Aventurine





Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Aventurine
Meilleures sous-statistiques de Aventurine









Meilleures reliques de Aventurine
Meilleurs Light Cones de Aventurine
Meilleures équipes de Aventurine
Aventurine • Herta / Asta / Yukong
Simple free-to-play Follow-up attack roster. Aventurine handles sustain and debuffs while Herta provides Follow-up pressure; Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.
Aventurine • Feixiao / Cipher / Robin (Follow-up Core)
Aventurine-centered Follow-up team. Aventurine's shields and debuffs enable frequent Follow-ups from Feixiao/Cipher while Robin amplifies Follow-up and crit damage. Flexible: many Follow-up DPS/Sub-DPS and debuff supports can replace listed units.
Aventurine • Dr. Ratio / Topaz / Robin (Follow-up Alternative)
Variant focused on Dr. Ratio as the main damage source. Topaz and Robin amplify Follow-up damage; good when you want a Quantum Follow-up DPS in the roster.
Aventurine • Acheron / Jiaoqiu / Cipher
Debuff/DoT-heavy comp to feed Acheron's Slashed Dream mechanic. Aventurine supplies sustain and Unnerved while Jiaoqiu/Cipher (or other DoT/debuff supports) speed up Acheron's stacking.
Aventurine • Dr. Ratio / Silver Wolf / March 7th (Imaginary)
Quantum/Imaginary hybrid comp used when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf is critical to implant Imaginary Weakness; swap her out if the enemy already has Imaginary weakness.
Compétences
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 16% de la DÉF d'Aventurine + 80 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 2% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 1.62% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 9%.
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 25%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.13% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 0.24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 0.36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 0.6%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Traces

Eidolon
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv.
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv.
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de