Micha
ice_dps_build
Meilleur Light Cone
Reliques et Ornement
Meilleures statistiques de Micha
Meilleures sous-statistiques de Micha
Meilleures reliques de Micha
Meilleurs ornements de Micha
Meilleurs Light Cones de Micha
Meilleures équipes de Micha
f2p_team_free_to_play
generalist_team
remembrance_team
icequantum_team
Compétences
Inflige des DGT de glace équivalents à 0.5% de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique.
Augmente de 1 le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha. Inflige des DGT de glace équivalents à 1% de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique, et des DGT de glace équivalents à 0.4% de l'ATQ de Micha aux cibles adjacentes.
L'ultime de Micha inflige 3 frappes par action par défaut. La première frappe inflige des DGT de glace équivalents à 0.36% de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique. Puis, le reste des frappes inflige chacune des DGT de glace équivalents à 0.36% de l'ATQ de Micha à un ennemi unique aléatoire. Il y a 12% de chances de base de geler la cible pendant 1 tour avant chaque frappe. Les cibles ennemies gelées ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels équivalents à 0.18% de l'ATQ de Micha au début de leur tour. L'ultime de Micha peut infliger jusqu'à 10 frappes par action. Le nombre de frappes par action retourne à sa valeur par défaut après utilisation de l'ultime.
Chaque fois que des alliés utilisent 1 point de compétence, le prochain ultime de Micha inflige 1 frappe supplémentaire par action et Micha régénère #1[f1] point d'énergie.
Crée une dimension spéciale qui dure 15 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis pris dans la dimension spéciale sont affectés par Prison onirique et arrêtent toutes leurs actions. Le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha augmente de 2 lorsqu'il entre en combat contre des ennemis affectés par Prison onirique. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.
Traces
Eidolon
Lors de l'utilisation de l'ultime, augmente le nombre de frappes par action de l'ultime en cours de
Avant chaque frappe de l'ultime, il y a
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Augmente le multiplicateur de DGT de chaque frappe de l'ultime de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente les DGT du personnage jusqu'à la fin du tour lorsqu'il utilise son ultime de