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Roccia

Guide de Build de Roccia dans Wuthering Waves

Élément: Havoc type Havoc
Type d'Arme: Gantelets type Gantelets
Naissance: 31 janvier
Lieu de Naissance: Rinascita
Affiliation: Troupe des Fous
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Attaque lourde tagTraction tagIntensifier Dégâts Havoc tagIntensifier Dégâts de l'Attaque normale tag

Le bras droit de la Troupe des Fous, Roccia est une accessoiriste polyvalente et comédienne d'improvisation.<br/>La Boîte Magique qu'elle porte semble contenir le monde, ou peut-être a-t-elle recréé un monde dans la boîte.

Matériaux d'Ascension de Roccia

Crédit coquille
170000
Résidu de marée LF
4
Résidu de marée MF
12
Résidu de marée HF
12
Résidu de marée FF
4
Conque purificatrice
46
Baie de Balsamine Explosive
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Roccia

Crédit coquille
Résidu de marée LF
Résidu de marée MF
Résidu de marée HF
Résidu de marée FF
Le Regard des Enfers
Graine de cadence
Bourgeon de cadence
Feuille de cadence
Fleur de cadence

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Roccia

Voile des ombres
5pc
Voile des ombres

Best-in-slot for Havoc Sub-DPS Roccia. Provides the Midnight Veil effects and stacking Heavy Attack DMG Bonus which Roccia scales off of.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Strong alternative for early game/sub-DPS use (no Midnight Veil). Good when you haven't reached Rinascita yet.

Meilleur Écho Principal de Roccia

Cauchemar : Héron impermanent

Cauchemar : Héron impermanent

The best main echo for Roccia. Has Midnight Veil 5-piece Sonata Effect and increases Heavy Attack DMG — Roccia's primary scaling stat.

Lorelei

Lorelei

Second-best Midnight Veil option if you don't have Nightmare: Impermanence Heron. Easier to passively farm via Lorelei ascension materials.

Héron impermanent

Héron impermanent

Great early-game option (Moonlit Clouds set). Useful if you don't have access to Rinascita; good as a sub-DPS starter in Huanglong.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Roccia

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Havoc DMG or Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Roccia

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Roccia

Meilleurs Conseils & Astuces pour Roccia

Make sure to cast Roccia's Resonance Liberation during her rotation — her biggest team ATK buff requires it to be active.
Aim for ~125% Energy Regen in team testing as a starting point. Energy Regen needs vary by team; test rotations to balance damage and regen.
Aim for 70%+ Crit Rate on Roccia to maximize Resonance Liberation's ATK flat bonus (Roccia's Liberation grants up to +200 ATK; 0.1% Crit Rate >50% yields +1 ATK).
Target Crit DMG above ~200% while hitting the 70% Crit Rate target (per Echo stat recommendations).
4-cost Echo: prioritize CRIT Rate or CRIT DMG to reach 70% crit. 3-cost Echoes: ideally double Havoc DMG Bonus, but swap one for Energy Regen if you need more concerto/regen. 1-cost: ATK% standard.
Prioritize leveling Forte Circuit and Resonance Liberation first, then Resonance Skill, with Normal Attack and Intro last if resources are limited.
Nightmare: Impermanence Heron (Midnight Veil) is best main echo; Lorelei is the secondary Midnight Veil option; Impermanence Heron (Moonlit Clouds) is an excellent early-game echo.

Meilleures Équipes pour Roccia

Roccia Premium Havoc Team

Recommended Echo sets: Camellya — Havoc Eclipse (5-pc); Roccia — Midnight Veil (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Roccia provides Basic Attack and Havoc DMG amplification, a party ATK buff via her Liberation, and enemy grouping utility (Inherent Skill 2), making her a core sub-DPS/support amplifier in Havoc-focused teams.

Begin the battle with Shorekeeper, and go through her rotations to charge up her Resonance Liberation and Concerto Energy., Once both are charged, use Shorekeeper's Resonance Liberation, then switch to Roccia to trigger the latter's Intro Skill., Use Roccia's optimal combos, making sure to build Concerto Energy the fastest way possible. Also, make sure to use her Resonance Liberation before switching out to increase the entire team's ATK stat by 200., Once Concerto Energy is full, switch to Camellya to give her Roccia's Havoc DMG and Basic Attack DMG buffs from Roccia's Outro Skill., After switching to the Main-DPS, use the utility button to group enemies thanks to Roccia's Inherent Skill 2. This makes it easy for the DPS to hit multiple enemies at the same time., After using the grouping utility, use Camellya's optimal combo until she's exhausted her resources and the buffs wear off., Swap back to Shorekeeper when Concerto Energy is full to detonate her Resonance Liberation using her Intro Skill., Rinse and repeat until all enemies have been taken down.

Mono Havoc Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Phrolova — Dream of the Lost (3-pc) + Havoc Eclipse (2-pc) (optionally Midnight Veil 2-pc for Havoc DMG); Cantarella — Midnight Veil (5-pc); Roccia — Midnight Veil (5-pc). This is a mono-Havoc Echo Skill team that chains Echo/Outro buffs: Roccia buffs Cantarella, Cantarella buffs Phrolova, Phrolova buffs Roccia, focusing on Echo Skill usage and successive Havoc amplifications.

Initiate with Phrolova and build up her Volatile Note Forte to activate Scarlet Coda., As she performs Scarlet Coda, she will enter the Resolving Chord state. During this time, you can activate her Liberation to summon Hecate and control her in the Maestro state., During Maestro state, switch out to Roccia with Phrolova's Outro to buff her Havoc DMG and Heavy Attack DMG., With Roccia on-field, maximize her Imagination stacks to execute three Plunge Attacks and generate Concerto. Cast her Liberation to provide a party-wide ATK buff then switch to Cantarella once her Outro is ready., Next, have Cantarella immediately cast Resonance Skill and Liberation to fill her Trance stacks quickly., Then, enter her Mirage state and do her internal combos to Stagnate enemies. Once her Outro is available, switch to Phrolova to buff her Havoc and Resonance Skill DMG., You may repeat steps 1 through 6 as Hecate performs its attacks off-field. Echo Skills empower its attacks, so cast them with Roccia and Cantarella when possible.

Roccia Free-to-Play Havoc Team

Recommended Echo sets: Rover (Havoc) — Havoc Eclipse (5-pc); Roccia — Midnight Veil (5-pc); Baizhi — Rejuvenating Glow (5-pc). Roccia is highly valuable in Havoc teams for Havoc DMG amplification, party ATK buff via Liberation, and grouping (Inherent Skill 2). Baizhi is the F2P healer option; Verina is a stronger premium alternative.

Begin the battle with Baizhi, and go through her rotations to charge up her Resonance Liberation and Concerto Energy., Once both are charged, use Shorekeeper's Resonance Liberation, then switch to Roccia to trigger the latter's Intro Skill., Use Roccia's optimal combos, making sure to build Concerto Energy the fastest way possible. Also, make sure to use her Resonance Liberation before switching out to increase the entire team's ATK stat by 200., Once Concerto Energy is full, switch to Havoc Rover to give them Roccia's Havoc DMG and Basic Attack DMG buffs from Roccia's Outro Skill., After switching to the Main-DPS, use the utility button to group enemies thanks to Roccia's Inherent Skill 2. This makes it easy for the DPS to hit multiple enemies at the same time., After using the grouping utility, use Havoc Rover's optimal combo until they have exhausted their resources and the buffs wear off., Swap back to Baizhi when Concerto Energy is full., Rinse and repeat until all enemies have been taken down.

Compétences de Roccia

Pero, détends.

Pero, détends.

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Havoc.

Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Havoc. Si vous lancez une attaque quand vous avez au moins 100 points d'Imagination, Roccia va se lancer en l'air et activer « Au-delà de l'Imagination ». Vous pouvez appuyer longuement sur la touche d'Attaque normale pour charger et obtenir les points d'Imagination même si l'Endurance est épuisée. L'Attaque lourde sera automatiquement lancée lorsque vous relâchez la touche d'Attaque normale ou quand la charge atteint la limite maximale.

Attaque aérienne
Consommer de l'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Havoc.

Contre-attaque d'esquive
Lancer une Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible. Elle inflige des Dégâts Havoc.

Acrobatie

Acrobatie

Roccia projette sa créativité dans la réalité pour attirer les cibles proches. Cela inflige des Dégâts Havoc. Elle s'envole ensuite et entre le mode « Au-delà de l'Imagination » est activé.

Commedia Improvviso !

Commedia Improvviso !

La comédie improvisée de Roccia commence ! Elle inflige des Dégâts Havoc à l'ennemi. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Si le taux critique de Roccia est supérieur à 50%, quand elle lance cette compétence, 0.1% de Taux critique augmenté va augmenter 1 point(s) de l'ATQ des membres de l'équipe pendant 30 secondes. 200 points de l'ATQ peuvent être augmentés par cet effet de manière supplémentaire.

Théâtre immersif

Théâtre immersif

Quand Roccia lance la Compétence résonatrice ou l'Attaque lourde, son ATQ est augmentée de 20% pendant 12 secondes.

Super Boîte Magique

Super Boîte Magique

Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.

La « Boîte Magique »
- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige 100 points de Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Outils d'exploration. Le lancement de celle-ci est considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.
- La Boîte Magique dure 14 secondes ou jusqu'au membre actif est changé.

Pero, aide-moi

Pero, aide-moi

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc. Pendant une certaine durée après le lancement de la compétence, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.

L'Experte en accessoires

L'Experte en accessoires

Au-delà de l'imagination
- Pendant « Au-delà de l'imagination », si vous avez au moins 100 points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'Attaque normale pour consommer 100 points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « Rêve Réel ».
- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.

Attaque normale - Rêve Réel
- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Havoc qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Après le 1er et le 2ème coup, si Roccia atterrit avec plus de 100 points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « Au-delà de l'imagination » est activé.

Imagination
Roccia peut accumuler 300 points d'Imagination.
- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales pour restaurer l'Imagination.
- Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».
- Lancer la Compétence résonatrice « Acrobatie » pour restaurer 100 points d'Imagination.
- Lancer la Compétence d'Intro « Pero, aide-moi » pour obtenir 100 points d'Imagination.

Applaudissements, s'il vous plaît !

Applaudissements, s'il vous plaît !

Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est terminé si vous changez de personnage.

Chaîne de Résonance de Roccia

Quand les ombres envahissent la coque

Quand les ombres envahissent la coque

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Acrobatie », vous obtenez 100 points d'« Imagination » et 10 points d'Énergie concertante supplémentaires.
L'Attaque normale « Rêve Réel » est immunisée contre l'interruption.

Quand la Lucéanite brille

Quand la Lucéanite brille

Quand vous lancez l'Attaque normale « Rêve Réel », le Bonus de dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 10%. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 30 secondes. S'il atteint le maximum, le Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de manière supplémentaire de 10% pendant 30 secondes.

Quand le Cœur Voit et les Mains Sentent

Quand le Cœur Voit et les Mains Sentent

Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Pero, aide-moi » le taux critique de Roccia est augmenté de 10% et le Dégât critique est augmenté de 30% pendant 15 secondes.

Quand les merveilles se rassemblent dans la boîte

Quand les merveilles se rassemblent dans la boîte

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Acrobatie », le multiplicateur de Dégâts de l'Attaque normale « Rêve Réel » est augmenté de 60% pendant 12 secondes.

Quand les rêves renaissent sur scène

Quand les rêves renaissent sur scène

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Commedia Improvviso ! » est augmenté de 20% et celui de l'Attaque lourde est augmenté de 80%.

Quand les Ailes dorées volent

Quand les Ailes dorées volent

Dès le lancement de la Libération résonatrice « Commedia Improvviso ! », vous avez les effets suivants pendant 12 secondes :
- L'Attaque normale « Rêve Réel » ignore 60% de la DEF des ennemis.
- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III du Rêve Réel, elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en mode « Au-delà de l'Imagination. Appuyez brièvement la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale « Réalité reconstruite ». Celle-ci est immunisée contre l'interruption, elle inflige des dégâts égaux à 100% de l'Attaque normale III du « Rêve Réel ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale « Réalité reconstruite », elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en état d' « Au-delà de l'Imagination ». L'Attaque normale « Réalité reconstruite » doit être lancée pendant l' « Au-delà de l'Imagination ».

Plat Spécial de Roccia

Glace multi-boules

Glace multi-boules

starstarstar

Réduit la consommation de l'Endurance en vol de tous les personnages de l'équipe de 18 % pendant 30 minutes. L'effet ne s'applique qu'à vos propres personnages en mode Co-op.