Pionnier L'Harmonie

Pionnier L'HarmonieImaginaire

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L'HarmonieL'Harmonie

hpHP
1087
atkATK
446
defDEF
679
speedSPEED
105

Compétences

Coup de chapeau
Coup de chapeau
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de l'ATQ du pionnier à une cible ennemie unique.

Pluie d'applaudissements
Pluie d'applaudissements
Compétence
Rebond

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.25% de l'ATQ du pionnier à une cible ennemie unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 0.25% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.

Performance sur scène
Performance sur scène
Ultime
Soutien

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 0.15%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

Ballet aérien
Ballet aérien
Talent
Soutien

Le pionnier régénère immédiatement #1[f1] points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

Entrée fracassante
Entrée fracassante
Technique
Soutien

L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 0.3% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Traces

Eidolon

Premières loges
Premières loges

Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.

Charleston endiablé
Charleston endiablé

Le taux de régénération d'énergie du pionnier augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.

Note finale
Note finale

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Chapeau l'artiste
Chapeau l'artiste

Lorsque le pionnier est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier.

Rythmes anciens
Rythmes anciens

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Sous les feux de la rampe
Sous les feux de la rampe

Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.