Guide de Build de Cantarella dans Wuthering Waves
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.
Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cantarella
Best 5-piece set for Cantarella as it deals Havoc DMG and boosts the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei synergizes well by giving extra Havoc and Basic Attack DMG Bonus.
Great for Coordinated-Attack-focused teams; increases active Resonator ATK and Coordinated Attack DMG. Requires building higher Crit to be consistent.
Provides ATK increase for the next Resonator and interacts with Impermanence Heron. Viable early/stopgap option but outclassed by the first two sets.
Meilleur Écho Principal de Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot for general/Sub-DPS and Havoc-oriented builds.
Hecate
Significantly increases Coordinated Attack damage and works extremely well with Cantarella's Ultimate and coordinated-attack builds.
Héron impermanent
Good option for maximizing Outro buffs for the next resonator; decent Sub-DPS echo choice if other mains unavailable.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Armes pour Cantarella
Murmures des sirènes
Germe de glacier
Main du marionnettiste
Ondes cosmiques
Dévoisant
Accrétion de fusion
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cantarella
Meilleures Équipes pour Cantarella
Aero-Havoc Echo Skill Team
Team overview: Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team with Phrolova and Qiuyuan. All members deal damage and provide mutual buffs: Phrolova scales off Echo Skill DMG and her Outro amplifies Heavy Attack DMG; Qiuyuan provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs via his Liberation, Forte, and Outro; Cantarella casts multiple Echo Skills, provides Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification, and acts as sustain support., General rotation: 1) Initiate with Phrolova and build Volatile Notes via Basic Attacks and Resonance Skill combos. 2) At 6 Volatile Notes, use Scarlet Coda to enter Resolving Chord and activate Liberation to summon Hecate. 3) With Hecate active, switch to Qiuyuan via Phrolova's Outro to buff his Heavy Attack DMG. 4) On Qiuyuan, do two Basic Attacks to fill Swordster's Soliloquy (Forte), then cast Echo Skill and Liberation. 5) Hold Heavy Attack to consume Soliloquy stacks for extra damage, then cast Resonance Skill and switch to Cantarella via Outro. 6) On Cantarella, immediately cast Resonance Skill and Liberation to gain max Trance stacks, enter Mirage state and perform ideal combos to Stagnate enemies and heal. 7) When Cantarella's Outro is available, switch back to Phrolova to buff her Havoc and Resonance Skill DMG. 8) Repeat steps to maximize Hecate off-field attacks; prioritize Echo Skill casts from Qiuyuan and Cantarella to empower off-field damage.
Mono Havoc Camellya Team
Team overview: This is a mono-Havoc composition built around Camellya as main DPS with Roccia and Cantarella as Havoc-focused subs. Cantarella provides Havoc DMG amplification and Resonance Skill DMG buffs to boost Camellya and Roccia., General rotation: 1) Start on Cantarella to gain initial Trance stack(s): Basic Attack -> Resonance Skill -> Liberation to reach max Trance stacks. 2) Heavy attack to enter Mirage, cast Resonance Skill (Flickering Reverie) to apply Hazy Dream and perform basic attack combo to gain Shiver stacks. 3) Use Resonance Skill (Perception Drain) to consume Shiver stacks and suspend enemies, then swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification. 4) On Roccia, perform optimal combos, fill Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to buff the team's ATK. 5) On Camellya, enter Blossom Mode and perform optimal combos; Cantarella and Roccia's buffs funnel into her for high damage. 6) Repeat rotation until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Team overview: Cantarella functions as a Havoc sub-DPS supporting a Coordinated-attacks main DPS (Jinhsi) plus a support (Verina). She amplifies Resonance Skill DMG and provides off-field Coordinated Attacks that help Jinhsi accumulate Incandescence and increase damage potential., General rotation: 1) Begin on Verina and run her optimal combos to fill her internal rotation and supply Coordinated Attack damage; when Concerto is filled, swap to Cantarella. 2) Cantarella enters via Intro and gains 1 Trance stack; cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance. 3) Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to build Shiver stacks. 4) Consume Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi via Cantarella's Outro to get Resonance Skill DMG increase. 5) On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and cast Resonance Skill again to generate Incandescence and enter Incarnation. 6) During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill (Illuminous Epiphany). 7) Exit the field using Unison and swap back to Verina. 8) Repeat until enemies are defeated.
Compétences de Cantarella
Chute des illusions
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de «
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Danse avec les ombres
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Pendant le «
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Sous la mer
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
« Remède »
Le Bonus de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Errance
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Entre illusion et réalité
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Tentacules doux
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Cantarella
Étreinte des vagues infinies
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.
Chute dans le rêve illusoire
La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le «
Le regard dans l'abîme
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de «
Médite sur ton âme
Pendant le «
Repose dans ton reflet
Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du «
skill_inputs
Appuyer brièvement sur Sauter pendant le « Mirage » pour lancer une Attaque aérienne.
La Compétence d'Intro, Compétence résonatrice et Libération résonatrice restaurent des points de « Flou ». Lancez une Attaque lourde permet à Cantarella d'entrer en état renforcé quand vous les avez.
Pendant ce temps, vous obtenez les points de « Frisson » quand une Attaque normale touche la cible. Quand vous avez 3 points de « Frisson », vous pouvez lancer une Compétence résonatrice renforcée.
skins
Plat Spécial de Cantarella
Panini fait maison



Augmente l'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.