{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}





持明族としての丹恒の本相、その前世である「飲月君」が残した力。 崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}のベストスタット
{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}のベストサブスタット










{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}のベストライトコーン
{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}のベストチーム
Imbibitor Lunae Free-to-Play Dan Heng Team
Free-to-Play Dan Heng - Imbibitor Lunae team focuses on buffing Imbibitor Lunae's DMG so he can deal a ton of damage. Yukong buffs CRIT, Asta increases SPD and ATK buffs, Natasha heals.
Imbibitor Lunae Sparkle Tingyun Aventurine Team
This team comp enhances Imbibitor Lunae to maximize damage. Sparkle feeds Skill Points and buffs damage, Tingyun provides ATK buffs and energy, Aventurine offers shields and boosts CRIT DMG taken by enemies.
Imbibitor Lunae Mono-Imaginary Team With Sparkle Silver Wolf And Luocha
Mono-Imaginary team featuring Imbibitor Lunae with Sparkle to supply Skill Points and Silver Wolf to implant weaknesses and debuffs, supported by Luocha as the healer.
スキル
2段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力0.5%分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは通常攻撃を強化できる。このスキルを使用してもSPは消費されず、戦闘スキルを発動したとも見なされない。強化通常攻撃を行った後に、SPが消費される。通常攻撃は最大で3回まで強化できる。 1回強化、「水華」が「瞬華」に強化される。 2回強化、「水華」が「天矢陰」に強化される。 3回強化、「水華」が「躍動せし耀鱗」に強化される。 「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」を発動した時、4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得し、丹恒・飲月の会心ダメージ+6%。この効果は最大で4層累積でき、自身のターンが終了するまで継続。
3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力1.8%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に丹恒・飲月の攻撃力0.84%分の虚数属性ダメージを与える。自身は「逆鱗」を2獲得する。 「逆鱗」は最大で3まで所持でき、丹恒・飲月のSPの代わりとして消費できる。また、「逆鱗」の消費はSP消費と見なされる。
丹恒・飲月は1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得する。「亢心」1層につき自身の与ダメージ+5%、この効果は最大で6層獲得できる。「亢心」の効果は自身のターンが終了するまで継続。
秘技を使用した後、20秒間継続する「遊龍」状態に入る。「遊龍」状態で攻撃すると、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。その間、敵のすべての攻撃を防げる。「遊龍」状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に丹恒・飲月の攻撃力1.2%分の虚数属性ダメージを与え、自身は「逆鱗」を1獲得する。
痕跡



エイドロン
「亢心」の累積可能層数+
必殺技を発動した後、丹恒・飲月の行動順が
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
「叱咤」のバフ効果が、自身の次のターンが終了するまで継続するようになる。
戦闘に有益な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。
必殺技のLv.+2、最大Lv.
丹恒・飲月以外の味方が必殺技を発動した後、丹恒・飲月が発動する次の「躍動せし耀鱗」の虚数属性耐性貫通+
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
