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{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}

{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#} 氷

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{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}

世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」

hpHP
1319
atkATK
543
defDEF
582
speedSPEED
99

Dps Build

{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}のベストスタット

: CRIT DMG
: HP%
: Ice DMG
ロープ: HP% or Energy Regen

{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}のベストサブスタット

CRIT Rate
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CRIT DMG
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HP%
starstar
Flat HP
star

{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}のベストチーム

F2P Memosprite — Evernight + Any CRIT DPS

A free-to-play Memosprite team pairing Evernight with the Remembrance Trailblazer. Use any CRIT DPS in the second DPS slot. Good entry-level Remembrance comp.

Remembrance — Evernight + Castorice Memoria Team

Best used with mostly Remembrance characters. Castorice synergy is strong: his HP-Drain helps Evernight stack Memoria for more damage.

Evernight Standalone DPS (Remembrance Supports)

Evernight can be run as a standalone DPS. Aim to include at least two Remembrance supports to secure the CRIT DMG buff for maximum damage.

スキル

{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}はここより{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}む
{RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}はここより{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}む
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に長夜月の最大HP0.25%分の氷属性ダメージを与える。

{RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る
{RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る
戦闘スキル
召喚

長夜月の残りHP0.1%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方の記憶の精霊全体の会心ダメージが長夜月の会心ダメージ0.12%分アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP0.5%分回復する。 このスキルを発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。

記憶の精霊を召喚

記憶の精霊をフィールドに召喚する。記憶の精霊がフィールド上にいる場合、記憶の精霊に付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。

{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なが}永{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りを
{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なが}永{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りを
必殺技
全体攻撃

記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP1%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+0.15%、長夜月と長夜の与ダメージ+0.3%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。

記憶の精霊を召喚

記憶の精霊をフィールドに召喚する。記憶の精霊がフィールド上にいる場合、記憶の精霊に付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック。

{RUBY_B#こんや}今夜{RUBY_E#}、アタシと{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に
{RUBY_B#こんや}今夜{RUBY_E#}、アタシと{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に
天賦
強化

戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP0.5%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+0.3%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。

記憶の精霊を召喚

記憶の精霊をフィールドに召喚する。記憶の精霊がフィールド上にいる場合、記憶の精霊に付与されているすべての行動制限系デバフを解除する。

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック。

{RUBY_B#つめ}冷{RUBY_E#}たい{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}を{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}って
{RUBY_B#つめ}冷{RUBY_E#}たい{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}を{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}って
秘技
サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。

痕跡

Memosprite

{RUBY_B#ながよ}長夜{RUBY_E#}

{RUBY_B#ながよ}長夜{RUBY_E#}

HP Base:0
HP Inherit:#5
Speed Base:#4
Speed Inherit:0
{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}のように{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
精霊スキル
単体攻撃

このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP5%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。

Level 1Max 10
{RUBY_B#くらやみ}暗闇{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}浮{RUBY_E#}かぶ{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}
精霊天賦
サポート

「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と長夜の与ダメージ+

行動制限系デバフ

凍結、もつれ、禁錮、支配、怒噪、強烈震とう、異夢、縛り、恐怖、行動ロック。

Level 1Max 10
{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}のように{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}りそう
精霊天賦
強化

召喚された時に即座に行動する。

Level 1Max 10
さようなら、{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に
精霊天賦
強化

退場する時、長夜月の速度+0.1%。「露のように儚い夢」の発動で退場した場合、その回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+0.01%、カウントされる「憶質」は最大40まで。速度アップの効果は累積できない。効果は長夜月の次のターンが回ってきた時に解除される。

Level 1Max 10
{RUBY_B#つゆ}露{RUBY_E#}のように{RUBY_B#はかな}儚{RUBY_E#}い{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}
精霊スキル
全体攻撃

長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動できる。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP3%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」とHPをすべて消費し、長夜は退場する。

Level 1Max 10

エイドロン

{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}って、
{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}にはいい{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を
{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}って、 {RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}にはいい{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を

長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3/2/1の場合、味方の記憶の精霊が与えるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。

{RUBY_B#みみ}耳{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}澄{RUBY_E#}まして、
{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のささやきに
{RUBY_B#みみ}耳{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}澄{RUBY_E#}まして、 {RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のささやきに

長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。

{RUBY_B#だいじょうぶ}大丈夫{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あくむ}悪夢{RUBY_E#}はもう{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}った
{RUBY_B#だいじょうぶ}大丈夫{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あくむ}悪夢{RUBY_E#}はもう{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}った

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}きて、
アンタの{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}が{RUBY_B#おとず}訪{RUBY_E#}れる
{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}きて、 アンタの{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}が{RUBY_B#おとず}訪{RUBY_E#}れる

長夜月がフィールド上にいる時、味方の記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%

{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れて、
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のアタシを
{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れて、 {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のアタシを

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。

このまま、ずっと
このまま、ずっと

長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、長夜月はその回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。

耐性貫通

ダメージを与える時、敵の対応属性の耐性値を一部無視できる。