Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves
Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zhezhi
Best-in-slot for Sub-DPS Zhezhi. Increases Energy Regen so she can more reliably perform Coordinated Attacks and buffs Coordinated Attack DMG. Pair with Nightmare: Lampylumen Myriad for Glacio DMG and fast summon.
Second best option, helpful when Rinascita/Empyrean Anthem aren't available. Ensures main DPS attacks are maximized while providing enough Energy Regen to cast Resonance Liberation reliably.
Option when running Zhezhi as the team's main DPS. Provides general Glacio DMG increase.
Meilleur Écho Principal de Zhezhi
Cauchemar : Myriade de Lampylumen
The new best-in-slot option for Zhezhi. Maximizes both her Glacio DMG and Coordinated Attack DMG and can be summoned quickly without interrupting combos.
Hecate
Great for Sub-DPS due to its ability to increase Coordinated Attack DMG. Part of the Empyrean Anthem set.
Héron impermanent
Maximizes the damage buffs provided by Zhezhi combined with her Outro Skill's Resonance Skill and Glacio DMG buffs — solid Sub-DPS echo.
Myriade de Lampylumen
Increases Zhezhi's Glacio DMG, suitable if she is used as a main DPS or as an alternative main echo.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Zhezhi
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zhezhi
Meilleures Armes pour Zhezhi
Germe de glacier
Main du marionnettiste
Ondes cosmiques
Variation fantastique
Accrétion de fusion
Dévoisant
Amplificateur du Gardien
Amplificateur du Voyageur
Meilleurs Conseils & Astuces pour Zhezhi
Meilleures Équipes pour Zhezhi
Glacio DPS Team
1) Carlotta starts the battle and uses two (2) instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a lengthy cooldown, so it should be up by the time your supports are done with their combos., 2) Switch to Shorekeeper and charge both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use the Resonance Liberation as soon as it is available., 3) Once Concerto Energy is fully charged, switch to Zhezhi to activate an Intro Skill and upgrade the Stellarealm from Shorekeeper., 4) As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge. Also charge her energy and execute her Resonance Liberation. Swap to Carlotta with full Concerto Energy so she receives the Resonance Skill DMG buff from Zhezhi's Outro Skill., 5) As Carlotta, execute her skill so it will be on cooldown while you execute the rest of her combos. Aim to fill her Forte Gauge and use her Forte attack., 6) Use Carlotta's Resonance Liberation after the Forte Skill attack. Finish all shots within 10 seconds after casting Resonance Liberation., 7) If Carlotta's skill is off cooldown, use it again. If not, check if Concerto Energy is full and swap to Shorekeeper to proc her Intro Skill and detonate her Stellarealm. Repeat until the enemy is defeated.
Resonance Skill DPS Team
1) Shorekeeper starts the battle and charges both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use Resonance Liberation as soon as it is available., 2) Once Concerto Energy is full, switch to Jinhsi to activate an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 3) Use Overflowing Radiance (a variation of Jinhsi's Resonance Skill) right away, then follow with another Resonance Skill. Execute Jinhsi's Basic Attack combo to use the final variation (Illuminous Epiphany) to get Unison. Swap to Zhezhi afterward. Note: Unison will substitute for Concerto Energy consumption., 4) As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge, charge her energy, and execute her Resonance Liberation. Swap back to Jinhsi with full Concerto Energy so she receives the Resonance Skill DMG buff from Zhezhi's Outro Skill., 5) As Jinhsi, fully charge her Forte Circuit gauge before using Resonance Skill: Illuminous Epiphany to maximize damage. Use her Ultimate whenever available., 6) Charge Concerto Energy again and swap to Shorekeeper when full to detonate the Stellarealm. Repeat until the enemy is defeated.
Zhezhi Main DPS Team
1) Shorekeeper starts the battle and charges Concerto Energy until it is full. Use Shorekeeper's Resonance Liberation before switching out., 2) Switch to Zhezhi and perform her optimal combo culminating in her Resonance Liberation. Zhezhi's coordinated attacks will deal heavy damage when amplified., 3) Switch to Sanhua and do her full combo, maximizing Ice Structure damage. Fill her Concerto Energy before switching to Shorekeeper to detonate the Stellarealm with her Intro Skill., 4) Repeat the cycle until the enemy is defeated.
Free To Play Team
1) Baizhi starts the battle and charges Concerto Energy until it is full so the next Resonator will be able to take the buff., 2) Switch to Sanhua and perform her full combo. Fill her Concerto Energy before switching to Zhezhi., 3) On Zhezhi, perform her optimal combo culminating in her Resonance Liberation. With Sanhua's Basic Attack amplification, Zhezhi should deal significant damage., 4) Switch back to Baizhi to do her combo and get her Outro Skill buff again., 5) Repeat until the enemy is defeated.
Compétences de Zhezhi
Pinceau Atténuant
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Manifestation
Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.
Toile vivante
Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.
Toucher de calligraphe
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Floraison
Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.
Ruines radieuses
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Encre et Lavis
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.
Sculpture et Dessin
Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.
Chaîne de Résonance de Zhezhi
Finition du Pinceau
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.
Traits Vivides
Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.
Grâce du Reflet
Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.
Spectre de la Teinte
Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Indice de Composition
Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.
Héritage infini
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Plat Spécial de Zhezhi
Galette fourrée sucrée


Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.