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Viaggiatore (Hydro)

Costruzione Viaggiatore (Hydro) in Genshin Impact

Hydro
SpadaSpada HydroHydro - 0/0 Viatrix Tenue gloria dimenticata
Un viaggiatore di un altro mondo. Qualcuno gli ha strappato via la sua unica parente, e ora è costretto a intraprendere un viaggio alla ricerca dei Sette.

Migliori costruzioni Viaggiatore (Hydro)

Build di SUPPORT

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT / Bonus di guarigione

Quando si costruisce un team, evitare di utilizzare Viaggiatore (Hydro) a meno che non sia necessario per le meccaniche di Pneuma e non si possiedono ancora la Spada della Descensione o la Spada di Narzissenkreuz.
Nota che il Viaggiatore non genera particelle se viene interrotto durante lo stato di blocco della loro Abilità.
Considerare i seguenti punti quando si utilizza il Viaggiatore:

  • Evitare di utilizzare il Viaggiatore per le Reazioni Elemental che richiedono una generazione di particelle coerente
  • Utilizzare il Viaggiatore solo quando necessario per specifiche meccaniche di gioco o impostazioni di Reazione

Build di ON-FIELD DPS

Priorità delle statistiche secondarie

1Ricarica di energia
2Tasso di CRIT
3DAN da CRIT
4ATT%
5PS%

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

Ricarica di energia / ATT%

Calice

Bonus DAN da Hydro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Viaggiatore dell'Idro non ha un DPS personale sufficientemente alto per superare l'Abyss, a meno che non venga utilizzato in un team estremamente costoso e investito.
Per costruire un team attorno a Viaggiatore dell'Idro, considera le seguenti:

  • Investi in un personaggio DPS principale che infligga danni elevati per portare il team.
  • Usa un personaggio di supporto con alta Ricarica di Energia per abilitare le esplosioni elementali di Viaggiatore dell'Idro.
  • Scegli un personaggio basato sull'Elettro per innescare reazioni Elettro-Cariche e aumentare i danni del team complessivi.
Tieni presente che anche con un team investito, l'output di danni personali di Viaggiatore dell'Idro sarà ancora relativamente basso.
In termini di artefatti, concentrati su set che forniscono bonus di Mastery Elementale e % di Attacco elevati per massimizzare il potenziale di danni di Viaggiatore dell'Idro.
Ricorda di raccogliere materiali e risorse di conseguenza per sostenere la crescita e lo sviluppo del tuo team.

Viaggiatore Idro Guida allo stile di gioco e costruzioneAVVISO IMPORTANTE: Al momento della stesura di questo testo, Viaggiatore Idro non fornisce alcuna utilità a un team che non possa essere meglio riempito da un'altra unità, compresa Barbara, che tutti i giocatori possono ottenere all'AR 18.
SUPPORTPoiché Viaggiatore Idro manca di qualsiasi utilità, questo stile di gioco si concentra nell'utilizzare la loro Abilità e il Burst per attivare varie passive di armi e artefatti basate sul supporto, insieme a infliggere danno Pneuma con la loro Abilità. Ciò è consigliato solo se è richiesta una fonte di danno Pneuma e Viaggiatore è la tua unica fonte di danno Pneuma allineato. Va notato che il 4-Stella garantita "Spada di Narzissenkreuz" può anche fornire un attacco Arkhe per altri personaggi, il che significa che l'utilizzabilità di Viaggiatore Idro è ulteriormente diminuita se questo'arma è stata ottenuta.
Set di artefatti:

  • Tenacia dei Milleliti: Usato solo se si utilizza la versione di blocco dell'Abilità di Viaggiatore Idro.

DPS IN CAMPOViaggiatore Idro può essere utilizzato come DPS in campo. Di solito ciò è valutabile solo in team con Furina, Bennett e un unità flessibile. Il loro DPS non è estremamente alto, tuttavia.
Scelte di arma:
  • Uraku Misugiri: Questa arma è la Migliore Arma di Viaggiatore Idro in team con un personaggio Geo.
  • Summit Shaper: Questo è valutato assumendo Viaggiatore Idro sia C4 che fornisce uno scudo per lui.
  • Wolf Fang: A R5 questa arma è circa uguale a Light of Foliar Incision.
  • Favonius Sword: L'utilità di questa arma può renderla migliore delle opzioni sopra.

Le comparazioni dettagliate delle armi possono essere trovate qui.

Migliori squadre Viaggiatore (Hydro)

Abilità Viaggiatore (Hydro)

Idrocorrente straniera
Idrocorrente straniera
Fendente dell'Emblema acqueo
Fendente dell'Emblema acqueo
Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.
Acque nascenti
Acque nascenti
Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Talento passivo

spotless_waters

Acque incontaminate

Fase di Ascensione 1

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al viaggiatore. Se quest'ultimo la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
clear_waters

Acque cristalline

Fase di Ascensione 4

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati dal viaggiatore tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.

Costellazioni

swelling_lake

Lago esondante

Costellazione Liv. 1

Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina di 2 l'energia del viaggiatore.
Richiede il talento d'ascensione Acque incontaminate.
trickling_purity

Stilla di purezza

Costellazione Liv. 2

La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s.
turbulent_ripples

Acque increspate

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
pouring_descent

Discesa scrosciante

Costellazione Liv. 4

Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal viaggiatore pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché il viaggiatore non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se il viaggiatore è protetto dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del viaggiatore. Se il viaggiatore non è protetto da un'Egida, se ne materializza una nuova.
churning_whirlpool

Gorgo burrascoso

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
tides_of_justice

Maree della Giustizia

Costellazione Liv. 6

Quando il viaggiatore raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.

Costumi

Astro nascente

Astro nascente

Astro nascente icon
Predefinito

Il completo del{M# viaggiatore}{F#la viaggiatrice}. Comodo e perfetto per un lungo viaggio.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
912
ATT di base
-
18
DIF di base
-
57
ATT%
-
0.0%

Materiali dell'ascensione

Materiali di talento

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Totale
1652500
1652500
3
3
11
11
6
6
4
4
20
20
12
12
6
6
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1