Guide de Build de Cantarella dans Wuthering Waves
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.<br/>Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cantarella
Best-in-slot 5-pc for Cantarella. Deals Havoc DMG and boosts the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Pairs excellently with Lorelei for extra Havoc and Basic Attack DMG Bonus.
Good for teams that scale from Coordinated Attacks. Increases active Resonator's ATK and Coordinated Attack damage. Requires higher Crit to reliably proc the set effects.
A viable early option that increases the next Resonator's ATK and works with Impermanence Heron, but generally outclassed by the first two sets.
Meilleur Écho Principal de Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot for Havoc-oriented builds.
Hecate
Provides significant Coordinated Attack DMG Bonus and deals Havoc damage around Cantarella. Great for Coordinated Attack-oriented builds.
Héron impermanent
Maximizes outro skill buffs for the next resonator on field; decent Sub-DPS/main-utility option.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Armes pour Cantarella
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cantarella
Meilleures Équipes pour Cantarella
Mono Havoc Echo Skill Team
Team synergy: Cantarella acts as a sustain-support and off-field DPS. Roccia's Outro buffs Cantarella's Havoc and Basic Attack DMG; Cantarella's Outro amplifies Phrolova's Havoc and Resonance Skill DMG; Phrolova's Outro improves Roccia's Havoc and Heavy Attack DMG., You may run Phrolova with Dream of the Lost (3pc) + Havoc Eclipse (2pc) or optionally Dream of the Lost (3pc) + Midnight Veil (2pc) to gain Havoc DMG Bonus., Rotation 1: Start on Phrolova — generate six Volatile Notes with combos to cast Scarlet Coda., Rotation 2: Use Phrolova Liberation to enter Maestro (control Hecate)., Rotation 3: Switch to Roccia while Maestro is active; use Phrolova Outro to buff Roccia's Havoc and Heavy Attack DMG., Rotation 4: On Roccia, maximize Imagination stacks, perform three Plunge Attacks to generate Concerto, cast Liberation for party ATK buff, then switch to Cantarella once Roccia's Outro is ready., Rotation 5: On Cantarella, get 1 Trance from Basic Attack stage 3, then cast Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Rotation 6: Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to put enemies in Hazy Dream, then perform the 3-stage basic combo (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Rotation 7: Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream, then switch to Phrolova when Cantarella's Outro is ready to buff Phrolova's Havoc and Resonance Skill DMG., Rotation 8: Repeat steps 1–7 while Hecate performs off-field attacks; prioritize casting Echo Skills with Roccia and Cantarella when possible because Echo Skills empower Hecate's attacks.
Mono Havoc Camellya Team
Team synergy: Cantarella serves as a flexible sub-DPS/support that funnels Havoc DMG and Resonance Skill buff into Camellya during her Blossom/uptime., Recommended Echo sets: Camellya — Havoc Eclipse (5pc); Roccia — Midnight Veil (5pc); Cantarella — Midnight Veil (5pc)., Rotation 1: Start on Cantarella and obtain 1 Trance from Basic Attack stage 3, then cast Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Rotation 2: Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to put enemies in Hazy Dream, then do the 3-stage basic combo to gain 3 Shiver stacks., Rotation 3: Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies; with Concerto filled, swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification., Rotation 4: On Roccia, perform optimal combo to fill Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to buff team ATK., Rotation 5: On Camellya, enter Blossom Mode and perform optimal combos while funneling Cantarella and Roccia buffs into her; Cantarella's Coordinated attacks will contribute off-field damage., Rotation 6: Repeat until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Team synergy: Cantarella is an excellent Havoc Sub-DPS for Jinhsi by amplifying Resonance Skill DMG and providing Coordinated Attacks off-field; her Resonance Liberation helps Jinhsi build Incandescence and enter Incarnation more often., Recommended Echo sets: Jinhsi — Celestial Light (5pc); Cantarella — Empyrean Anthem (5pc) (swap to this 5-piece vs Midnight Veil because Jinhsi is Spectro); Verina — Rejuvenating Glow (5pc). Cantarella should be built with sufficient Crit Rate to make Empyrean Anthem reliable., Rotation 1: Start on Verina and perform optimal combos; use her Liberation to provide Coordinated Attack damage and fill Concerto, then swap to Cantarella., Rotation 2: Cantarella enters with Intro and gains 1 Trance; cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance., Rotation 3: Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to put enemies in Hazy Dream, then do enhanced basic attacks to gain max Shiver., Rotation 4: Consume Shiver to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi with Cantarella's Outro to grant Resonance Skill DMG increase., Rotation 5: On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and cast Resonance Skill again to generate Incandescence and enter Incarnation., Rotation 6: During Incarnation, perform Jinhsi's basic combos then cast Resonance Skill (Illuminous Epiphany), exit with Unison, and swap back to Verina to repeat.
Compétences de Cantarella
Chute des illusions
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Danse avec les ombres
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Sous la mer
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
« Remède »
Le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Errance
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Entre illusion et réalité
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Tentacules doux
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Chaîne de Résonance de Cantarella
Étreinte des vagues infinies
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.
Chute dans le rêve illusoire
La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le « Rêve brumeux » à la cible. Le multiplicateur de dégâts du « Sursaut » déclenché par Cantarella est augmenté de 245%.
Le regard dans l'abîme
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de « Mirage », si ce dernier a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive.
Médite sur ton âme
Pendant le « Mirage », le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 25%.
Repose dans ton reflet
Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du « Rêve brumeux », si le dégât subi par la cible n'impose pas le « Rêve brumeux », l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché.
Plat Spécial de Cantarella
Panini fait maison



Augmente l'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.