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Cantarella

Guide de Build de Cantarella dans Wuthering Waves

Élément: Havoc type Havoc
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 18 Juin
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Famille Fisalia
Rôles en Combat: Soin/Support tagConcertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagAttaque coopérative tagIntensifier Dégâts Havoc tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.
Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.

Matériaux d'Ascension de Cantarella

Crédit coquille
170000
Noyau polygonal BF
4
Noyau polygonal MF
12
Noyau polygonal HF
12
Noyau polygonal FT
4
Conque purificatrice
46
Épine maritime
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Cantarella

Crédit coquille
Noyau polygonal BF
Noyau polygonal MF
Noyau polygonal HF
Noyau polygonal FT
Quand fleurissent les iris
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Cantarella

Voile des ombres
5pc
Voile des ombres

Midnight Veil is the best-in-slot 5-pc echo set for Cantarella as it deals decent Havoc DMG while boosting the next Resonator's Havoc DMG Bonus. We recommend getting Lorelei as she provides Cantarella with extra Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus, which she both scales off.

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

Empyrean Anthem is also a good option for Cantarella as it maximizes her Coordinated Attacks to deal as much damage as possible while also increasing the active Resonator's ATK. Hecate as the main echo provides further Coordinated Attack DMG Bonus, making it a decent option for Cantarella.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

This set improves upon Cantarella as a Sub-DPS as it increases the next Resonator's ATK and damage dealt with Impermanence Heron. However, Cantarella benefits more from the first two sets, making this an early option that can be swapped later on.

Meilleur Écho Principal de Cantarella

Lorelei

Lorelei

Passively increases Cantarella's Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot Echo for Cantarella as a unit.

Hecate

Hecate

Provides significant increase in Coordinated Attack damage which works extremely well with Cantarella's Ultimate. Deals Havoc damage around Cantarella, dealing extra damage while not taking up time in casting. Great option for Coordinated Attack-oriented build.

Héron impermanent

Héron impermanent

Decent echo choice for Cantarella as a Sub-DPS. Maximizes her outro skill buffs for the next resonator on the field.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Cantarella

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Havoc DMG
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Cantarella

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Basic Attack DMG Bonus
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Cantarella

Meilleurs Conseils & Astuces pour Cantarella

Meilleures Équipes pour Cantarella

Aero-Havoc Echo Skill Team

Cantarella is best played in an Echo Skill-focused team that maximizes her unique abilities. She works the best with Phrolova and Qiuyuan, providing a balanced team with all team members dealing damage and receiving buffs from each other. 1. Phrolova - Her Liberation with Hecate scales off Echo Skill DMG. Furthermore, Her Outro gives Heavy Attack DMG amplification. 2. Qiuyuan - He provides Crit DMG and Echo Skill DMG buffs with his Liberation, Forte, and Outro. 3. Cantarella - She can cast multiple Echo Skills with her abilities and provides coordinated attacks with her Liberation. Aside from this, she also gives Havoc DMG and Resonance Skill DMG amplification. Cantarella also acts as the sustain support of the team, getting ample time with her on-field rotations to heal the team.

Initiate with Phrolova and build her Volatile Notes up with her Basic Attack and Resonance Skill combos., Once her Volatile Notes count to 6, perform Scarlet Coda to enter the Resolving Chord state. During this state, activate her Liberation to summon Hecate., With Hecate available in combat, Phrolova can control her even off-field. Switch to Qiuyuan with her Outro to amplify his Heavy Attack DMG., As Qiuyuan enters via his Intro, do two Basic Attacks to fill his Swordster's Soliloquy Forte. Once done, cast Echo Skill and Liberation to deal extra damage to enemies., With Swordster's Soliloquy full, hold the Heavy Attack button to do his 3-attack string that consumes his stacks for extra damage. Then, cast his Resonance Skill and switch out to Cantarella via Outro., Upon entering, immediately cast Cantarella's Resonance Skill and Liberation to get max Trance stacks., Then, enter the Mirage state and do her ideal combos to Stagnate enemies and heal the team. Once her Outro is available, switch to Phrolova once again to buff her Havoc and Resonance Skill DMG., Repeat steps 1 to 7 to maximize Hecate's off-field attacks. Echo Skills empower its attacks, which Qiuyuan and Cantarella excel at doing.

Mono Havoc Camellya Team

Cantarella can work in Camellya's Mono Havoc team due to her flexible role of being a sub-DPS and a support. She provides Havoc DMG amplification and buffs to Resonance Skill DMG, which will be additional DPS boosts to Roccia and overall team damage potential.

Initiate combat with Cantarella and get 1 Trance stack from her Basic Attack stage 3. Follow this with Resonance Skill, Graceful Step and Liberation, Beneath the Sea, to gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter her Mirage state. Cast Resonance Skill, Flickering Reverie, to put enemies in Hazy Dream. This is followed by her 3-stage basic attack combo (Phantom Sting) to gain 3 Shiver stacks., Use Resonance Skill, Perception Drain to use all Shiver stacks and put enemies in the Hazy Dream state, suspending enemies in the air. With her filled Concerto gauge, swap to Roccia to utilize Cantarella's Havoc DMG amplification., With Roccia entering combat through her Intro Skill, do her optimal combo and fill up her Concerto gauge. Cast Echo Skill and Resonance Liberation before swapping to Camellya to buff the team's ATK., Do Camellya's optimal combos by entering her Blossom Mode. Maximize Cantarella's and Roccia's buffs as it gets funneled to her. Cantarella's Coordinated attacks will also be dealing decent damage off-field., Repeat until all enemies are defeated.

Cantarella Coordinated Sub-DPS Team

Cantarella is an excellent Havoc Sub-DPS to Jinhsi as she provides Resonance Skill DMG amplification and Coordinated Attacks while off-field. She significantly helps Jinhsi accumulate Incandescence with her Resonance Liberation, Beneath the Sea, increasing Jinhsi's overall damage potential. Because Jinhsi is a Spectro Unit, she won't be able to maximize the buffs provided by Midnight Veil. For this purpose, you need to switch Cantarella's Echo set into a 5-piece Empyrean Anthem and build her with enough Crit Rate to increase the reliability of the buffs.

Start combat with Verina and do her optimal combos. Maximize her internal rotation and provide Coordinated Attack damage through her Liberation. Once her Concerto gauge is filled, swap to Cantarella., Cantarella enters combat with her Intro Skill, gaining 1 Trance stack. Casting Resonance Skill and Resonance Liberation, gain max Trance stacks., Do a Heavy attack to enter Mirage, and cast her enhanced Resonance Skill to put enemies in Hazy Dream. Then, do her enhanced basic attack combo to gain max Shiver stacks., Deplete max Shiver stacks to put enemies in Hazy Dream and swap to Jinhsi with Cantarella's Outro Skill to get the Resonance Skill DMG increase., Once Jinhsi enters, use her Overflowing Radiance Resonance Skill and activate Resonance Skill once again. Generate as much Incandescence and enter the Incarnation state., During Incarnation, do Jinhsi's Basic Attack combos then cast Resonance Skill, Illuminous Epiphany., Exit the field using Unison, and swap once again to Verina., Repeat until all enemies have been defeated.

Compétences de Cantarella

Chute des illusions

Chute des illusions

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.

Attaque lourde « Plongée trompeuse »
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.

Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.

Danse avec les ombres

Danse avec les ombres

Marche élégante
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.

Rêverie vacillante
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Rêve brumeux
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.

Sous la mer

Sous la mer

Étouffement insidieux
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Diffusion
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.

« Remède »

« Remède »

Le Bonus de soin est augmenté de 20%.

« Toxine »

« Toxine »

Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.

Errance

Errance

Ondulation
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.

Déferlante
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.

Entre illusion et réalité

Entre illusion et réalité

Mirage
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.

Forte circuit « Vol de perception »
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.

Renaissance abyssale
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.

« Flou »
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.

« Frisson »
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».

Tentacules doux

Tentacules doux

Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.

Interruption de tonalité - Amplificateur

Interruption de tonalité - Amplificateur

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Cantarella

Étreinte des vagues infinies

Étreinte des vagues infinies

Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.

Chute dans le rêve illusoire

Chute dans le rêve illusoire

La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le « Rêve brumeux » à la cible. Le multiplicateur de dégâts du « Sursaut » déclenché par Cantarella est augmenté de 245%.

Le regard dans l'abîme

Le regard dans l'abîme

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de « Mirage », si ce dernier a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive.

Médite sur ton âme

Médite sur ton âme

Pendant le « Mirage », le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 25%.

Repose dans ton reflet

Repose dans ton reflet

Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.

Descends, descends… jusqu'aux confins du songe

Descends, descends… jusqu'aux confins du songe

Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du « Rêve brumeux », si le dégât subi par la cible n'impose pas le « Rêve brumeux », l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché.

skill_inputs

Appuyer brièvement sur Sauter pendant le « Mirage » pour lancer une Attaque aérienne.

La Compétence d'Intro, Compétence résonatrice et Libération résonatrice restaurent des points de « Flou ». Lancez une Attaque lourde permet à Cantarella d'entrer en état renforcé quand vous les avez.

Pendant ce temps, vous obtenez les points de « Frisson » quand une Attaque normale touche la cible. Quand vous avez 3 points de « Frisson », vous pouvez lancer une Compétence résonatrice renforcée.

Les Compétences résonatrices « Rêverie vacillante » et « Vol de perception » imposent l'état de « Rêve brumeux » aux cibles.
Quand vous avez des points de « Flou », vous pouvez lancer l'Attaque lourde « Plongée trompeuse ». Cela peut être lancé dans l'eau.

skins

Plat Spécial de Cantarella

Panini fait maison

Panini fait maison

starstarstar

Augmente l'efficacité de récupérer l'Énergie résonatrice de tous les personnages dans l'équipe de 28 % pendant 30 minutes. Cet effet ne s'applique qu'à votre propre personnage en mode Co-op.