Aventurine





Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Aventurine
Meilleures sous-statistiques de Aventurine









Meilleures reliques de Aventurine
Meilleurs Light Cones de Aventurine
Meilleures équipes de Aventurine
Aventurine • Herta • Asta • Yukong (F2P Sustain)
Aventurine functions as a solo sustain shielder in this free-to-play composition. Herta helps stack Blind Bet with extra hits, while Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.
Aventurine • Feixiao • Cipher • Robin (Follow-up Team)
Aventurine is best in Follow-up attack teams. He pairs well with Feixiao and Cipher since his Follow-ups and debuffs let them deal more damage. Robin amplifies Follow-up damage and CRIT DMG.
Aventurine • Dr. Ratio • Topaz • Robin (Follow-up / Utility)
Aventurine teams with Dr. Ratio and Topaz/Robin maximize Follow-up damage — Topaz increases Follow-up damage taken by enemies while Robin boosts CRIT/Follow-up DMG. Good general Follow-up composition.
Aventurine • Acheron • Jiaoqiu • Cipher (Acheron Synergy)
Aventurine pairs well with Acheron because Acheron's Ultimate benefits from the debuffs and damage-over-time sources Aventurine and teammates provide. If Jiaoqiu is missing, using the Trend of the Universal Market light cone can accelerate Acheron's Ultimate activation and debuff uptime.
Aventurine • Dr. Ratio • Silver Wolf • March 7th (Imaginary) (Quantum/Imaginary Mix)
This composition is useful when the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf implants Imaginary Weakness for March 7th; if the enemy already has an Imaginary weakness, Silver Wolf can be replaced by another debuffer.
Compétences
Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à #1[f1]% de la DÉF d'Aventurine + #2[i] pendant #3[i] tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à #4[i]% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Récupère entre 1 et #1[i] Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure #4[i] tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à #2[i]% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de #3[f1]%.
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de #4[f1]%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les #5[i] tours et il récupère #1[i] Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige #2[i] frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à #3[i]% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de #1[i]%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de #2[i]%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de #3[i]%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant #4[i] tours lors du prochain combat.
Traces

Eidolon
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv.
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv.
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de