Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Archer
Meilleures sous-statistiques de Archer









Meilleures équipes de Archer
Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx
Overview: This setup focuses on supplying Archer with Skill Points and turn-advances so he can act early and repeatedly. Remembrance Trailblazer (Ice) and Hanya are highlighted as the best free-to-play options (turn-advance and SP-generation respectively). Turn-advance supports should target at least 160 SPD to reliably move the slower Archer ahead in turn order.
Archer — Sparkle / Yao Guang / Permansor Terrae
Overview: Sparkle is the standout Support here because she offers both SP and turn-advance; pair her with SP-positive Sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) to keep Archer fueled. As with other Archer builds, ensure turn-advance Supports have ~160 SPD to reliably move Archer ahead in the turn order.
Compétences
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de #2[i]%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à #3[i] fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence #5[i] fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne #2[i] charges, jusqu'à un maximum de #3[i] charges.
Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Traces



Eidolon
Les alliés récupèrent
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente les DGT d'ultime infligés de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de