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Aventurine

Aventurine Imaginaire

starstarstarstarstar
La Préservation La Préservation

Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Shielder Dps Build

Meilleur Light Cone

Destin injuste
Destin injuste
starstarstarstarstar

Meilleures statistiques de Aventurine

Corps: def-percentcrit-dmg
Pieds: spd
Sphère: def-percentimaginary-dmg
Corde: def-percent

Meilleures sous-statistiques de Aventurine

def-percent
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
spd
starstar
crit-rate
star

Meilleures équipes de Aventurine

Aventurine • Herta / Asta / Yukong

Simple free-to-play Follow-up attack roster. Aventurine handles sustain and debuffs while Herta provides Follow-up pressure; Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.

Aventurine • Feixiao / Cipher / Robin (Follow-up Core)

Aventurine-centered Follow-up team. Aventurine's shields and debuffs enable frequent Follow-ups from Feixiao/Cipher while Robin amplifies Follow-up and crit damage. Flexible: many Follow-up DPS/Sub-DPS and debuff supports can replace listed units.

Aventurine • Dr. Ratio / Topaz / Robin (Follow-up Alternative)

Variant focused on Dr. Ratio as the main damage source. Topaz and Robin amplify Follow-up damage; good when you want a Quantum Follow-up DPS in the roster.

Aventurine • Acheron / Jiaoqiu / Cipher

Debuff/DoT-heavy comp to feed Acheron's Slashed Dream mechanic. Aventurine supplies sustain and Unnerved while Jiaoqiu/Cipher (or other DoT/debuff supports) speed up Acheron's stacking.

Aventurine • Dr. Ratio / Silver Wolf / March 7th (Imaginary)

Quantum/Imaginary hybrid comp used when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf is critical to implant Imaginary Weakness; swap her out if the enemy already has Imaginary weakness.

Compétences

Pari direct
Pari direct
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.

Pierre angulaire de la prospérité
Pierre angulaire de la prospérité
Compétence
Défense

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 16% de la DÉF d'Aventurine + 80 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 2% du bouclier fourni par la compétence actuelle.

Roi de la roulette
Roi de la roulette
Ultime
Cible unique

Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 1.62% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 9%.

Visé juste
Visé juste
Talent
Rebond

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 25%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.13% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Malus de contrôle

Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.

Rouge ou noir
Rouge ou noir
Technique
Défense

L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 0.24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 0.36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 0.6%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.

Traces

Eidolon

Dilemme du prisonnier
Dilemme du prisonnier

Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.

Rationalité limitée
Rationalité limitée

Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.

Rendement maximal
Rendement maximal

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.

Paradoxe inattendu
Paradoxe inattendu

Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Aversion à l'incertitude
Aversion à l'incertitude

Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.

Jeu de chasse
Jeu de chasse

Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.