Viaggiatore (Hydro)

Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact

Hydro

Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)

Build di SUPPORT

Artefatti

1
2
3

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5ATT

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)

Abilità Viaggiatore (Hydro)

Attacco normale: Idrocorrente straniera
Attacco normale: Idrocorrente straniera
Fendente dell'Emblema acqueo
Fendente dell'Emblema acqueo
Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.
Acque nascenti
Acque nascenti
Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Talento passivo

spotless_waters

Acque incontaminate

Fase di Ascensione 1

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
clear_waters

Acque cristalline

Fase di Ascensione 4

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Costellazioni

swelling_lake

Lago esondante

Costellazione Liv. 1

Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del viaggiatore.
Richiede il talento passivo Acque incontaminate.
trickling_purity

Stilla di purezza

Costellazione Liv. 2

La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.
turbulent_ripples

Acque increspate

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
pouring_descent

Discesa scrosciante

Costellazione Liv. 4

Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.
churning_whirlpool

Gorgo burrascoso

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
tides_of_justice

Maree della Giustizia

Costellazione Liv. 6

Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
912
ATT di base
-
18
DIF di base
-
57
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
10
15
LV.60
60000
6
20
12
LV.70
80000
3
30
18
LV.80
100000
6
45
12
LV.90
120000
6
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
11
6
4
20
12
6
6
22
31
6
1