Archer





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Meilleur Light Cone






Meilleures statistiques de Archer
Meilleures sous-statistiques de Archer









Meilleures reliques de Archer
Meilleures équipes de Archer
F2P Team
For a F2P team, you can use Archer with Sparkle and the Remembrance Trailblazer. Sparkle provides SP and advances Archer's turns. The Remembrance Trailblazer gives Archer more turns and allows him to deal True DMG while being SP positive. Permansor Terrae boosts Archer's ATK and provides shields for the party.
Beginner Team
For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can use any two Supports with Archer. Remembrance Trailblazer and Hanya his best free-to-play options for Archer since they provide turn-advance and SP-generation respectively.
Best Team
Archer's best teams consist of allies that provide Skill Points and are generally SP-friendly. It should be noted that turn-advance Supports should have at least 160 SPD to bring the slow Archer in front of the turn order. Sparkle is undoubtedly Archer's best Support since she provides both Skill Points and turn-advance. Since Archer will consume a lot of Skill Points, using SP-Positive Sustains like Permansor Terrae or Gallagher will make your gameplay comfortable.
Compétences
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de #2[i]%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à #3[i] fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence #5[i] fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.
Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne #2[i] charges, jusqu'à un maximum de #3[i] charges.
Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.
Effet qui se déclenche automatiquement lorsque les conditions sont remplies et qui inflige une attaque supplémentaire à une cible.
Traces



Eidolon
Les alliés récupèrent
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Augmente les DGT d'ultime infligés de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de