de glace équivalents à 1% de l'ATQ de Micha à ennemi désigné, et des DGT de glace équivalents à 0.4% de l'ATQ de Micha aux cibles adjacentes.
L'ultime de Micha inflige 3 frappes par action par défaut. La première frappe inflige des DGT de glace équivalents à 0.36% de l'ATQ de Micha à un ennemi désigné. Puis, le reste des frappes inflige chacune des DGT de glace équivalents à 0.36% de l'ATQ de Micha à un ennemi unique aléatoire. Il y a 12% de chances de base de geler la cible pendant 1 tour avant chaque frappe. Les cibles ennemies gelées ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels équivalents à 0.18% de l'ATQ de Micha au début de leur tour. L'ultime de Micha peut infliger jusqu'à 10 frappes par action. Le nombre de frappes par action retourne à sa valeur par défaut après utilisation de l'ultime.
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.
Chaque fois que des alliés utilisent 1 point de compétence, le prochain ultime de Micha inflige 1 frappe supplémentaire par action et Micha régénère #1[f1] point d'énergie.
Crée une dimension spéciale qui dure 15 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis pris dans la dimension spéciale sont affectés par Prison onirique et arrêtent toutes leurs actions. Le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha augmente de 2 lorsqu'il entre en combat contre des ennemis affectés par Prison onirique. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Traces



Eidolon
Lors de l'utilisation de l'ultime, augmente le nombre de frappes par action de l'ultime en cours de
Avant chaque frappe de l'ultime, il y a
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Augmente le multiplicateur de DGT de chaque frappe de l'ultime de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente les DGT du personnage jusqu'à la fin du tour lorsqu'il utilise son ultime de