Viaggiatore (Hydro)

Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact

Hydro

Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)

Build di SUPPORT

Artefatti

1
Istruttore
Istruttore
4
2
Noblesse oblige
Noblesse oblige
4
3
Perseveranza dei Milleliti
Perseveranza dei Milleliti
4

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5ATT

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Build di ON-FIELD DPS

Artefatti

1
Cacciatore della Maréchaussée
Cacciatore della Maréchaussée
4
2
Emblema del fato spezzato
Emblema del fato spezzato
4
3
Compagnia dorata
Compagnia dorata
4
Scegli 2
Bonus DAN da Hydro +15% set
Bonus DAN da Hydro +15% set
2
Compagnia dorata
Compagnia dorata
2
Emblema del fato spezzato
Emblema del fato spezzato
2
ATT 18% impostato
ATT 18% impostato
2

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5PS%

Hydro Traveler's personal DPS is relatively low, making it challenging to clear the Abyss without a highly invested and expensive team composition.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

IMPORTANT NOTICE: At the time of writing this, Hydro Traveler provides no utility to a team that cannot be better filled by another unit, including Barbara which all players can obtain at AR 18. SUPPORT Hydro Traveler's support playstyle focuses on utilizing their Skill and Burst to trigger various support-based weapon and artifact passives, while also dealing Pneuma damage with their Skill. This approach is only recommended if a source of Pneuma is required and Traveler is the only available source of Pneuma-aligned damage. Alternatively, the 4-Star "Sword of Narzessinkreuz" can provide an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if this weapon has been obtained. Regarding Artifact Sets: - Tenacity of the Millelith: Suitable for the hold version of Hydro Traveler's Skill. ON FIELD DPS Hydro Traveler can be used as an on-field DPS in specific teams, typically those with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high, however. Regarding Weapon Choices: - Uraku Misugiri: Hydro Traveler's best option in teams with a Geo character. - Summit Shaper: Ranked assuming Hydro Traveler is C4, providing a shield for them. - Wolf Fang (R5): Comparable to Light of Foliar Incision. - Favonius Sword: May be a better option due to its utility.

Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)

Abilità Viaggiatore (Hydro)

Attacco normale: Idrocorrente straniera
Attacco normale: Idrocorrente straniera
Fendente dell'Emblema acqueo
Fendente dell'Emblema acqueo
Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.
Acque nascenti
Acque nascenti
Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Talento passivo

spotless_waters

Acque incontaminate

Fase di Ascensione 1

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
clear_waters

Acque cristalline

Fase di Ascensione 4

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Costellazioni

swelling_lake

Lago esondante

Costellazione Liv. 1

Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del viaggiatore.
Richiede il talento passivo Acque incontaminate.
trickling_purity

Stilla di purezza

Costellazione Liv. 2

La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.
turbulent_ripples

Acque increspate

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
pouring_descent

Discesa scrosciante

Costellazione Liv. 4

Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.
churning_whirlpool

Gorgo burrascoso

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
tides_of_justice

Maree della Giustizia

Costellazione Liv. 6

Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
912
ATT di base
-
18
DIF di base
-
57
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1