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Archer

Archer Quantique

starstarstarstarstar
La Chasse La Chasse

hpHP
1164
atkATK
621
defDEF
485
speedSPEED
105

Dps Build

Meilleures statistiques de Archer

Corps: crit-rate
Pieds: atk-percent
Sphère: quantum-dmg
Corde: atk-percent

Meilleures sous-statistiques de Archer

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
flat-atk
star

Meilleures équipes de Archer

Archer — Trailblazer (Ice) / Hanya / Lynx (F2P Core)

Overview: F2P-friendly core for Archer. Use turn-advance + SP providers to get Archer early in the turn order and supply the large SP cost of his skills. Remembrance Trailblazer and Hanya are ideal free-to-play supports — Trailblazer for turn-advance (Memosprite) and Hanya for SP generation. Turn-advance supports should aim for ~160 SPD to reliably put Archer earlier in the queue.

Archer — Sparkle / Cipher / Permansor Terrae

Overview: This is a high-SP-throughput team centered on Sparkle's combined SP and turn-advance. Cipher is chosen for debuffs/damage; when the enemy resists Quantum, consider swapping Cipher for Silver Wolf. SP-positive sustains (Permansor Terrae, Gallagher, Aventurine, Luocha) keep Archer supplied and comfortable. Reminder: turn-advance supports should target ~160 SPD to reliably move Archer up in the turn order.

Compétences

Kanshou et Bakuya
Kanshou et Bakuya
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT quantiques équivalents à 0.5% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Caladbolg II : Épée spirale factice
Caladbolg II : Épée spirale factice
Compétence
Cible unique

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 1.8% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 0.6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Unlimited Blade Works
Unlimited Blade Works
Ultime
Cible unique

Inflige des DGT quantiques équivalents à 6% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

Œil de l'esprit (véritable)
Œil de l'esprit (véritable)
Talent
Cible unique

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 1% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

ATQ de suivi

Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.

Traces

Eidolon

Idéal jamais effleuré
Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

Bonheur inassouvi
Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

Volonté sauvage
Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

Héroïsme ambigu
Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

Gardien inconnu
Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

Pèlerinage sans fin
Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.