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Zhezhi

Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves

Élément: Glacio type Glacio
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 31 décembre
Lieu de Naissance: Huanglong
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagAttaque coopérative tagRecharge : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Glacio tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.

Matériaux d'Ascension de Zhezhi

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Noyau de la résonance
46
Fruit de lanterne
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Zhezhi

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Cloche monumentale
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zhezhi

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

★★★★★ - Best. The 5-piece Empyrean Anthem increases Energy Regen and boosts Coordinated Attack DMG, letting Zhezhi reliably perform Coordinated Attacks and buff allies. Nightmare: Lampylumen Myriad is recommended to complement this set.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Good alternative if Empyrean Anthem isn't available. Helps ensure enough Energy Regen for Resonance Liberation while boosting the damage of the team's attacks; prioritize Basic Attack DMG Bonus substats.

Gel Frigorifiant
5pc
Gel Frigorifiant

Best if running Zhezhi as the team's main DPS. Increases general Glacio DMG by 10% and works with her attack patterns.

Meilleur Écho Principal de Zhezhi

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

Best-in-slot option. Maximizes both Glacio DMG and Coordinated Attack DMG; summons quickly without interrupting combos.

Hecate

Hecate

Great for Sub-DPS as it increases Coordinated Attack DMG; also part of Empyrean Anthem (Zhezhi's best Sonata Effect).

Héron impermanent

Héron impermanent

Maximizes the damage buffs Zhezhi provides via her Outro Skill and Resonance effects; strong Sub-DPS echo.

Myriade de Lampylumen

Myriade de Lampylumen

Increases Zhezhi's Glacio DMG — a good alternative if you're running her as main DPS.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Zhezhi

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Glacio DMG or Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zhezhi

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Basic Attack DMG Bonus
4
Energy Regen %
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Zhezhi

Meilleurs Conseils & Astuces pour Zhezhi

Always aim for a ~1:2 Crit Rate : Crit DMG ratio; adjust based on weapon Crit stats.
Double Glacio DMG 3-cost echoes are optimal; replace one 3-cost with Energy Regen if you need more reliable Resonance Liberation procs.
ATK% 1-cost echoes are recommended.
For substat tuning prioritize Crit Rate / Crit DMG first, then Energy Regen and Basic Attack DMG Bonus.
Keep Resonance Liberation topped so Zhezhi's Inklit Spirits can perform many coordinated attacks; Empyrean Anthem helps by increasing Energy Regen.
Upgrade Forte Circuit and Resonance Skill first to maximize her Phantasmic Imprint damage. Upgrade Resonance Liberation after those.
Zhezhi's second inherent Flourish restores Resonance Energy to the next Resonator—pair her with Resonators that have strong Liberations (e.g., Jiyan, Changli, Jinhsi) to capitalise on this.
If you lack Rime-Draped Sprouts, Cosmic Ripples is a good F2P-friendly or utility choice (increases Energy Regen). Stringmaster is more offense-focused if available.
Guardian Rectifier is Zhezhi's best F2P weapon due to ATK and Basic Attack DMG Bonus increases.

Meilleures Équipes pour Zhezhi

Glacio DPS Team

Zhezhi is ideal as Sub-DPS for Carlotta because she buffs both Glacio DMG and Resonance Skill DMG (the stats Carlotta scales from). Shorekeeper is recommended support for wide buffs and reliable healing.

Team purpose: Maximize Carlotta (Glacio) DPS by using Zhezhi as Sub-DPS to buff Glacio DMG and Resonance Skill DMG; Shorekeeper is used for broad buffs and healing., 1) Start on Carlotta: use two instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a long cooldown so use it early., 2) Switch to Shorekeeper: charge both Resonance Liberation and Concerto Energy until ready; use Resonance Liberation as soon as available., 3) When Concerto Energy is full, switch to Zhezhi: activate an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 4) As Zhezhi: perform her optimal combo to charge Forte Circuit and energy; use her Resonance Liberation, then swap to Carlotta with full Concerto Energy to receive Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 5) As Carlotta: execute her skill so it goes on cooldown, fill her Forte Gauge and use her Forte attack., 6) Use Carlotta's Resonance Liberation after the Forte attack and finish all shots within 10 seconds of casting it., 7) If Carlotta's skill is up, use it again; otherwise check Concerto Energy and swap to Shorekeeper to proc Intro Skill and detonate Stellarealm. Repeat loop.

Resonance Skill DPS Team

Jinhsi deals most damage via Resonance Skill; Zhezhi is one of the few characters (besides Taoqi) who provides Resonance Skill amplification Jinhsi can use. Shorekeeper remains the recommended support for broad buffs and survivability.

Team purpose: Maximize Jinhsi's Resonance Skill damage using Zhezhi for Resonance Skill amplification and Shorekeeper for buffs/healing., 1) Start on Shorekeeper: charge Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready; use Resonance Liberation when available., 2) When Concerto Energy is full, switch to Jinhsi: activate Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm, then use a sequence of Resonance Skills (Overflowing Radiance → another Resonance Skill → Illuminous Epiphany) to reach Unison. Note: Unison substitutes for Concerto Energy consumption., 3) Swap to Zhezhi: perform optimal combo to charge Forte Circuit and energy; use Resonance Liberation, then swap back to Jinhsi with full Concerto Energy to receive Zhezhi's Outro Resonance Skill DMG buff., 4) As Jinhsi: fully charge Forte Circuit before using Illuminous Epiphany to maximize damage; use Ultimate when available., 5) Charge Concerto Energy again and swap to Shorekeeper to detonate the Stellarealm. Repeat loop.

Zhezhi Main DPS Team

Zhezhi and Sanhua have a symbiotic relationship: Zhezhi's Outro boosts Sanhua's Glacio and ice-explosion damage, and Sanhua's Outro boosts Zhezhi's Basic Attack DMG. Shorekeeper is ideal support; Verina/Baizhi are viable alternatives.

Team purpose: Zhezhi as primary DPS with Sanhua as a synergistic Sub-DPS — Zhezhi buffs Sanhua's Glacio DMG and ice explosions, while Sanhua buffs Zhezhi's Basic Attack damage., 1) Start on Shorekeeper: charge Concerto Energy until full and use Resonance Liberation before swapping out., 2) Switch to Zhezhi: perform her optimal combo and use Resonance Liberation to deal heavy coordinated attacks., 3) Switch to Sanhua: execute her full combo to maximize Ice Structure damage; fill her Concerto Energy before returning to Shorekeeper to detonate the Stellarealm., 4) Repeat loop until the enemy is defeated.

Free To Play Team

This FTP team showcases the Zhezhi–Sanhua synergy (mutual buffs) with Baizhi as the available healer-support. It's optimized for players without premium supports.

Team purpose: A fully free-to-play composition where Zhezhi is the main DPS and Sanhua provides mutual buffs; Baizhi handles healing and provides Outro buffs., 1) Start on Baizhi: charge Concerto Energy until full so the next Resonator can take Baizhi's Outro buff., 2) Switch to Sanhua: perform her full combo and fill Concerto Energy before switching to Zhezhi., 3) As Zhezhi: perform her optimal combo culminating in Resonance Liberation; benefit from Sanhua's Basic Attack amplification., 4) Switch back to Baizhi to reapply her Outro buff and heal as needed., 5) Repeat loop until the enemy is defeated.

Compétences de Zhezhi

Pinceau Atténuant

Pinceau Atténuant

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.

Attaque lourde
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.

Attaque aérienne
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.

Contre-attaque d'esquive
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Manifestation

Manifestation

Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.

Toile vivante

Toile vivante

Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.

Esprit encré
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.

Toucher de calligraphe

Toucher de calligraphe

Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Floraison

Floraison

Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.

Ruines radieuses

Ruines radieuses

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Encre et Lavis

Encre et Lavis

Empreintes Phantasmiques
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.

Attaque lourde : Evocation
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre

Compétence résonatrice : Coup de génie
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.

Compétence résonatrice : Coup de maestro
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.

Règle d'obtenir les « Afflatus »
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.

Sculpture et Dessin

Sculpture et Dessin

Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.

Chaîne de Résonance de Zhezhi

Finition du Pinceau

Finition du Pinceau

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.

Traits Vivides

Traits Vivides

Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.

Grâce du Reflet

Grâce du Reflet

Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.

Spectre de la Teinte

Spectre de la Teinte

Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Indice de Composition

Indice de Composition

Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.

Héritage infini

Héritage infini

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

Plat Spécial de Zhezhi

Galette fourrée sucrée

Galette fourrée sucrée

starstar

Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.