ルカ
{RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
HP
917
ATK
582
DEF
485
SPEED
103
bleed_debuffer
ベストライトコーン
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
レリックとオーナメント
蒼穹戦線グラモス
深い牢獄の囚人
ルカのベストスタット
body: Effect Hit %ATK%
feet: SPD
sphere: Physical DMG
rope: ATK%
ルカのベストサブスタット
Effect Hit %
SPD
ATK%
Break Effect
ルカのベストレリック
4
深い牢獄の囚人4
成り上がりチャンピオン2
成り上がりチャンピオン2
仮想空間を漫遊するメッセンジャールカのベストオーナメント
蒼穹戦線グラモス
汎銀河商事会社
宇宙封印ステーション
ルカのベストライトコーン
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#いくどめ}幾度目{RUBY_E#}かの{RUBY_B#はる}春{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}の{RUBY_B#いや}癒{RUBY_E#}し
フェルマータ
ルカのベストチーム
f2p_team_free_to_play
スキル
{RUBY_B#れっちけん}裂地拳{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃
指定した敵単体にルカの攻撃力0.5%分の物理属性ダメージを与える。
{RUBY_B#れっそうけん}裂創拳{RUBY_E#}
戦闘スキル
単体攻撃
指定した敵単体にルカの攻撃力0.6%分の物理属性ダメージを与え、1%の基礎確率で敵を裂創状態にする、3ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP24%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージは最大でルカの攻撃力の1.3%を超えない。
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#いちげき}一撃{RUBY_E#}
必殺技
単体攻撃
「闘志」を2層獲得し、1%の基礎確率で指定した敵単体の受けるダメージ+12%、3ターン継続。その後、指定した敵単体にルカの攻撃力1.98%分の物理属性ダメージを与える。
{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}び{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}る{RUBY_B#ひばな}火花{RUBY_E#}
天賦
強化
ルカが通常攻撃「裂地拳」または戦闘スキル「裂創拳」を発動した後、「闘志」を1層獲得する。「闘志」は最大で4層累積できる。「闘志」が2層以上の時、通常攻撃「裂地拳」が「裂地砕天拳」に強化される。強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その敵に付与された裂創状態が、本来のダメージ0.68%分のダメージを発生する。戦闘開始時、ルカは「闘志」を1層獲得する。
痕跡
攻撃強化+4
Lv1
攻撃強化+8
Lv80
オーバーロード
戦闘スキルを発動した時、敵のバフを1 つ解除する。
効果命中強化+4
A2
攻撃強化+4
A3
{RUBY_B#じゅんかんせいどう}循環制動{RUBY_E#}
「闘志」を1層獲得するたび、さらにEPを3 回復する。
攻撃強化+6
A4
効果命中強化+6
A5
{RUBY_B#とうしふんさい}闘志粉砕{RUBY_E#}
強化通常攻撃を行った時、1段の「裂地拳」ごとに、50% の固定確率でルカが「裂地拳」をさらに1段行う。追加能力「闘志粉砕」によって行われた「裂地拳」では、この効果は発動しない。
防御強化+7.5
A6
効果命中強化+8
Lv75
エイドロン
{RUBY_B#や}止{RUBY_E#}まぬ{RUBY_B#あらそ}争{RUBY_E#}い
ルカが行動する時、指定した敵が裂創状態の場合、ルカの与ダメージ+
オレが{RUBY_B#つよ}強{RUBY_E#}い
物理属性の弱点がある敵に戦闘スキルが命中した場合、「闘志」を
リングに{RUBY_B#た}立{RUBY_E#}つため{RUBY_B#う}生{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#おとこ}男{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
{RUBY_B#ふとうふくつ}不撓不屈{RUBY_E#}
「闘志」を1層獲得するごとに、攻撃力+
{RUBY_B#ちえんだましい}地炎魂{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.
チャンピオンに{RUBY_B#ふさわ}相応{RUBY_E#}しい{RUBY_B#かっさい}喝采{RUBY_E#}
強化通常攻撃の「砕天拳」が裂創状態の敵に命中した後、その回の攻撃で「裂地拳」を1段行ったごとに、敵に付与された裂創状態が、さらに本来のダメージ