
Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact



Un viaggiatore di un altro mondo. Qualcuno gli ha strappato via la sua unica parente, e ora è costretto a intraprendere un viaggio alla ricerca dei Sette.
Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)
Build di SUPPORT
Armi
Statistiche primarie consigliate
Ricarica di energia / ATT%
Bonus DAN da Hydro
Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione
Priorità delle statistiche secondarie
When building a team, avoid using Hydro Traveler unless necessary for Pneuma mechanics and you don't own the Sword of Descension or Sword of Narzessinkreuz yet.
Traveler does not generate particles if interrupted during the hold state of their Skill.
Key points to consider:
- Avoid using Hydro Traveler unless required for specific Elemental Reactions or mechanics.
- Opt for alternative characters or weapons that provide better Elemental Mastery (EM) or Energy Recharge (ER) if possible.
Priorità ai talenti
Build di ON-FIELD DPS
Armi

Tasso di CRIT

DAN da CRIT

DAN da CRIT

DAN da CRIT

DAN da CRIT

Tasso di CRIT

DAN da CRIT

ATT%

Tasso di CRIT

ATT%

DAN da CRIT

Ricarica di energia

Ricarica di energia

Ricarica di energia
Artefatti
Statistiche primarie consigliate
Ricarica di energia / ATT%
Bonus DAN da Hydro
Tasso di CRIT / DAN da CRIT
Priorità delle statistiche secondarie
The Hydro Traveler's personal DPS is not high enough to clear the Abyss, unless used in an extremely expensive and invested team that can provide sufficient Elemental Reactions and Energy Recharge to support their abilities.
To build a team around the Hydro Traveler, consider the following:
- Pair them with characters that can provide Vaporize or Electro-Charged Reaction damage
- Invest in Artifact sets that provide Hydro Elemental Mastery and Energy Recharge bonuses, such as Noblesse Oblige or Heart of Depth
- Choose a weapon that provides a high Base Attack and Crit Rate or Crit Damage bonus
In terms of team composition, a well-invested team with high EM and ER can help the Hydro Traveler deal significant damage and clear the Abyss.
Priorità ai talenti
AVVISO IMPORTANTE: Al momento della scrittura di questo, Hydro Traveler non fornisce alcuna utilità a un team che non possa essere meglio riempito da un'altra unità, compresa Barbara, che tutti i giocatori possono ottenere a AR 18.
SUPPORTO
Poiché Hydro Traveler manca di qualsiasi utilità, questo stile di gioco si concentra nell'utilizzare la loro Abilità e il Burst per attivare varie passive di armi e artefatti basate sul sostegno insieme a infliggere danni Pneuma con la loro Abilità. Ciò è consigliato solo se è richiesta una fonte di Pneuma e Traveler è la tua unica fonte di danni allineati a Pneuma. Va notato che il 4-Stella garantibile "Sword of Narzessinkreuz" può anche fornire un attacco Arkhe per altri personaggi, il che significa che l'utilizzabilità di Hydro Traveler è ulteriormente diminuita se questo'arma è stata ottenuta.
Set di Artefatti:
- Tenacia del Millelith: Usato solo se si utilizza la versione di blocco della Skill di Hydro Traveler.
DPS IN CAMPO Hydro Traveler può essere utilizzato come DPS in campo. Di solito questo è valutabile solo in team con Furina, Bennett e un unità flessibile. Il loro DPS non è estremamente alto, tuttavia.
Scelte di Armi:
- Uraku Misugiri: Questa arma è la Migliore Arma di Hydro Traveler in team con un personaggio Geo.
- Summit Shaper: Questo è valutato assumendo Hydro Traveler è C4 che fornisce un scudo per lui.
- Wolf Fang: A R5 questa arma è circa uguale a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: L'utilità di questa arma può renderla migliore delle opzioni sopra.
Requisiti di Contenuto:
- Usare terminologia Genshin Impact precisa.
- Conservare tutte le meccaniche del gioco accurate.
- Mantenere le raccomandazioni di costruzione.
- Preservare le composizioni di team.
- Conservare le località di raccolta se menzionate.
Build più utilizzato dalla Comunità
Armi
Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)
Abilità Viaggiatore (Hydro)



Talento passivo

Acque incontaminate
Fase di Ascensione 1
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.

Acque cristalline
Fase di Ascensione 4
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.
Costellazioni

Lago esondante
Costellazione Liv. 1
Richiede il talento passivo Acque incontaminate.

Stilla di purezza
Costellazione Liv. 2

Acque increspate
Costellazione Liv. 3
Il livello di potenziamento massimo è 15.

Discesa scrosciante
Costellazione Liv. 4
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.

Gorgo burrascoso
Costellazione Liv. 5
Il livello di potenziamento massimo è 15.

Maree della Giustizia
Costellazione Liv. 6
Statistiche
Materiali dell'ascensione
Mora
Mora
Mora
Scheggia di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera danneggiata
Mora
Frammento di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera danneggiata
Mora
Frammento di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera sporca
Mora
Pezzo di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera sporca
Mora
Pezzo di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera nefasta
Mora
Gemma di diamante brillante
Asteria del vento
Maschera nefasta
Materiali di talento
Mora
Insegnamenti di equità
Perla transoceanica
Mora
Guida alla giustizia
Frammento transoceanico
Mora
Guida all'ordine
Frammento transoceanico
Mora
Guida all'equità
Frammento transoceanico
Mora
Guida alla giustizia
Frammento transoceanico
Mora
Filosofie dell'ordine
Cristallo xenocromatico
Felce del paradiso
Mora
Filosofie di equità
Cristallo xenocromatico
Felce del paradiso
Mora
Filosofie della giustizia
Cristallo xenocromatico
Felce del paradiso
Mora
Filosofie dell'ordine
Cristallo xenocromatico
Felce del paradiso
Corona della saggezza