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Seele

Seele Quantique

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La Chasse La Chasse

Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.

hpHP
931
atkATK
640
defDEF
364
speedSPEED
115

Crit Build

Meilleur Light Cone

Dans la nuit
Dans la nuit
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Meilleures statistiques de Seele

Corps: CRIT RateCRIT DMG
Pieds: ATK%
Sphère: Quantum DMG
Corde: ATK%

Meilleures sous-statistiques de Seele

CRIT Rate
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CRIT DMG
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ATK%
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SPD
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Meilleures équipes de Seele

F2P Seele (Asta + Fire Trailblazer + Natasha)

A free-to-play focused team that buffs Seele and keeps her alive. Asta supplies Speed and ATK% while the Fire Trailblazer soaks aggro. Natasha sustains the tank and clears debuffs so Seele can keep dealing damage.

Seele (Sunday + Tingyun + Fu Xuan)

Seele benefits from turn advancement and SP/energy restoration so she can use her Ultimate frequently. Sunday and Tingyun are core here to accelerate Seele; Fu Xuan provides party protection and CRIT Rate support. Many support/utility replacements exist depending on available units and desired tradeoffs between damage and survivability.

Seele (Sparkle + Silver Wolf + Fu Xuan)

This composition leans on Silver Wolf to control enemy elemental/toughness interactions (implanting Quantum weakness). Sparkle advances Seele's turns and buffs damage while Fu Xuan provides protection and CRIT Rate. Silver Wolf is a keystone for this setup; if the enemy is already Quantum-weak another Harmony unit or Sub-DPS can substitute.

Compétences

Représailles
Représailles
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT quantiques équivalents à 0.5% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

Lame rengainée
Lame rengainée
Compétence
Cible unique

Augmente la VIT de Seele de 0.25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 1.1% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

Volée de papillons
Volée de papillons
Ultime
Cible unique

Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 2.55% de son ATQ à un ennemi désigné.

Résurgence
Résurgence
Talent
Renforcement

Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 0.4% pendant 1 tour. Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.

Tour supplémentaire

Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.

Illusion fantôme
Illusion fantôme
Technique
Renforcement

Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.

Traces

Eidolon

Coup tranchant
Coup tranchant

Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.

Papillon dansant
Papillon dansant

L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.

Tumulte éblouissant
Tumulte éblouissant

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Phantasme d'un instant
Phantasme d'un instant

Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.

Éclats perçants
Éclats perçants

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Ébranlements éclatants
Ébranlements éclatants

Après utilisation de l'ultime de Seele, inflige l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas. Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.

DGT additionnels

DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.

À terre

État d'un allié dont les PV ont été réduits à 0 dans lequel il ne peut pas continuer à se battre.