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Pionnière L'Harmonie

Pionnière L'Harmonie Imaginaire

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L'Harmonie L'Harmonie

{F#Une jeune fille}{M#Un jeune homme} qui a embarqué à bord de l'Astral Express. {F#Elle}{M#Il} a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

hpHP
1087
atkATK
446
defDEF
679
speedSPEED
105

Break Support Build

Meilleures statistiques de Pionnière L'Harmonie

Corps: DEF%HP%
Pieds: SPD
Sphère: DEF%HP%
Corde: Break EffectEnergy Regen

Meilleures sous-statistiques de Pionnière L'Harmonie

Break Effect
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SPD
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Effect RES
starstar
HP%
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Meilleures équipes de Pionnière L'Harmonie

Imaginary Break F2P (Trailblazer + March 7th)

Free-to-play Break team centered on creating Weakness Broken windows for high Break Effect DPS. Trailblazer (Imaginary) provides supplemental damage on Weakness Broken enemies while March 7th acts as the main Break/Toughness DPS; Gallagher and Asta cover sustain and support.

Imaginary Break (Trailblazer + Firefly)

Imaginary Trailblazer enables Break-focused DPS like Firefly to capitalize on Weakness Broken enemies. Ruan Mei buffs Break stats and delays Break recovery to allow more Super Break windows; Lingsha provides sustain.

Quantum-weak (Trailblazer + Dr. Ratio)

Quantum-focused comp that uses Silver Wolf to implant an Imaginary Weakness so an Imaginary Trailblazer can still contribute when enemies are weak to Quantum but not Imaginary. Dr. Ratio is the Quantum DPS and Aventurine provides sustain and debuffs; replace Silver Wolf if the enemy already has an Imaginary weakness.

Compétences

Coup de chapeau
Coup de chapeau
ATQ normale
Cible unique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.5% de l'ATQ de la pionnière à un ennemi désigné.

Pluie d'applaudissements
Pluie d'applaudissements
Compétence
Rebond

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 0.25% de l'ATQ de la pionnière à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 0.25% de l'ATQ de la pionnière à un ennemi aléatoire.

Performance sur scène
Performance sur scène
Ultime
Soutien

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour de la pionnière. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 0.15%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

Rupture de faiblesse

État dans lequel entrent les cibles ennemies lorsque leur robustesse est réduite à 0 et qui retarde leurs actions.

DGT de rupture extrême

Les DGT de rupture extrême augmentent avec l'effet de Rupture, la réduction de robustesse de l'attaque et le niveau du personnage. Les DGT de rupture extrême ne peuvent pas infliger de coup critique et ne sont pas affectés par les effets d'augmentation de DGT. Les DGT de rupture extrême sont aussi considérés comme étant des DGT de rupture.

Ballet aérien
Ballet aérien
Talent
Soutien

La pionnière régénère immédiatement #1[f1] points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

Entrée fracassante
Entrée fracassante
Technique
Soutien

L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 0.3% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Traces

Eidolon

Premières loges
Premières loges

Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence lors d'un combat.

Charleston endiablé
Charleston endiablé

Le taux de régénération d'énergie de la pionnière augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.

Note finale
Note finale

Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.

Chapeau l'artiste
Chapeau l'artiste

Lorsque la pionnière est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception de la pionnière. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture de la pionnière.

Rythmes anciens
Rythmes anciens

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.

Sous les feux de la rampe
Sous les feux de la rampe

Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.