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Viaggiatore (Hydro)

Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact

Hydro
SpadaSpada HydroHydro - 0/0 Viatrix Tenue gloria dimenticata
Un viaggiatore di un altro mondo. Qualcuno gli ha strappato via la sua unica parente, e ora è costretto a intraprendere un viaggio alla ricerca dei Sette.

Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)

Build di SUPPORT

Armi

1
Spada di Favonius
Spada di Favonius

Ricarica di energia

Alto Ricarica Energia e passivo genera Energia particelle su CRIT, coprendo le esigenze della squadra.

2
Traghettatore del Fleuve Cendre
Traghettatore del Fleuve CendreR5

Ricarica di energia

Potenzia Ricarica Energia e Abilità Percentuale di CRIT, migliorando la generazione di energia.

3
Lama celeste
Lama celeste

Ricarica di energia

Fornisce Ricarica Energia e bonus CRIT Rate, oltre a lame occasionali del vuoto.

4
Giuramento di libertà
Giuramento di libertà

Maestria elementale

Aumenta il danno di attacco del party e del normale attacco dopo l'attivazione delle reazioni, ideale per le squadre di reazione.

5
Spada sacrificale
Spada sacrificale

Ricarica di energia

Elevata Energy Recharge con una possibilità di resettare il cooldown di Skill, mitigando l'inaffidabilità della generazione di particelle.

6
Spada delle ombre
Spada delle ombre

ATT%

Genera Energia da utilizzi successivi di Abilità, facilitando i requisiti di Scoppio.

Artefatti

Aumenta la Maestria Elementale del team di 120 al verificarsi di una reazione, potenziando i team Vaporize o Bloom.

Aumenta ATK del gruppo del 20% per 12s dopo aver usato Burst, un buff di supporto standard.

Quando il personaggio equipaggiato attiva una Burning o una Burgeon, aumenta il Elemental DMG del team per l'elemento attivato del 12%.

Aumenta il ATK del partito del 20% e la Forza del Scudo quando Skill colpisce nemici, se uptime coerente.

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione

Hydro Traveler non è consigliato a meno che non sia necessario per le meccaniche di Pneuma e ti manchi la Sword of Narzissenkreuz.
La sua Skill di tenuta non genera particelle di Energy se interrotta.

Build di ON-FIELD DPS

Armi

1
Spada di giada primordiale
Spada di giada primordiale

Tasso di CRIT

Un alto CRIT Rate e un aumento di HP% aumentano i danni di Skill/Burst e la sopravvivenza.

2
Squarcianebbia riforgiata
Squarcianebbia riforgiata

DAN da CRIT

12% Hydro DMG bonus da passivo e alto CRIT DMG potenziamento Vaporize potenziale.

3
Fulgore delle placide acque
Fulgore delle placide acque

DAN da CRIT

HP% e Skill DMG% si allineano con lo scaling del Viaggiatore Hydro e la sua presenza in campo.

4
Uraku Misugiri
Uraku Misugiri

DAN da CRIT

Aumento normale ATK Percentuale di Critico e aumento del danno% si sincronizzano con lo stile di gioco in campo.

5
Lume del Taglio frondoso
Lume del Taglio frondoso

DAN da CRIT

Miglioramento della Maestria Elementale e del Danno di Attacco Normale % aumentano direttamente il danno di Hyperbloom.

6
Haran Geppaku Futsu
Haran Geppaku Futsu

Tasso di CRIT

12% bonus di DAN Elementali per tutti i membri del team e alta CRIT Rate.

7
Assoluzione
Assoluzione

DAN da CRIT

Alto DMG CRIT e Burst DMG% da passive migliorano l'uptime del burst.

8
Affettavette
Affettavette

ATT%

ATK% boost dallo scudo potenzia Skill/Burst se protetto.

9
Frammento lunare portaluce
Frammento lunare portaluce

DAN da CRIT

ATK base elevato e la substat ER% aiutano a soddisfare i requisiti di Energy Recharge.

10
Zanna di lupo
Zanna di lupo

Tasso di CRIT

Tasso di Critico e Abilità/Impeto %Danni da DMG da boost passivo.

11
Finale degli abissi
Finale degli abissi

ATT%

ATK% e Skill DMG% aumentano quando si utilizza un legame curativo.

12
Messaggera dell'alba
Messaggera dell'alba

DAN da CRIT

28% CRIT Rate sotto il 90% di HP è facile da mantenere con scudo o guarigione.

13
Traghettatore del Fleuve Cendre
Traghettatore del Fleuve CendreR5

Ricarica di energia

L'ER% e la Skill aumentano la CRIT Rate, aiutano la durata del burst e la coerenza.

14
Desiderio purulento
Desiderio purulentoR5

Ricarica di energia

ER% e Skill DMG% potenziano sinergicamente la rotazione incentrata sulle abilità del Viaggiatore Hydro.

15
Spada di Favonius
Spada di Favonius

Ricarica di energia

Alto ER e passivo generano particelle extra per le esigenze di energia del team.

Artefatti

36% CRIT Rate quando cambia l'HP, ma il Viaggiatore Idro manca di fluttuazione dell'HP automatica; utilizzare solo con Furina.

Il bonus 4pc converte ER% in DMG% di Burst, ideale per un alto accumulo di ER.

4 pezzi aumentano il danno di Skill del 25% fuori dal campo, ma richiedono di rimanere fuori dal campo; meno ottimale per il campo.

2pc Hydro DMG 15% aumenta direttamente il danno; abbinalo a 2pc ATK% o ER%

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5PS%

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Il DPS personale di Hydro Traveler è insufficiente per il piano 12 dell'Abisso. È praticabile solo in squadre iperinvestite come Hyperbloom con Nahida e Raiden Shogun. Priorità a Energy Recharge e Elemental Mastery. Equipaggia 4 pezzi di Emblem of Severed Fate o 2 pezzi di Noblesse Oblige con 2 pezzi di danno Hydro. Skill e Burst applicano Hydro in modo affidabile per attivare le reazioni.

AVVISO IMPORTANTE: Al momento della stesura, Hydro Traveler non fornisce alcuna utilità di squadra che un'altra unità non possa coprire meglio – inclusa Barbara, ottenibile a AR 18.

SUPPORTO
Mancando utilità, questo stile di gioco si concentra sull'uso di Skill e Burst per attivare i passivi di armi/articoli di supporto e infliggere danni Pneuma tramite Skill. Consigliato solo se Pneuma è necessario e Traveler è la tua unica fonte. Nota che la garantita 4 stelle "Sword of Narzissenkreuz" fornisce anche un attacco Arkhe per altri personaggi, riducendo ulteriormente l'utilità di Hydro Traveler se ottenuta.

Riguardo ai Set di Artefatti:
- Tenacity of the Millelith: Usato solo con la versione hold di Skill.

DPS IN CAMPO
Può essere usato come DPS in campo, tipicamente valido solo in squadre con Furina, Bennett e un'unità flessibile. Il loro DPS non è estremamente alto.

Riguardo alle Scelte di Arma:
- Uraku Misugiri: La migliore arma nelle squadre con un personaggio Geo.
- Summit Shaper: Classificata assumendo che C4 fornisca uno scudo.
- Wolf Fang: A [R5] circa pari a Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: La sua utilità potrebbe superare le opzioni sopra.

Confronti dettagliati delle armi qui.

Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)

Abilità Viaggiatore (Hydro)

Talento passivo

Acque incontaminate

Acque incontaminate

Fase di Ascensione 1
Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
Acque cristalline

Acque cristalline

Fase di Ascensione 4
Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Costellazioni

Lago esondante

Lago esondante

C1
Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina di 2 l'energia del viaggiatore.
Richiede il talento d'ascensione Acque incontaminate.
Stilla di purezza

Stilla di purezza

C2
La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.
Acque increspate

Acque increspate

C3
Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Discesa scrosciante

Discesa scrosciante

C4
Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.
Gorgo burrascoso

Gorgo burrascoso

C5
Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Maree della Giustizia

Maree della Giustizia

C6
Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.

Costumi

Rinascita di cielo e terra

Rinascita di cielo e terra

Rinascita di cielo e terra icon

Un completo indossato {F#dalla viaggiatrice}{M#dal viaggiatore}, che ha accompagnato le "stelle" gemelle nei loro viaggi alla scoperta di innumerevoli mondi. Non riescono ancora a comprendere il vero scopo del cosmo, ma ogni domanda posta li porta sicuramente un passo più vicini alla risposta finale.

Fonte:

Completa la missione dell'Archon "Luna vera" per ottenere
Astro nascente

Astro nascente

Astro nascente icon
Predefinito

Il completo del{M# viaggiatore}{F#la viaggiatrice}. Comodo e perfetto per un lungo viaggio.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
912
ATT di base
-
18
DIF di base
-
57
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia di diamante brillante

1

Frammento di diamante brillante

9

Pezzo di diamante brillante

9

Gemma di diamante brillante

6

Asteria del vento

168

Maschera danneggiata

18

Maschera sporca

30

Maschera nefasta

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti di equità

3

Guida alla giustizia

11

Guida all'equità

6

Guida all'ordine

4

Filosofie dell'ordine

20

Filosofie della giustizia

12

Filosofie di equità

6

Perla transoceanica

6

Frammento transoceanico

22

Cristallo xenocromatico

31

Felce del paradiso

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1