Aventurine

AventurineImaginaire

starstarstarstarstar
La PréservationLa Préservation

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

shielder_dps_build

Meilleur Light Cone

Destin injuste
Destin injuste
starstarstarstarstar

Reliques et Ornement

Quille briséeQuille brisée
Chevalier du palais de la puretéChevalier du palais de la pureté

Meilleures statistiques de Aventurine

body: DEF% or CRIT DMG
feet: SPD
sphere: DEF% or Imaginary DMG
rope: DEF%

Meilleures sous-statistiques de Aventurine

DEF%
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
SPD
starstar
CRIT Rate
star

Meilleures reliques de Aventurine

4
Chevalier du palais de la puretéChevalier du palais de la pureté
4
Exploratrice des abîmesExploratrice des abîmes
4
Ferrailleur du désert des banditsFerrailleur du désert des bandits

Meilleurs ornements de Aventurine

Quille briséeQuille brisée
Salsotto inerteSalsotto inerte

Meilleurs Light Cones de Aventurine

Destin injusteDestin injuste
Moment de victoireMoment de victoire
Concert pour deuxConcert pour deux
C'est moi !C'est moi !
Tendance du marché cosmiqueTendance du marché cosmique
Fils du destinFils du destin

Meilleures équipes de Aventurine

Compétences

Pari direct
Pari direct
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de la DÉF d'Aventurine à une cible ennemie unique.

Pierre angulaire de la prospérité
Pierre angulaire de la prospérité
Compétence
Défense

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 16% de la DÉF d'Aventurine + 80 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 2% du bouclier fourni par la compétence actuelle.

Roi de la roulette
Roi de la roulette
Ultime
Cible unique

Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à une cible ennemie unique. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 1.62% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 9%.

Visé juste
Visé juste
Talent
Rebond

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 25%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une attaque de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.13% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.

Rouge ou noir
Rouge ou noir
Technique
Défense

L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 0.24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 0.36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 0.6%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.

Traces

Eidolon

Dilemme du prisonnier
Dilemme du prisonnier

Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.

Rationalité limitée
Rationalité limitée

Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.

Rendement maximal
Rendement maximal

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.

Paradoxe inattendu
Paradoxe inattendu

Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.

Aversion à l'incertitude
Aversion à l'incertitude

Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.

Jeu de chasse
Jeu de chasse

Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.