Aventurine
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Meilleur Light Cone
Reliques et Ornement
Meilleures statistiques de Aventurine
Meilleures sous-statistiques de Aventurine
Meilleures reliques de Aventurine
Meilleurs ornements de Aventurine
Meilleurs Light Cones de Aventurine
Meilleures équipes de Aventurine
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Compétences
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de la DÉF d'Aventurine à une cible ennemie unique.
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 16% de la DÉF d'Aventurine + 80 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 2% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à une cible ennemie unique. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 1.62% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 9%.
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 25%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une attaque de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.13% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 0.24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 0.36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 0.6%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Traces
Eidolon
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv.
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv.
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de