Rin Tohsaka





Venue d'un monde au-delà de notre univers où magie et sorcellerie coexistent, cette jeune mage perfectionne sans relâche ses compétences. Elle est la sixième tête de la famille Tohsaka, une prestigieuse lignée de mages de la ville de Fuyuki.
HP
ATK
DEF
SPEEDCompétences

Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Rin Tohsaka à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Rin Tohsaka à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Rin Tohsaka à un ennemi désigné, et des DGT quantiques équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Rin Tohsaka aux autres cibles ennemies. Lors de l'utilisation de cette capacité, accorde #4[i] point de compétence aux alliés, et augmente les DGT subis par tous les ennemis de #5[i]% pour une durée de #6[i] tours.

Obtient #1[i] points de Puissance minérale en entrant en combat. Lorsqu'une cible alliée consomme ou récupère des points de compétence, ses DGT critiques augmentent de #3[i]% pendant #2[i] tours. Pour chaque point de compétence consommé ou récupéré, Rin Tohsaka gagne 1 point de Puissance minérale. Si Rin Tohsaka bénéficie d'au moins #5[i] points de Puissance minérale, ou si les points de compétence actuels sont supérieurs ou égaux à #4[i], sa compétence est renforcée en Seconde expérience magique.

Après avoir utilisé la technique, obtient #1[i] points de Puissance minérale au début du prochain combat.
Traces



Eidolon

Si la quantité de Puissance minérale consommée par une seule compétence renforcée est supérieure ou égale à

Augmente les DGT de compétence infligés par Rin Tohsaka de

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.

Lorsque Rin Tohsaka bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT critiques du talent Magie minérale, cet effet peut se cumuler jusqu'à

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.

La PÉN de RÉS à tous les types de Rin Tohsaka augmente de
Lorsque vous infligez des DGT, ignore une partie de la résistance de la cible ennemie correspondant au type de dégâts.
Gagne 1 tour supplémentaire qui n'augmente pas le nombre de tours avant la prochaine action. Durant ce tour supplémentaire, vous ne pouvez pas utiliser d'ultime.