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Zhezhi

Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves

Élément: Glacio type Glacio
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 31 décembre
Lieu de Naissance: Huanglong
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagAttaque coopérative tagRecharge : Libération résonatrice tagIntensifier Dégâts Glacio tagIntensifier Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.

Matériaux d'Ascension de Zhezhi

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Noyau de la résonance
46
Fruit de lanterne
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Zhezhi

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Cloche monumentale
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Zhezhi

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

Best-in-slot for Sub-DPS Zhezhi. Increases Energy Regen so she can more reliably perform Coordinated Attacks and buffs Coordinated Attack DMG. Pair with Nightmare: Lampylumen Myriad for Glacio DMG and fast summon.

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Second best option, helpful when Rinascita/Empyrean Anthem aren't available. Ensures main DPS attacks are maximized while providing enough Energy Regen to cast Resonance Liberation reliably.

Gel Frigorifiant
5pc
Gel Frigorifiant

Option when running Zhezhi as the team's main DPS. Provides general Glacio DMG increase.

Meilleur Écho Principal de Zhezhi

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

Cauchemar : Myriade de Lampylumen

The new best-in-slot option for Zhezhi. Maximizes both her Glacio DMG and Coordinated Attack DMG and can be summoned quickly without interrupting combos.

Hecate

Hecate

Great for Sub-DPS due to its ability to increase Coordinated Attack DMG. Part of the Empyrean Anthem set.

Héron impermanent

Héron impermanent

Maximizes the damage buffs provided by Zhezhi combined with her Outro Skill's Resonance Skill and Glacio DMG buffs — solid Sub-DPS echo.

Myriade de Lampylumen

Myriade de Lampylumen

Increases Zhezhi's Glacio DMG, suitable if she is used as a main DPS or as an alternative main echo.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Zhezhi

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Glacio DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Zhezhi

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Basic Attack DMG Bonus
4
Energy Regen %
5
ATK%
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Zhezhi

Meilleurs Conseils & Astuces pour Zhezhi

Aim for a 1:2 Crit Rate : Crit DMG ratio depending on weapon.
Prefer double Glacio DMG main stats on 3-cost echoes; swap one for Energy Regen main stat if you need more reliable Resonance Liberation procs.
Use ATK% on 1-cost echoes.
Prioritize substat tuning: Crit Rate/CRIT DMG first, then Energy Regen and Basic Attack DMG Bonus.
Upgrade Forte Circuit and Resonance Skill first to boost her primary damage sources (Phantasmic Imprints / Conjuration).
Get Zhezhi's second inherent skill, Flourish, early — it restores Resonance Energy to the next Resonator and greatly improves team synergy.
Rime-Draped Sprouts is her best-in-slot weapon. If unavailable, use Cosmic Ripples for Energy Regen or Stringmaster for offense.
Guardian Rectifier is the best free-to-play weapon option for Zhezhi due to its Basic Attack DMG Bonus and ATK stats.
Zhezhi has high off-field value thanks to Coordinated Attacks — even when off-field she provides significant team utility.

Meilleures Équipes pour Zhezhi

Glacio DPS Team

Echo sets: Frosty Resolve (5pc) on Carlotta; Empyrean Anthem (5pc) on Zhezhi; Rejuvenating Glow (5pc) on Shorekeeper. Zhezhi is the ideal Sub-DPS for Carlotta because she buffs both Glacio DMG and Resonance Skill DMG which Carlotta scales from. Shorekeeper is recommended as support for strong buffs and healing.

1) Carlotta starts the battle and uses two (2) instances of her Resonance Skill to partially charge her Forte Gauge. Her Skill has a lengthy cooldown, so it should be up by the time your supports are done with their combos., 2) Switch to Shorekeeper and charge both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use the Resonance Liberation as soon as it is available., 3) Once Concerto Energy is fully charged, switch to Zhezhi to activate an Intro Skill and upgrade the Stellarealm from Shorekeeper., 4) As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge. Also charge her energy and execute her Resonance Liberation. Swap to Carlotta with full Concerto Energy so she receives the Resonance Skill DMG buff from Zhezhi's Outro Skill., 5) As Carlotta, execute her skill so it will be on cooldown while you execute the rest of her combos. Aim to fill her Forte Gauge and use her Forte attack., 6) Use Carlotta's Resonance Liberation after the Forte Skill attack. Finish all shots within 10 seconds after casting Resonance Liberation., 7) If Carlotta's skill is off cooldown, use it again. If not, check if Concerto Energy is full and swap to Shorekeeper to proc her Intro Skill and detonate her Stellarealm. Repeat until the enemy is defeated.

Resonance Skill DPS Team

Echo sets: Celestial Light (5pc) on Jinhsi; Empyrean Anthem (5pc) on Zhezhi; Rejuvenating Glow (5pc) on Shorekeeper. Zhezhi is the best Sub-DPS here because she provides Resonance Skill Amplification (valuable for Jinhsi) plus coordinated attacks via her Resonance Liberation to increase Incandescence stacks. Shorekeeper remains the top support for buffs and healing.

1) Shorekeeper starts the battle and charges both her Resonance Liberation and Concerto Energy until both are ready. Use Resonance Liberation as soon as it is available., 2) Once Concerto Energy is full, switch to Jinhsi to activate an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's Stellarealm., 3) Use Overflowing Radiance (a variation of Jinhsi's Resonance Skill) right away, then follow with another Resonance Skill. Execute Jinhsi's Basic Attack combo to use the final variation (Illuminous Epiphany) to get Unison. Swap to Zhezhi afterward. Note: Unison will substitute for Concerto Energy consumption., 4) As Zhezhi, use her optimal combo to charge her Forte Circuit gauge, charge her energy, and execute her Resonance Liberation. Swap back to Jinhsi with full Concerto Energy so she receives the Resonance Skill DMG buff from Zhezhi's Outro Skill., 5) As Jinhsi, fully charge her Forte Circuit gauge before using Resonance Skill: Illuminous Epiphany to maximize damage. Use her Ultimate whenever available., 6) Charge Concerto Energy again and swap to Shorekeeper when full to detonate the Stellarealm. Repeat until the enemy is defeated.

Zhezhi Main DPS Team

Echo sets: Freezing Frost (5pc) on Zhezhi; Moonlit Clouds (5pc) on Sanhua; Rejuvenating Glow (5pc) on Shorekeeper. Zhezhi and Sanhua form a symbiotic pair: Zhezhi's Outro buffs Sanhua's Glacio DMG and Ice explosions, while Sanhua's Outro buffs Zhezhi's Basic Attack damage. Shorekeeper is recommended as support, with Verina or Baizhi as viable alternatives.

1) Shorekeeper starts the battle and charges Concerto Energy until it is full. Use Shorekeeper's Resonance Liberation before switching out., 2) Switch to Zhezhi and perform her optimal combo culminating in her Resonance Liberation. Zhezhi's coordinated attacks will deal heavy damage when amplified., 3) Switch to Sanhua and do her full combo, maximizing Ice Structure damage. Fill her Concerto Energy before switching to Shorekeeper to detonate the Stellarealm with her Intro Skill., 4) Repeat the cycle until the enemy is defeated.

Free To Play Team

Echo sets: Freezing Frost (5pc) on Zhezhi; Moonlit Clouds (5pc) on Sanhua; Rejuvenating Glow (5pc) on Baizhi. This F2P-friendly team centers on Zhezhi and Sanhua's mutual buffs: Zhezhi's Outro increases Sanhua's Glacio DMG and ice explosion damage, while Sanhua boosts Zhezhi's Basic Attack damage. Baizhi serves as the accessible healer/support option.

1) Baizhi starts the battle and charges Concerto Energy until it is full so the next Resonator will be able to take the buff., 2) Switch to Sanhua and perform her full combo. Fill her Concerto Energy before switching to Zhezhi., 3) On Zhezhi, perform her optimal combo culminating in her Resonance Liberation. With Sanhua's Basic Attack amplification, Zhezhi should deal significant damage., 4) Switch back to Baizhi to do her combo and get her Outro Skill buff again., 5) Repeat until the enemy is defeated.

Compétences de Zhezhi

Pinceau Atténuant

Pinceau Atténuant

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.

Attaque lourde
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.

Attaque aérienne
Consommer des points d'Endurance pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.

Contre-attaque d'esquive
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Manifestation

Manifestation

Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus】 », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes fantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes fantasmiques en l'air.

Toile vivante

Toile vivante

Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.

Esprit encré
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.

Toucher de calligraphe

Toucher de calligraphe

Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Floraison

Floraison

Après le lancement de la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Énergie résonatrice pour le personnage entrant.

Ruines radieuses

Ruines radieuses

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Encre et Lavis

Encre et Lavis

Empreintes Phantasmiques
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.

Attaque lourde : Evocation
Les 5 mouvements ci-dessous consomment des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre

Compétence résonatrice : Coup de génie
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.

Compétence résonatrice : Coup de maestro
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.

Règle d'obtenir les « Afflatus »
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.

Sculpture et Dessin

Sculpture et Dessin

Intensifier 20% de Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.

Chaîne de Résonance de Zhezhi

Finition du Pinceau

Finition du Pinceau

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Énergie résonatrice et augmentez le Taux critique de 10% pendant 27 secondes.

Traits Vivides

Traits Vivides

Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.

Grâce du Reflet

Grâce du Reflet

Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATQ augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.

Spectre de la Teinte

Spectre de la Teinte

Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATQ des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Indice de Composition

Indice de Composition

Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.

Héritage infini

Héritage infini

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

Plat Spécial de Zhezhi

Galette fourrée sucrée

Galette fourrée sucrée

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Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.