GenshinBuilds logo
Zhezhi

Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves

Élément: Glacio type Glacio
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 31 décembre
Lieu de Naissance: Huanglong
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagAttaque coopérative tagRecharge : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Glacio tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.

Matériaux d'Ascension de Zhezhi

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Noyau de la résonance
46
Fruit de lanterne
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Zhezhi

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Cloche monumentale
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zhezhi

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

As a Sub-DPS, the new Empyrean Anthem is the best in slot option for Zhezhi. The increased Energy Regen allows her to more reliably perform Coordinated Attacks, which is also buffed by the 5-piece set. We do suggest going for Nightmare: Lampylumen Myriad as the echo for this since it provides Glacio DMG & can be summoned quickly for free echo damage.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Moonlit Clouds is the second best option for Zhezhi, especially for those with no access to Rinascita yet. This makes sure that her DPS's attacks are maximized while making sure her Energy Regen is enough to reliably cast her Resonance Liberation for the juicy coordinated attacks. Just make sure to focus on rolling some Basic Attack DMG Bonus substats as well since her coordinated attacks scale off of that stat.

Gel Frigorifiant
5pc
Gel Frigorifiant

Zhezhi's option if she is being ran as the teams main DPS. This increases her general Glacio DMG by 10%. Zhezhi can also reliably proc the 4-pc effect because she will most likely use Basic and Heavy Attacks in her combos.

Meilleur Écho Principal de Zhezhi

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

The new best in slot option for Zhezhi. Maximizes both her Glacio DMG and Coordinated Attack DMG. This echo just works extremely well for her. Can summon really quickly without interrupting combos, perfect for Zhezhi.

Hecate

Hecate

Hecate is a great Echo for Zhezhi as a Sub-DPS thanks to its ability to increase her Coordinated Attack DMG. Part of the Empyrean Anthem set of Echoes, Zhezhi's best Sonata Effect.

Héron impermanent

Héron impermanent

Impermanence Heron is a great echo to use if you're using Zhezhi as a Sub-DPS. This maximizes the damage buffs provided by Zhezhi combined with her Outro Skill's Resonance Skill and Glacio DMG buffs.

Myriade de Lampylumen

Myriade de Lampylumen

Increases Zhezhi's Glacio DMG so this is great if you're using Zhezhi as the main DPS of your team. Great alternative if you don't have better Main DPS units that Zhezhi can buff with her Outro Skill.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Zhezhi

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Glacio DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zhezhi

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Basic Attack DMG Bonus
4
Energy Regen %
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Zhezhi

Meilleurs Conseils & Astuces pour Zhezhi

Get her second inherent skill, Flourish, right away. It restores 15 Resonance Energy to the next Resonator, making her an excellent pair with characters like Jiyan, Changli, or Jinhsi.
Zhezhi's coordinated attacks from her Resonance Liberation scale with Basic Attack DMG Bonus, so prioritize that in substats.
For stats, always aim for a 1:2 ratio for Crit Rate and Crit DMG.
Use her Outro Skill to buff the next character's Glacio DMG and Resonance Skill DMG.

Meilleures Équipes pour Zhezhi

Carlotta Glacio DPS Team

Carlotta is a Glacio DPS unit introduced in the Rinascita update with a kit that scales off Glacio DMG and Resonance Skill DMG. This makes Zhezhi the perfect Sub-DPS for Carlotta, capable of buffing both stats that Carlotta scales off of. In addition, Zhezhi also deals coordinated attacks when off-field further increasing her pull value. For this team, the best support will be The Shorekeeper as her potent buffs can affect both of the former Resonators, while also keeping them alive through her Resonance Liberation's healing. That said, Verina and Buling are great alternatives for their similar DMG buffing capabilities and healing.

Carlotta starts the battle and uses two (2) instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a lengthy cooldown, so it should be up by the time your supports are done with their combos., Switch to Shorekeeper and charge both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use the former as soon as it is available, Once Concerto Energy is fully charged, switch to Zhezhi to activate an Intro Skill and upgrade the Stellarealm from Shorekeeper., As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge. Make sure to also charge her energy to and execute her Resonance Liberation. Swap to Carlotta with full Concerto Energy for her to get the Resonance Skill DMG buff from Zhezhi's Outro Skill., As Carlotta, make sure to execute her skill so it will be on cooldown as you execute the rest of Carlotta's combos. Aim for fill her Forte Gauge up and use her Forte attack., Finally use her Resonance Liberation after the Forte Skill attack. Make sure to finish all the shots within 10 seconds after casting Resonance Liberation., If Carlotta's skill is off cooldown, use it again. If not, check if the Concerto Energy is full and swap to Shorekeeper to proc her Intro Skill and detonate her Stellarealm. Repeat the steps until the enemy is felled.

Compétences de Zhezhi

Pinceau Atténuant

Pinceau Atténuant

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.

Attaque lourde
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.

Attaque aérienne
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.

Contre-attaque d'esquive
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Manifestation

Manifestation

Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.

Toile vivante

Toile vivante

Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.

Esprit encré
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.

Toucher de calligraphe

Toucher de calligraphe

Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Floraison

Floraison

Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.

Ruines radieuses

Ruines radieuses

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Encre et Lavis

Encre et Lavis

Empreintes Phantasmiques
Quand Zhezhi lance sa Compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Évocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 « Empreinte Phantasmique » de chaque type. L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.

Attaque lourde : Évocation
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement sur la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer sur la touche d'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement sur l'Attaque normale en l'air.
- Appuyer longuement sur l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d'« Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 points d'« Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre.

Compétence résonatrice : Coup de génie
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.

Compétence résonatrice : Coup de maestro
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.

« Afflatus »
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Les Attaques normales permettent d'obtenir des « Afflatus » lorsqu'elles infligent des dégâts.
Lancer la Compétence d'Intro permet d'obtenir des « Afflatus ».

Sculpture et Dessin

Sculpture et Dessin

Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.

Interruption de tonalité - Amplificateur

Interruption de tonalité - Amplificateur

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Zhezhi

Finition du Pinceau

Finition du Pinceau

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.

Traits Vivides

Traits Vivides

Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.

Grâce du Reflet

Grâce du Reflet

Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.

Spectre de la Teinte

Spectre de la Teinte

Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Indice de Composition

Indice de Composition

Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.

Héritage infini

Héritage infini

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

skill_inputs

Récupérer l'Énergie particulière lorsqu'une Attaque normale atteint une cible ou qu'une compétence d'Intro est lancée.

Lorsque l'énergie résonatrice est pleine, appuyez sur la Compétence résonatrice puis l'Attaque normale pour invoquer 3 Empreintes Phantasmiques, permettant à Zhezhi de lancer 1 Compétence résonatrice dérivée.

Quand l'énergie résonatrice est pleine : appuyez brièvement sur E +puis LeftMouseButton pour invoquer 3 Empreintes Phantasmiques. Puis appuyez sur E + E + E.

skins

Plat Spécial de Zhezhi

Galette fourrée sucrée

Galette fourrée sucrée

starstar

Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.