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{RUBY_B#ラセツ}羅刹{RUBY_E#}

{RUBY_B#ラセツ}羅刹{RUBY_E#} 虚数

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{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#} {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}

棺を肌身離さず持ち歩いている、空の彼方からやってきた殊俗の行商人。 優れた医療技術を持つ。

hpHP
1281
atkATK
757
defDEF
364
speedSPEED
101

Support Build

レリックとオーナメント

烈陽と雷鳴の武神烈陽と雷鳴の武神深慮に浸る巨樹深慮に浸る巨樹

{RUBY_B#ラセツ}羅刹{RUBY_E#}のベストスタット

: Outgoing Healing
: SPD
: ATK%
ロープ: Energy RegenATK%

{RUBY_B#ラセツ}羅刹{RUBY_E#}のベストサブスタット

SPD
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ATK%
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Effect RES
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HP%
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RUBY_B#ラセツ羅刹RUBY_E#のベストチーム

F2P Team With Luocha

Luocha can act as a solo healer for any F2P Team. This lets your second team comp have a Natasha or March 7th on the team to act as a defensive support with the ability to cleanse debuffs.

Mydei Team With Sunday And Tribbie

With Luocha's ability to provide passive healing through his Talent, he can provide high sustain for high-speed team comps that can also attack multiple times before the field from his Talent expires.

Imaginary Mono Team

With Luocha and Silver Wolf, it's possible to make an Imaginary mono-element team comp that can work in any fight. However, all characters in this team will need to be geared more toward doing damage.

スキル

{RUBY_B#こくえん}黒淵{RUBY_E#}の{RUBY_B#とげ}棘{RUBY_E#}
{RUBY_B#こくえん}黒淵{RUBY_E#}の{RUBY_B#とげ}棘{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に羅刹の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。

{RUBY_B#びゃっか}白花{RUBY_E#}の{RUBY_B#きぼう}祈望{RUBY_E#}
{RUBY_B#びゃっか}白花{RUBY_E#}の{RUBY_B#きぼう}祈望{RUBY_E#}
戦闘スキル
回復

戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力#1[i]%+#2[i]回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが#3[i]%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は#4[i]ターン後に再度発動できる。

{RUBY_B#きそう}帰葬{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょうじゅ}成就{RUBY_E#}
{RUBY_B#きそう}帰葬{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょうじゅ}成就{RUBY_E#}
必殺技
全体攻撃

敵全体のバフを#2[i]つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力#1[i]%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。

バフ

戦闘に有益な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。

{RUBY_B#いのち}生命{RUBY_E#}の{RUBY_B#りんね}輪廻{RUBY_E#}
{RUBY_B#いのち}生命{RUBY_E#}の{RUBY_B#りんね}輪廻{RUBY_E#}
天賦
回復

「白花の刻」が#1[i]層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力#2[f1]%+#4[i]のHPを回復する。 結界は#3[i]ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#ぐしゃ}愚者{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひあい}悲哀{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぐしゃ}愚者{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひあい}悲哀{RUBY_E#}
秘技
回復

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、天賦を発動する。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#しょうじゃ}生者{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょうか}浄化{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうじゃ}生者{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょうか}浄化{RUBY_E#}

結界が展開されている間、味方全体の攻撃力+20%

{RUBY_B#じゅんてい}純庭{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいし}礼賜{RUBY_E#}
{RUBY_B#じゅんてい}純庭{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいし}礼賜{RUBY_E#}

戦闘スキルの効果が発動された時、指定した味方の残りHPが50%未満の場合、羅刹の治癒量+30%。指定した味方の残りHPが50%以上の場合、その味方に羅刹の攻撃力18%+240の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。

{RUBY_B#ぐしゃ}愚者{RUBY_E#}の{RUBY_B#もさく}模索{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぐしゃ}愚者{RUBY_E#}の{RUBY_B#もさく}模索{RUBY_E#}

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#いばら}荊{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぱん}審判{RUBY_E#}
{RUBY_B#いばら}荊{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぱん}審判{RUBY_E#}

結界が展開されている間、敵を虚弱状態にし、敵の与ダメージ-12%

{RUBY_B#じゅなん}受難{RUBY_E#}の{RUBY_B#あと}痕{RUBY_E#}
{RUBY_B#じゅなん}受難{RUBY_E#}の{RUBY_B#あと}痕{RUBY_E#}

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#みなかいじん}皆灰燼{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#みなかいじん}皆灰燼{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す

必殺技を発動した時、100%固定確率で敵全体の全属性耐性-20%2ターン継続。

固定確率

どのような要因にも左右されない、固定された確率。