Guide de Build de Cantarella dans Wuthering Waves
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.<br/>Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cantarella
Best-in-slot 5-piece echo set. Deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. Lorelei provides extra Havoc DMG and Basic Attack DMG bonus which Cantarella scales off.
Maximizes Coordinated Attacks damage and increases the active Resonator's ATK. Hecate as main echo provides further Coordinated Attack DMG bonus, fitting for this build.
Increases next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. An early option for Sub-DPS role, can be swapped later.
Meilleur Écho Principal de Cantarella
Lorelei
Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.
Hecate
Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, adding extra damage without casting time. Great for Coordinated Attack-oriented build.
Héron impermanent
Decent echo choice as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cantarella
Meilleures Armes pour Cantarella
Meilleurs Conseils & Astuces pour Cantarella
Meilleures Équipes pour Cantarella
Mono Havoc Echo Skill Team
Use Phrolova to initiate and generate six Volatile Notes to cast Scarlet Coda, then enter Maestro (Liberation) to control Hecate., Switch to Roccia while Maestro is active; use Phrolova's Outro to buff Roccia's Havoc DMG and Heavy Attack DMG, maximize Imagination stacks, perform three Plunge Attacks to generate Concerto, and cast Roccia's Liberation for a party ATK buff., Swap to Cantarella when Roccia's Outro is available: get 1 Trance from Cantarella Basic Attack stage 3, then use Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Perform a Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie (Resonance Skill) to apply Hazy Dream, then do Cantarella's 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain (Resonance Skill) to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream; when Cantarella's Outro is ready, switch to Phrolova to apply Outro buffs to Phrolova., Repeat the Phrolova → Roccia → Cantarella rotation (steps above) while Hecate attacks off-field; cast Echo Skills on Roccia and Cantarella when available to empower off-field Hecate attacks.
Mono Havoc Camellya Team
Start on Cantarella: get 1 Trance from Basic Attack stage 3, then cast Resonance Skill (Graceful Step) and Liberation (Beneath the Sea) to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, use Flickering Reverie to apply Hazy Dream, then use the 3-stage basic (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Perception Drain to consume Shiver stacks and suspend enemies in Hazy Dream. With Cantarella's Concerto gauge filled, swap to Roccia to capitalize on Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia on-field, fill her Concerto, cast Echo Skill and Resonance Liberation, then swap to Camellya to enter Blossom Mode and receive the amplified buffs., Perform Camellya's optimal combos while maximizing the buffs funneled from Cantarella and Roccia (Cantarella's Coordinated attacks contribute off-field)., Repeat rotation until enemies are defeated.
Cantarella Coordinated Sub-DPS Team
Begin on Verina: perform optimal combos and maximize her rotation to supply Coordinated Attack damage through Liberation; when her Concerto is full, swap to Cantarella., Cantarella enters with Intro (1 Trance). Cast Resonance Skill and Resonance Liberation to reach max Trance., Heavy attack to enter Mirage, cast enhanced Resonance Skill to apply Hazy Dream, then perform enhanced basic attacks to gain max Shiver stacks., Consume Shiver stacks with Perception Drain to put enemies in Hazy Dream, then swap to Jinhsi using Cantarella's Outro to grant Resonance Skill DMG increase., On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill and activate her Resonance Skill to generate Incandescence and enter Incarnation; during Incarnation perform basic attack combos and cast Illuminous Epiphany., Exit field using Unison and return to Verina; repeat the rotation until enemies are defeated.
Compétences de Cantarella
Chute des illusions
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Danse avec les ombres
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Sous la mer
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
« Remède »
Le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Errance
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Entre illusion et réalité
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Tentacules doux
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Chaîne de Résonance de Cantarella
Étreinte des vagues infinies
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.
Chute dans le rêve illusoire
La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le « Rêve brumeux » à la cible. Le multiplicateur de dégâts du « Sursaut » déclenché par Cantarella est augmenté de 245%.
Le regard dans l'abîme
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de « Mirage », si ce dernier a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive.
Médite sur ton âme
Pendant le « Mirage », le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 25%.
Repose dans ton reflet
Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du « Rêve brumeux », si le dégât subi par la cible n'impose pas le « Rêve brumeux », l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché.
Plat Spécial de Cantarella
Panini fait maison



Augmente l'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.