ヒアンシー





雲上の都市国家が時の流れと共に崩れゆこうとも、昏光の庭は再びその扉を開き、永夜に微かな光をもたらした。 医師ヒアシンシア、「天空」の火種を見守る黄金裔。先祖の意志を継ぎ、引き裂かれた晨昏を繕う者である。 ——願わくば虹色の光が降り注ぎ、すべての怨恨を消し去り、この地に再び黎明をもたらさんことを。
HP
ATK
DEF
SPEEDSustain Build
ヒアンシーのベストスタット
ヒアンシーのベストサブスタット








ヒアンシーのベストチーム
F2P Memosprite (Trailblazer)
Hyacine paired with the Remembrance Trailblazer is a free-to-play Memosprite team. Pela helps reduce enemy DEF with her Ultimate. Use any CRIT DPS for this F2P team, but HP-scaling units will gain more from Hyacine.
HP-scaling (Castorice)
Hyacine is an excellent sustain for HP-scaling teams. Units that drain or consume party HP (e.g., Castorice, Blade, Tribbie) gain higher damage and utility thanks to Hyacine's healing and Newbud generation.
General Flex Sustain
Hyacine can slot into almost any team as the sustain unit. She is especially useful when equipped with Long May Rainbows Adorn the Sky, and pairs with a wide range of DPS and support characters.
スキル
指定した敵単体にヒアンシーの最大HP#1[i]%分の風属性ダメージを与える。
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP#1[f1]%+#2[i]回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP#3[f1]%+#4[i]回復する。
記憶の精霊をフィールドに召喚する。記憶の精霊がフィールド上にいる場合、記憶の精霊に付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP#1[f1]%+#2[i]回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP#6[f1]%+#7[i]回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態に入る。#5[i]ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが#3[f1]%+#4[i]アップ。
記憶の精霊をフィールドに召喚する。記憶の精霊がフィールド上にいる場合、記憶の精霊に付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。
記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP#1[i]%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+#3[i]%、#4[i]ターン継続。最大で#5[i]層累積できる。
次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP#1[i]%+#2[i]回復する。また、味方それぞれの最大HP+#3[i]%、#4[i]ターン継続。
痕跡



Memosprite
イカルン
敵全体に、ヒアンシーと「イカルン」の本戦闘における累計治癒量Level 1Max 10
「イカルン」の速度は0に固定され、デバフ効果に抵抗でき、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った場合、イカルンはいずれかの敵または味方のターンが回ってきた時、もしくは行動した後に、自身の最大HP
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
戦闘に不利な効果をもたらす持続状態。特殊な説明がない限り解除可能。
バフ、デバフ、その他の効果が含まれる。
召喚された時、ヒアンシーのEPを
退場する時、ヒアンシーの行動順を
対象の次の行動までの間隔が短くなる。
エイドロン
ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPアップ効果がさらに
味方のHPが減った時、その味方の速度+
必殺技のLv.+2、最大Lv.
軌跡「凪いだ暴風」が強化される。超過した速度
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、クリアされる累計治癒量の割合が
ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。
