Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves
Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zhezhi
★★★★★ - Best. The 5-piece Empyrean Anthem increases Energy Regen and boosts Coordinated Attack DMG, letting Zhezhi reliably perform Coordinated Attacks and buff allies. Nightmare: Lampylumen Myriad is recommended to complement this set.
Good alternative if Empyrean Anthem isn't available. Helps ensure enough Energy Regen for Resonance Liberation while boosting the damage of the team's attacks; prioritize Basic Attack DMG Bonus substats.
Best if running Zhezhi as the team's main DPS. Increases general Glacio DMG by 10% and works with her attack patterns.
Meilleur Écho Principal de Zhezhi
Cauchemar : Myriade de Lampylumen
Best-in-slot option. Maximizes both Glacio DMG and Coordinated Attack DMG; summons quickly without interrupting combos.
Hecate
Great for Sub-DPS as it increases Coordinated Attack DMG; also part of Empyrean Anthem (Zhezhi's best Sonata Effect).
Héron impermanent
Maximizes the damage buffs Zhezhi provides via her Outro Skill and Resonance effects; strong Sub-DPS echo.
Myriade de Lampylumen
Increases Zhezhi's Glacio DMG — a good alternative if you're running her as main DPS.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Zhezhi
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zhezhi
Meilleures Armes pour Zhezhi
Germe de glacier
Main du marionnettiste
Ondes cosmiques
Variation fantastique
Accrétion de fusion
Dévoisant
Amplificateur du Gardien
Amplificateur du Voyageur
Meilleurs Conseils & Astuces pour Zhezhi
Meilleures Équipes pour Zhezhi
Glacio DPS Team
Team purpose: Maximize Carlotta (Glacio) DPS by using Zhezhi as Sub-DPS to buff Glacio DMG and Resonance Skill DMG; Shorekeeper is used for broad buffs and healing., 1) Start on Carlotta: use two instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a long cooldown so use it early., 2) Switch to Shorekeeper: charge both Resonance Liberation and Concerto Energy until ready; use Resonance Liberation as soon as available., 3) When Concerto Energy is full, switch to Zhezhi: activate an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 4) As Zhezhi: perform her optimal combo to charge Forte Circuit and energy; use her Resonance Liberation, then swap to Carlotta with full Concerto Energy to receive Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 5) As Carlotta: execute her skill so it goes on cooldown, fill her Forte Gauge and use her Forte attack., 6) Use Carlotta's Resonance Liberation after the Forte attack and finish all shots within 10 seconds of casting it., 7) If Carlotta's skill is up, use it again; otherwise check Concerto Energy and swap to Shorekeeper to proc Intro Skill and detonate Stellarealm. Repeat loop.
Resonance Skill DPS Team
Team purpose: Maximize Jinhsi's Resonance Skill damage using Zhezhi for Resonance Skill amplification and Shorekeeper for buffs/healing., 1) Start on Shorekeeper: charge Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready; use Resonance Liberation when available., 2) When Concerto Energy is full, switch to Jinhsi: activate Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm, then use a sequence of Resonance Skills (Overflowing Radiance → another Resonance Skill → Illuminous Epiphany) to reach Unison. Note: Unison substitutes for Concerto Energy consumption., 3) Swap to Zhezhi: perform optimal combo to charge Forte Circuit and energy; use Resonance Liberation, then swap back to Jinhsi with full Concerto Energy to receive Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 4) As Jinhsi: fully charge Forte Circuit before using Illuminous Epiphany to maximize damage; use Ultimate when available., 5) Charge Concerto Energy again and swap to Shorekeeper to detonate the Stellarealm. Repeat loop.
Zhezhi Main DPS Team
Team purpose: Zhezhi as primary DPS with Sanhua as a synergistic Sub-DPS — Zhezhi buffs Sanhua's Glacio DMG and ice explosions, while Sanhua buffs Zhezhi's Basic Attack damage., 1) Start on Shorekeeper: charge Concerto Energy until full and use Resonance Liberation before swapping out., 2) Switch to Zhezhi: perform her optimal combo and use Resonance Liberation to deal heavy coordinated attacks., 3) Switch to Sanhua: execute her full combo to maximize Ice Structure damage; fill her Concerto Energy before returning to Shorekeeper to detonate the Stellarealm., 4) Repeat loop until the enemy is defeated.
Free To Play Team
Team purpose: A fully free-to-play composition where Zhezhi is the main DPS and Sanhua provides mutual buffs; Baizhi handles healing and provides Outro buffs., 1) Start on Baizhi: charge Concerto Energy until full so the next Resonator can take Baizhi's Outro buff., 2) Switch to Sanhua: perform her full combo and fill Concerto Energy before switching to Zhezhi., 3) As Zhezhi: perform her optimal combo culminating in Resonance Liberation; benefit from Sanhua's Basic Attack amplification., 4) Switch back to Baizhi to reapply her Outro buff and heal as needed., 5) Repeat loop until the enemy is defeated.
Compétences de Zhezhi
Pinceau Atténuant
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Manifestation
Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.
Toile vivante
Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.
Toucher de calligraphe
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Floraison
Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.
Ruines radieuses
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Encre et Lavis
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.
Sculpture et Dessin
Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.
Chaîne de Résonance de Zhezhi
Finition du Pinceau
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.
Traits Vivides
Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.
Grâce du Reflet
Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.
Spectre de la Teinte
Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Indice de Composition
Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.
Héritage infini
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Plat Spécial de Zhezhi
Galette fourrée sucrée


Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.