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Aventurine

Aventurine Imaginaire

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La Préservation La Préservation

Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.

hpHP
1203
atkATK
446
defDEF
655
speedSPEED
106

Shielder Dps Build

Meilleur Light Cone

Destin injuste
Destin injuste
starstarstarstarstar

Meilleures statistiques de Aventurine

Corps: DEF%CRIT DMG
Pieds: SPD
Sphère: DEF%Imaginary DMG
Corde: DEF%

Meilleures sous-statistiques de Aventurine

DEF%
starstarstar
CRIT DMG
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SPD
starstar
CRIT Rate
star

Meilleures équipes de Aventurine

Aventurine • Herta • Asta • Yukong (F2P Sustain)

Aventurine functions as a solo sustain shielder in this free-to-play composition. Herta helps stack Blind Bet with extra hits, while Asta and Yukong supply SPD and CRIT support respectively.

Aventurine • Feixiao • Cipher • Robin (Follow-up Team)

Aventurine is best in Follow-up attack teams. He pairs well with Feixiao and Cipher since his Follow-ups and debuffs let them deal more damage. Robin amplifies Follow-up damage and CRIT DMG.

Aventurine • Dr. Ratio • Topaz • Robin (Follow-up / Utility)

Aventurine teams with Dr. Ratio and Topaz/Robin maximize Follow-up damage — Topaz increases Follow-up damage taken by enemies while Robin boosts CRIT/Follow-up DMG. Good general Follow-up composition.

Aventurine • Acheron • Jiaoqiu • Cipher (Acheron Synergy)

Aventurine pairs well with Acheron because Acheron's Ultimate benefits from the debuffs and damage-over-time sources Aventurine and teammates provide. If Jiaoqiu is missing, using the Trend of the Universal Market light cone can accelerate Acheron's Ultimate activation and debuff uptime.

Aventurine • Dr. Ratio • Silver Wolf • March 7th (Imaginary) (Quantum/Imaginary Mix)

This composition is useful when the enemy is weak to Quantum but not to Imaginary. Silver Wolf implants Imaginary Weakness for March 7th; if the enemy already has an Imaginary weakness, Silver Wolf can be replaced by another debuffer.

Compétences

Pari direct
Pari direct
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à #1[i]% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.

Pierre angulaire de la prospérité
Pierre angulaire de la prospérité
Compétence
Défense

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à #1[f1]% de la DÉF d'Aventurine + #2[i] pendant #3[i] tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à #4[i]% du bouclier fourni par la compétence actuelle.

Roi de la roulette
Roi de la roulette
Ultime
Cible unique

Récupère entre 1 et #1[i] Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure #4[i] tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à #2[i]% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de #3[f1]%.

Visé juste
Visé juste
Talent
Rebond

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de #4[f1]%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les #5[i] tours et il récupère #1[i] Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige #2[i] frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à #3[i]% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Malus de contrôle

Gelé, Enchevêtrement, Emprisonnement, Dominé, Indignation, Forte réverbération, Rêve étrange, Emprisonnement enchevêtré, Terrifié et Immobilité.

Rouge ou noir
Rouge ou noir
Technique
Défense

L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de #1[i]%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de #2[i]%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de #3[i]%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant #4[i] tours lors du prochain combat.

Traces

Eidolon

Dilemme du prisonnier
Dilemme du prisonnier

Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.

Rationalité limitée
Rationalité limitée

Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.

Rendement maximal
Rendement maximal

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.

Paradoxe inattendu
Paradoxe inattendu

Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Aversion à l'incertitude
Aversion à l'incertitude

Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.

Jeu de chasse
Jeu de chasse

Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.