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Archer

Archer Quantique

starstarstarstarstar
La Chasse La Chasse

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Meilleures statistiques de Archer

Corps: CRIT Rate
Pieds: ATK%
Sphère: Quantum DMG
Corde: ATK%

Meilleures sous-statistiques de Archer

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Meilleures équipes de Archer

F2P Team

For a F2P team, you can use Archer with Sparkle and the Remembrance Trailblazer. Sparkle provides SP and advances Archer's turns. The Remembrance Trailblazer gives Archer more turns and allows him to deal True DMG while being SP positive. Permansor Terrae boosts Archer's ATK and provides shields for the party.

Beginner Team

For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can use any two Supports with Archer. Remembrance Trailblazer and Hanya his best free-to-play options for Archer since they provide turn-advance and SP-generation respectively.

Best Team

Archer's best teams consist of allies that provide Skill Points and are generally SP-friendly. It should be noted that turn-advance Supports should have at least 160 SPD to bring the slow Archer in front of the turn order. Sparkle is undoubtedly Archer's best Support since she provides both Skill Points and turn-advance. Since Archer will consume a lot of Skill Points, using SP-Positive Sustains like Permansor Terrae or Gallagher will make your gameplay comfortable.

Compétences

Kanshou et Bakuya
Kanshou et Bakuya
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Caladbolg II : Épée spirale factice
Caladbolg II : Épée spirale factice
Compétence
Cible unique

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de #2[i]%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à #3[i] fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence #5[i] fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Ultime
Cible unique

Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne #2[i] charges, jusqu'à un maximum de #3[i] charges.

Œil de l'esprit (véritable)
Œil de l'esprit (véritable)
Talent
Cible unique

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Traces

Eidolon

Idéal jamais effleuré
Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

Bonheur inassouvi
Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

Volonté sauvage
Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Héroïsme ambigu
Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

Gardien inconnu
Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Pèlerinage sans fin
Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.