Zhezhi

Guide de Build de Zhezhi dans Wuthering Waves

Élément:Glacio typeGlacio
Type d'Arme:Amplificateur typeAmplificateur
Naissance:31 décembre
Lieu de Naissance:Huanglong
Affiliation:Jinzhou
Rôles en Combat:Concertant rapide tagDégâts : Attaque normale tagAttaque coopérative tagRecharge : Libération résonatrice tagElever les Dégâts Glacio tagElever les Dégâts de la Compétence résonatrice tag

Une artiste qui cherche à gagner sa vie. Réservée et timide, elle n'est pas très à l'aise avec les mots, mais son art en dit long. Ses créations prennent vie avec un réalisme surréel.

Matériaux d'Ascension de Zhezhi

Crédit coquille
170000
Noyau Hurleur (LF)
4
Noyau Hurleur (MF)
12
Noyau Hurleur (HF)
12
Noyau Hurleur (FF)
4
Noyau de la résonance
46
Fruit de laterne
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Zhezhi

Crédit coquille
Noyau Hurleur (LF)
Noyau Hurleur (MF)
Noyau Hurleur (HF)
Noyau Hurleur (FF)
Cloche monumentale
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Compétences de Zhezhi

Pinceau Atténuant

Pinceau Atténuant

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Glacio.

Attaque lourde
Consommer votre Stamina pour effectuer une attaque et infliger des Dégâts Glacio.
L'Attaque lourde n'interrompe pas le combo de l'Attaque normale.

Attaque aérienne
Consommer votre Stamina pour effectuer jusqu'à 2 attaques consécutives en l'air et infliger des Dégâts Glacio.

Contre-attaque d'esquive
Utilisez l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Manifestation

Manifestation

Infliger des Dégâts Glacio. Si vous avez plus de 60 points d'« Afflatus », vous consommez 60 points d' « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte fantasmique : Gauche et l'Empreinte fantasmique : Droite.
- L'appui bref sur le sol invoque les Empreintes Phantasmiques sur le sol.
- L'appui long sur le sol et l'appui bref en l'air invoquent les Empreintes Phantasmiques en l'air.

Toile vivante

Toile vivante

Invoquer l'Esprit encré dans le combat.
Peut être lancé en l'air.

Esprit encré
Lorsque le personnage actif dans l'équipe inflige des dégâts, un Esprit encré sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts de l'attaque normale.
- Invoquer 1 Esprit encré chaque seconde dans les 3 secondes après avoir infligé les dégâts. Cet effet peut être déclenché une fois chaque seconde, mais il ne peut pas être déclenché par les dégâts infligés par l'Esprit encré.
- Vous pouvez invoquer jusqu'à 1 Esprit(s) encré(s) chaque seconde, jusqu'à 21 au total.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à le nombre maximum d'Esprit encré soit atteint.

Toucher de calligraphe

Toucher de calligraphe

Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATK augmente de 6% pendant 27 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

Floraison

Floraison

Après le lancement la Compétence d'Outro, restaurez 15 points d'Energie résonatrice pour le personnage entrant.

Ruines radieuses

Ruines radieuses

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio.

Encre et Lavis

Encre et Lavis

Empreintes Phantasmiques
Quand Zhezhi lance sa compétence résonatrice « Manifestation » ou son Attaque lourde « Evocation », elle peut invoquer l'Empreinte Phantasmique.
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 de chaque type d' « Empreinte Phantasmique ». L'Empreinte Phantasmique : Gauche, l'Empreinte Phantasmique : Centre et l'Empreinte Phantasmique : Droite peuvent exister simultanément. Chacune dure 15 secondes.

Attaque lourde : Evocation
Les 5 mouvements ci-dessous consomment votre Stamina pour infliger des Dégâts Glacio.
- Appuyer longuement la touche d'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque normale III.
- Appuyer brièvement l'Attaque normale après avoir lancé la compétence résonatrice « Manifestation ».
- Appuyer l'Attaque normale après avoir lancé la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro ».
- Appuyer longuement l'Attaque normale en air.
- Appuyer longuement l'Attaque normale après une esquive réussie.
Si Zhezhi a au moins 30 points d' « Afflatus » quand vous effectuez l'un de ces mouvements, elle consomme 30 « Afflatus » pour invoquer l'Empreinte Phantasmique : Centre

Compétence résonatrice : Coup de génie
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité de Zhezhi, la Compétence résonatrice est remplacée par le « Coup de Génie ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
-Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio, qui sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. Le compteur d'esquive en l'air est actualisé si l'Empreinte Phantasmique est en l'air.
- Obtenir 1 « Délice du Peintre » qui dure 8 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Peut être lancé en l'air.

Compétence résonatrice : Coup de maestro
Lorsqu'une Empreinte Phantasmique est à proximité et qu'il y a 2 « Délices du Peintre », le « Coup de Génie » est remplacé par le « Coup de maestro ». Lorsqu'elle est lancée, Zhezhi va :
- Consommer les « Délices du Peintre ».
- Se rendre à l'emplacement de l'Empreinte Phantasmique et la retirer, puis invoquer un Esprit blanc pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Glacio plus considérables. Ces dégâts sont ceux de l'Attaque normale. Ceci augmente le bonus de Dégâts d'Attaque normale de 18% pendant 27 secondes. Cela actualise le compteur d'Esquive en l'air si vous vous déplacez à une Empreinte Phantasmique en l'air.
Peut être lancé en air.

Règle d'obtenir les « Afflatus »
Zhezhi peut cumuler jusqu'à 90 « Afflatus ».
Obtenir les « Afflatus » quand les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtenir les « Afflatus » quand vous lancez la Compétence d'Intro.

Sculpture et Dessin

Sculpture et Dessin

Élever 20% les Dégâts Glacio du personnage entrant et 25% de ceux de la Compétence résonatrice pendant 14 secondes. L'effet sera terminé si vous changez le personnage.

Chaîne de Résonance de Zhezhi

Finition du Pinceau

Finition du Pinceau

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de maestro », restaurez 15 points d'Energie résonatrice et augmentez le taux de critique de 10% pendant 27 secondes.

Traits Vivides

Traits Vivides

Le nombre maximum d'Esprit encré invoqués par la Libération résonatrice Toile vivante augmente de 6.

Grâce du Reflet

Grâce du Reflet

Quand Zhezhi lance la Compétence résonatrice « Manifestation », la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou la Compétence résonatrice « Coup de maestro », l'ATK augmente de 15%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, il dure 27 secondes.

Spectre de la Teinte

Spectre de la Teinte

Quand vous lancez la Libération résonatrice Toile vivante, l'ATK des personnages dans l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Indice de Composition

Indice de Composition

Pendant la durée de la Libération résonatrice « Toile vivante », chaque fois que vous avez invoqué 3 Esprit encré, un Esprit encré supplémentaire sera invoqué pour effectuer une attaque coopérative. Cette attaque inflige 140% de dégâts équivalents à ceux de l'Esprit encré et ils sont considérés comme ceux d'attaque normale. Celle-ci ne déclenche pas l'effet d'invoquer l'Esprit encré.

Héritage infini

Héritage infini

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Coup de génie » ou de la Compétence résonatrice « Coup de maestro », un Esprit blanc supplémentaire sera invoqué pour infliger 120% de dégâts équivalents à celui du « Coup de génie ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

Plat Spécial de Zhezhi

Pain plat sucré

Pain plat sucré

starstar

Augmente la DEF de tous les membres de l'équipe de 220 pendant 15 minutes. Efficace uniquement pour vos propres personnages en mode Co-op.