Viaggiatore (Hydro)

Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact

Hydro
SpadaSpada
HydroHydro
-
/
Viator
Tenue gloria dimenticata
Un viaggiatore di un altro mondo. Qualcuno gli ha strappato via la sua unica parente, e ora è costretto a intraprendere un viaggio alla ricerca dei Sette.

Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)

Build di SUPPORT

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5ATT

When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:

  • Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
  • Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Build di ON-FIELD DPS

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5PS%

The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:

  • Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
  • Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
  • Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus

In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

AVVISO IMPORTANTE: Al momento della scrittura di questo, Hydro Traveler non fornisce alcuna utilità a un team che non possa essere meglio riempito da un'altra unità, compresa Barbara, che tutti i giocatori possono ottenere a AR 18.
SUPPORTO Poiché Hydro Traveler manca di qualsiasi utilità, questo stile di gioco si concentra nell'utilizzare la loro Abilità e il Burst per attivare varie passive di armi e artefatti basate sul sostegno insieme a infliggere danni Pneuma con la loro Abilità. Ciò è consigliato solo se è richiesta una fonte di Pneuma e Traveler è la tua unica fonte di danni allineati a Pneuma. Va notato che il 4-Stella garantibile "Sword of Narzessinkreuz" può anche fornire un attacco Arkhe per altri personaggi, il che significa che l'utilizzabilità di Hydro Traveler è ulteriormente diminuita se questo'arma è stata ottenuta.
Set di Artefatti:

  • Tenacia del Millelith: Usato solo se si utilizza la versione di blocco della Skill di Hydro Traveler.

DPS IN CAMPO Hydro Traveler può essere utilizzato come DPS in campo. Di solito questo è valutabile solo in team con Furina, Bennett e un unità flessibile. Il loro DPS non è estremamente alto, tuttavia.
Scelte di Armi:
  • Uraku Misugiri: Questa arma è la Migliore Arma di Hydro Traveler in team con un personaggio Geo.
  • Summit Shaper: Questo è valutato assumendo Hydro Traveler è C4 che fornisce un scudo per lui.
  • Wolf Fang: A R5 questa arma è circa uguale a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: L'utilità di questa arma può renderla migliore delle opzioni sopra.

Requisiti di Contenuto:
  • Usare terminologia Genshin Impact precisa.
  • Conservare tutte le meccaniche del gioco accurate.
  • Mantenere le raccomandazioni di costruzione.
  • Preservare le composizioni di team.
  • Conservare le località di raccolta se menzionate.

Build più utilizzato dalla Comunità

Questa build si basa sugli artefatti e sulle armi più utilizzati dalla comunità. Se vuoi contribuire a questi dati, puoi farlo inviando il tuo UID cliccando qui.

Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)

Abilità Viaggiatore (Hydro)

Attacco normale: Idrocorrente straniera
Attacco normale: Idrocorrente straniera
Fendente dell'Emblema acqueo
Fendente dell'Emblema acqueo
Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.
Acque nascenti
Acque nascenti
Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Talento passivo

spotless_waters

Acque incontaminate

Fase di Ascensione 1

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
clear_waters

Acque cristalline

Fase di Ascensione 4

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Costellazioni

swelling_lake

Lago esondante

Costellazione Liv. 1

Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del viaggiatore.
Richiede il talento passivo Acque incontaminate.
trickling_purity

Stilla di purezza

Costellazione Liv. 2

La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.
turbulent_ripples

Acque increspate

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
pouring_descent

Discesa scrosciante

Costellazione Liv. 4

Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.
churning_whirlpool

Gorgo burrascoso

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
tides_of_justice

Maree della Giustizia

Costellazione Liv. 6

Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
912
ATT di base
-
18
DIF di base
-
57
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1