Guide de Build de Cantarella dans Wuthering Waves
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.
Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cantarella
Midnight Veil is the best-in-slot 5-pc echo set for Cantarella as it deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. We recommend getting Lorelei as she provides Cantarella with extra Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus, which she both scales off.
Empyrean Anthem is also a good option for Cantarella as it maximizes her Coordinated Attacks to deal as much damage as possible while also increasing the active Resonator's ATK. Hecate as the main echo provides further Coordinated Attack DMG Bonus, making it a decent option for Cantarella.
This set improves upon Cantarella as a Sub-DPS as it increases the next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. However, Cantarella benefits more from the first two sets, making this an early option that can be swapped later on.
Meilleur Écho Principal de Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.
Hecate
Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, dealing extra damage while not taking up time in casting. Great option for Coordinated Attack-oriented build.
Héron impermanent
Decent echo choice for Cantarella as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Armes pour Cantarella
Murmures des sirènes
Germe de glacier
Main du marionnettiste
Ondes cosmiques
Dévoisant
Accrétion de fusion
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cantarella
Meilleures Équipes pour Cantarella
Aero-Havoc Echo Skill Team
Initiate with Phrolova and build her Volatile Notes up with her Basic Attack and Resonance Skill combos., Once her Volatile Notes count to 6, perform Scarlet Coda to enter the Resolving Chord state. During this state, activate her Liberation to summon Hecate., With Hecate available in combat, Phrolova can control her even off-field. Switch to Qiuyuan with her Outro to amplify his Heavy Attack DMG., As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., With Swordster's Soliloquy full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Cantarella via Outro., Upon entering, immediately cast Cantarella's Resonance Skill and Liberation to get max Trance stacks., Then, enter the Mirage state and do her ideal combos to Stagnate enemies and heal the team. Once her Outro is available, switch to Phrolova once again to buff her Havoc and Resonance Skill DMG., Repeat steps 1 to 7 to maximize Hecate's off-field attacks. Echo Skills empower its attacks, which Qiuyuan and Cantarella excel at doing.
Mono Havoc Camellya Team
Initiate combat with Cantarella and get 1 Trance stack from her Basic Attack stage 3. Follow this with Resonance Skill, Graceful Step and Liberation, Beneath the Sea, to gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter her Mirage state. Cast Resonance Skill, Flickering Reverie, to put enemies in Hazy Dream. This is followed by her 3-stage basic attack combo (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Resonance Skill, Perception Drain to use all Shiver stacks and put enemies in the Hazy Dream state, suspending enemies in the air. With her filled Concerto gauge, swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia entering combat through her Intro Skill, do her optimal combo and fill up her Concerto gauge. Cast Echo Skill and Resonance Liberation before swapping to Camellya to buff the team's ATK., Do Camellya's optimal combos by entering her Blossom Mode. Maximize Cantarella's and Roccia's buffs as it gets funneled to her. Cantarella's Coordinated attacks will also be dealing decent damage off-field., Repeat until all enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Start combat with Verina and do her optimal combos. Maximize her internal rotation and provide Coordinated Attack damage through her Liberation. Once her Concerto gauge is filled, swap to Cantarella., Cantarella enters combat with her Intro Skill, gaining 1 Trance stack. Casting Resonance Skill and Resonance Liberation, gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter Mirage, and cast her enhanced Resonance Skill to put enemies in Hazy Dream. Then, do her enhanced basic attack combo to gain max Shiver stacks., Deplete max Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi with Cantarella's Outro Skill to get the Resonance Skill DMG increase., Once Jinhsi enters, use her Overflowing Radiance Resonance Skill and activate Resonance Skill once again. Generate as much Incandescence and enter the Incarnation state., During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill, Illuminous Epiphany., Exit the field using Unison, and swap once again to Verina., Repeat until all enemies have been defeated.
Compétences de Cantarella
Chute des illusions
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de «
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Danse avec les ombres
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Pendant le «
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Sous la mer
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
« Remède »
Le Bonus de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Errance
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Entre illusion et réalité
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Tentacules doux
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Cantarella
Étreinte des vagues infinies
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.
Chute dans le rêve illusoire
La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le «
Le regard dans l'abîme
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de «
Médite sur ton âme
Pendant le «
Repose dans ton reflet
Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du «
skill_inputs
Appuyer brièvement sur Sauter pendant le « Mirage » pour lancer une Attaque aérienne.
La Compétence d'Intro, Compétence résonatrice et Libération résonatrice restaurent des points de « Flou ». Lancez une Attaque lourde permet à Cantarella d'entrer en état renforcé quand vous les avez.
Pendant ce temps, vous obtenez les points de « Frisson » quand une Attaque normale touche la cible. Quand vous avez 3 points de « Frisson », vous pouvez lancer une Compétence résonatrice renforcée.
skins
Plat Spécial de Cantarella
Panini fait maison



Augmente l'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.