サンポ




地上と地下を行き来する商人。 馴れ馴れしく、情熱的でユーモアがあり、いつも道化を演じている。
HP
ATK
DEF
SPEED継続ダメージサブDPSビルド
ベストライトコーン





サンポのベストスタット
サンポのベストサブスタット











サンポのベストチーム
Sampo — Serval / Asta / Natasha (F2P DoT)
F2P-friendly Sampo DoT team that focuses on dealing damage over time. Serval provides main damage and Shock application, Asta supplies Burn and utility, Natasha keeps the team alive while Sampo increases DoT effectiveness.
Sampo — Kafka / Ruan Mei / Huohuo (DoT-focused)
Sampo buffs allies who apply DoTs; Kafka is a top pairing because she can actively trigger DoT effects with her Skill and Ultimate. Ruan Mei and Huohuo provide support and sustain to keep the DoT engine running.
スキル
指定した敵単体にサンポの攻撃力#1[i]%分の風属性ダメージを与える。
指定した敵単体にサンポの攻撃力#2[i]%分の風属性ダメージを与え、さらに#1[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力#2[i]%分の風属性ダメージを与える。
敵全体にサンポの攻撃力#1[i]%分の風属性ダメージを与え、#4[i]%の基礎確率で攻撃を受けた敵の受ける持続ダメージ+#2[i]%、#3[i]ターン継続。
攻撃を受けたターゲットにデバフを付与できる基礎確率。 最終的な確率は攻撃者の効果命中と敵の効果抵抗に影響される。
サンポの攻撃が敵に命中した後、#1[i]%の基礎確率で敵を風化状態にする、#3[i]ターン継続。 風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力#2[i]%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で#4[i]層累積できる。
攻撃を受けたターゲットにデバフを付与できる基礎確率。 最終的な確率は攻撃者の効果命中と敵の効果抵抗に影響される。
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を#1[i]秒間のブラインド状態にする。ブラインド状態の敵は味方を発見できない。 ブラインド状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、#2[i]%の固定確率で、敵単体それぞれの行動順を#3[i]%遅延させる。
どのような要因にも左右されない、固定された確率。
対象の次の行動までの間隔が長くなる。
痕跡



エイドロン
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを
風化状態の敵が倒された時、
攻撃を受けたターゲットにデバフを付与できる基礎確率。 最終的な確率は攻撃者の効果命中と敵の効果抵抗に影響される。
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
戦闘スキルが風化状態
必殺技のLv.+2、最大Lv.
天賦が付与した風化状態のダメージ倍率+