GenshinBuilds logo
Pionnier L'Harmonie

Pionnier L'Harmonie Imaginaire

starstarstarstarstar
L'Harmonie L'Harmonie

{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

hpHP
1087
atkATK
446
defDEF
679
speedSPEED
105

Break Support Build

Meilleures statistiques de Pionnier L'Harmonie

Corps: DEF%HP%
Pieds: SPD
Sphère: DEF%HP%
Corde: Break EffectEnergy Regen

Meilleures sous-statistiques de Pionnier L'Harmonie

Break Effect
starstarstar
SPD
starstarstar
Effect RES
starstar
HP%
starstar

Meilleures équipes de Pionnier L'Harmonie

Free-to-Play Super Break Team

The Trailblazer's role in this free-to-play team is to provide supplemental DMG on a Weakness Broken enemy. March 7th can use her Skill on Gallagher to deal more Toughness DMG on an enemy and have her Super Break DMG increased.

Premium Break Team

The Imaginary Trailblazer works best with characters who rely on the Break Effect stat. A DPS with a high Break Effect stat like Firefly can take advantage of dealing a lot of Super Break DMG if the enemy is Weakness Broken. Ruan Mei can increase the party's Break Effect and Break Efficiency. She can also delay an enemy's recovery from Break, allowing the team to have more chances of dealing Super Break DMG.

Imaginary Debuff Team

This Trailblazer (Imaginary) team comp is viable in certain content where the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf is a must-have for this team so she can implant an Imaginary Weakness on an enemy. If the enemy is already weak to Imaginary, you can replace Silver Wolf with another debuffer.

Compétences

Coup de chapeau
Coup de chapeau
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

Pluie d'applaudissements
Pluie d'applaudissements
Compétence
Rebond

Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.

Performance sur scène
Performance sur scène
Ultime
Soutien

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de #1[i] tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de #3[i]%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

Rupture de faiblesse

État dans lequel entrent les cibles ennemies lorsque leur robustesse est réduite à 0 et qui retarde leurs actions.

DGT de rupture extrême

Les DGT de rupture extrême augmentent avec l'effet de Rupture, la réduction de robustesse de l'attaque et le niveau du personnage. Les DGT de rupture extrême ne peuvent pas infliger de coup critique et ne sont pas affectés par les effets d'augmentation de DGT. Les DGT de rupture extrême sont aussi considérés comme étant des DGT de rupture.

Ballet aérien
Ballet aérien
Talent
Soutien

Le pionnier régénère immédiatement #1[f1] points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

Entrée fracassante
Entrée fracassante
Technique
Soutien

L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de #1[i]% pendant #2[i] tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Traces

Eidolon

Premières loges
Premières loges

Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.

Charleston endiablé
Charleston endiablé

Le taux de régénération d'énergie du pionnier augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.

Note finale
Note finale

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Chapeau l'artiste
Chapeau l'artiste

Lorsque le pionnier est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier.

Rythmes anciens
Rythmes anciens

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Sous les feux de la rampe
Sous les feux de la rampe

Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.