Cipher





À Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci. Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier... « Vous pensez pouvoir me duper ? C'est beau, l'espoir ! »
HP
ATK
DEF
SPEEDSubdps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Cipher
Meilleures sous-statistiques de Cipher










Debuffer Build
Meilleur Light Cone





Meilleures statistiques de Cipher
Meilleures sous-statistiques de Cipher










Meilleures reliques de Cipher
Meilleurs ornements de Cipher
Meilleurs Light Cones de Cipher
Meilleures équipes de Cipher
Cipher — Any DPS + Asta + Lynx (F2P)
A free-to-play friendly composition. Use any DPS that benefits from Cipher's debuffs. Asta is a great F2P support for Cipher because of her SPD buff; Lynx provides healing/sustain.
Cipher + Acheron — Nihility Team (Jiaoqiu + Aventurine)
Cipher functions well as a Sub‑DPS and fast debuffer in an Acheron (Nihility) team. At E0 Acheron requires an additional Nihility unit to unlock full damage bonuses; at E2 you can include a Harmony unit instead. Use supports that boost Acheron's damage or provide DEF shred/skill points.
Cipher + Feixiao — Follow-up / Sub-DPS (Robin + Aventurine)
Cipher is an excellent Follow‑Up/Sub‑DPS for Feixiao (or other Follow‑up attackers) thanks to her frequent attacks and debuffs. Keep debuff uptime high (and artifacts/abilities like Pioneer Diver of Dead Waters active) to maximize Follow‑up effects.
Cipher + Archer (Sparkle + Permansor Terrae)
Cipher can act as a Sub‑DPS to Archer by generating Skill Points through Basic Attacks and applying debuffs. Sparkle supplies Party SP while Permansor Terrae buffs/shields the Main DPS.
Compétences
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné.
A #6[i]% de chances de base d'appliquer Affaiblissement à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes (ce qui diminue les DGT qu'ils infligent de #3[i]%), et l'ATQ de Cipher augmente de #5[i]% pendant #4[i] tours. D'autre part, inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Cipher aux cibles adjacentes.
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné. Puis, inflige à cet ennemi désigné des DGT réels équivalents à #2[i]% de la valeur enregistrée via le talent. D'autre part, inflige à cet ennemi désigné et aux cibles adjacentes des DGT quantiques équivalents à #4[i]% de l'ATQ de Cipher ainsi que des DGT réels équivalents à #3[i]% de la valeur enregistrée via le talent. Ces DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.
DGT sans type immunisés aux effets quelconques. Ces DGT ne sont pas considérés comme une attaque.
Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée. Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Cipher. Cet effet peut être déclenché #3[i] fois par tour, et il se réinitialise au début du tour de Cipher. Cipher enregistre #2[i]% des DGT non-réels que les cibles alliées infligent au Patron, sans compter les DGT de débordement. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
DGT sans type immunisés aux effets quelconques. Ces DGT ne sont pas considérés comme une attaque.
Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant #1[i] secondes. Pendant cette période, Cipher est indétectable par les ennemis et sa vitesse de déplacement augmente de 50 %. Lorsque Cipher se rapproche d'une cible ennemie en explorant la carte, l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, vous obtenez des consommables aléatoires, jusqu'à un maximum de #4[i] fois par jour calendaire. Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à #3[i]% de son ATQ à tous les ennemis. La valeur de DGT enregistrée par le talent pour cette instance de DGT augmente de #2[i]%.
Traces



Eidolon
Les DGT enregistrés par Cipher passent à
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Lorsque Cipher touche un ennemi, il y a
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Après qu'une cible alliée attaque le Patron, Cipher lui inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à
DGT infligés à une cible qui ne sont pas considérés comme provenant d'une attaque.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente de
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.