Guide de Build de {Zhezhi dans Wuthering Waves
Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour {Zhezhi
Best-in-slot for Zhezhi as a Sub-DPS. Increases Energy Regen and Coordinated Attack DMG, making Coordinated Attacks more reliable and stronger. Nightmare: Lampylumen Myriad is recommended for its Glacio DMG and quick summon.
Second-best option, useful if you lack Rinascita. Ensures the Main DPS's attacks are maximized while providing enough Energy Regen to reliably cast Resonance Liberation. Focus on Basic Attack DMG Bonus substats as coordinated attacks scale off that.
Option when running Zhezhi as the team's main DPS; increases general Glacio DMG. Useful if you primarily want to boost Zhezhi's personal damage rather than off-field buffs.
Meilleur Écho Principal de {Zhezhi
Cauchemar : Myriade de Lampylumen
The new best-in-slot option for Zhezhi. Maximizes both her Glacio DMG and Coordinated Attack DMG, and can be summoned quickly without interrupting combos.
Hecate
Great for Sub-DPS due to its increase to Coordinated Attack DMG. Part of the Empyrean Anthem set (Zhezhi's best Sonata Effect).
Héron impermanent
Maximizes the damage buffs Zhezhi provides via her Outro Skill's Resonance buff and Glacio DMG increases; good for Sub-DPS setups.
Myriade de Lampylumen
Increases Zhezhi's Glacio DMG, making it a solid choice if you run her as main DPS or as an alternative if you lack stronger Main DPS units to buff.
Meilleures Statistiques pour les Échos de {Zhezhi
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de {Zhezhi
Meilleures Armes pour {Zhezhi
Germe de glacier
Main du marionnettiste
Murmures des sirènes
Ondes cosmiques
Aube radieuse
Accrétion de fusion
Dévoisant
Variation fantastique
Amplificateur du Gardien
Amplificateur du Voyageur
Meilleurs Conseils & Astuces pour {Zhezhi
Meilleures Équipes pour {Zhezhi
Carlotta Glacio DPS Team
1) Start on Carlotta and use two instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a lengthy cooldown so time it to align with support combos., 2) Switch to Shorekeeper and charge both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use Resonance Liberation as soon as available., 3) When Concerto Energy is full, switch to Zhezhi to activate an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 4) As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge, charge her energy, and execute Resonance Liberation. Swap to Carlotta with full Concerto Energy so she benefits from Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 5) On Carlotta, execute her skill so it's on cooldown during her main combos. Fill her Forte Gauge and use her Forte attack., 6) Use Carlotta's Resonance Liberation after the Forte attack and finish all required shots within the Liberation window (10s)., 7) If Carlotta's skill is off cooldown, use it; otherwise check Concerto Energy and swap to Shorekeeper to proc Intro and detonate Stellarealm. Repeat rotations.
Jinhsi Resonance Skill DPS Team
1) Start on Shorekeeper and charge Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready; use Resonance Liberation when available., 2) When Concerto Energy is full, switch to Jinhsi to activate Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 3) Use Jinhsi's Resonance Skill variation (Overflowing Radiance) and follow it up with another Resonance Skill; finish basic attack combo to get Illuminous Epiphany and Unison, then swap to Zhezhi. Note: Unison substitutes for consuming Concerto Energy., 4) As Zhezhi, perform optimal combos to charge her Forte Circuit and energy, then use Resonance Liberation. Swap back to Jinhsi with full Concerto Energy so she receives Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 5) On Jinhsi, fully charge her Forte Circuit before using Resonance Skill (Illuminous Epiphany) and use her Ultimate whenever available., 6) Recharge Concerto Energy and swap to Shorekeeper to detonate Stellarealm; repeat rotations.
Phrolova Resonance Skill Team
1) Start on Phrolova and build Volatile Notes via Basic Attacks and Resonance Skill combos., 2) With six Volatile Notes, perform Scarlet Coda to enter Resolving Chord and perform Liberation to summon Hecate., 3) While Hecate is summoned, control its performance and switch to Shorekeeper when Outro is available., 4) On Shorekeeper, perform optimal combos to quickly fill Concerto, activate Stellarealm, and switch out to Zhezhi when Intro is available., 5) As Zhezhi, cast Resonance Liberation to apply Coordinated Attacks while on-field., 6) Do 3–4 Basic Attacks then Resonance Skill to summon two Imprints, then one more Basic Attack to summon the third., 7) With all three Imprints, cast three instances of Resonance Skill, then switch out to Phrolova via Outro., 8) Repeat rotations; succeeding rotations will proc Stellarealm explosions for extra damage.
Compétences de {Zhezhi
Pinceau Atténuant
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Manifestation
Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'«
- L'appui bref sur le sol invoque les
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les
Toile vivante
Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.
Toucher de calligraphe
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Floraison
Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.
Ruines radieuses
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.
Encre et Lavis
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.
Sculpture et Dessin
Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de {Zhezhi
Finition du Pinceau
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.
Traits Vivides
Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.
Grâce du Reflet
Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.
Spectre de la Teinte
Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Indice de Composition
Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.
Héritage infini
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
skill_inputs
Récupérer l'Énergie particulière lorsqu'une Attaque normale atteint une cible ou qu'une compétence d'Intro est lancée.
Lorsque l'énergie résonatrice est pleine, appuyez sur la Compétence résonatrice puis l'Attaque normale pour invoquer 3 Empreintes Phantasmiques, permettant à Zhezhi de lancer 1 Compétence résonatrice dérivée.
skins
Plat Spécial de {Zhezhi
Galette fourrée sucrée


Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.