
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Unconventional Lure (Battle Skill)
Hooks a block of ice and slams it to deal Physical DMG to the enemy target. When hitting a target with Cryo Infliction, Alesh consumes all of the target's Cryo Infliction stacks, forcibly applies Solidification to the target, and recovers some SP based on the number of stacks consumed. This SP recovery effect can only trigger 1 time, even if the skill hits multiple enemies.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 385% | 415% | 450% |
| SP Recovery by Consuming 1 Infliction Stack | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 |
| SP Recovery by Consuming 2 Infliction Stacks | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
| SP Recovery by Consuming 3 Infliction Stacks | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 35 | 35 | 35 |
| SP Recovery by Consuming 4 Infliction Stacks | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 45 | 45 | 45 |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
One Monster Catch! (Ultimate)
Alesh hooks a fin of unbelievable size and slams it to deal Cryo DMG and apply Cryo Infliction to enemies in a large area of effect in front of him. He recovers some SP on hit, with additional SP gained for each target defeated.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Cooldown | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| Ultimate DMG Multiplier | 436% | 479% | 523% | 566% | 610% | 653% | 697% | 741% | 784% | 839% | 904% | 980% |
| Base SP Recovery | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 |
| Additional SP Recovery per Target Defeated | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 |
| MAX SP Recovery | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Raw parameters (Lv 12)
Auger Angling (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When the Arts Reaction or Originium Crystals of a nearby target is consumed.
Opens an angling hole beneath the enemy that deals Physical DMG and recovers some SP. The skill has a chance to hook a Rare Fin that greatly increases the DMG dealt and recovers some more SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
| DMG Multiplier | 133% | 147% | 160% | 173% | 187% | 200% | 213% | 227% | 240% | 257% | 277% | 300% |
| Rare Fin Chance | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| Enhanced DMG Multiplier | 213% | 235% | 256% | 277% | 299% | 320% | 341% | 363% | 384% | 411% | 443% | 480% |
| SP Recovery | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 15 |
| Additional SP Recovery | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 5 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 17 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher attack that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 18% | 19% | 21% | 23% | 25% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
| BATK SEQ 5 Multiplier | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Super Salty Comeback
Battle skill Unconventional Lure improved: SP Recovery grants an additional 1 SP.
P2Calm and Tranquil
Strength +15, Intellect +15.
P3May the Willing Bite
Combo skill Auger Angling improved: After catching a Rare Fin, the entire team gains ATK +15% for 10s. This effect cannot stack.
P4Insane Angling Set
Ultimate One Monster Catch! improved: Ultimate Energy cost -{1-costvalue:0%}.
P5Mega Lunker Rumors
Ultimate One Monster Catch! improved: Hitting a target below 50% HP increases the DMG Multiplier to 1.5 times the original.
Talents
After Solidification or Originium Crystals are applied to a nearby enemy, Alesh gains 4 Ultimate Energy. If the said Solidification is applied by Alesh, he gains an additional 8 Ultimate Energy. This effect can only trigger once every 3s.
Combo skill Auger Angling improved: Every 10 Intellect grants Rare Fin catching chance +0.5% (max: +30%).
[ Data ]
Stats & Promotion
알레쉬 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
frontiers armor
gloves
eternal xiranite gloves
core 1
frontiers comm t1
core 2
frontiers comm t1
Explanation
Notes
- 후반 빌드에서 핀체이서는 적이 받는 빙결 피해를 증가시켜 팀 전체의 화력을 높이고 자신의 데미지도 강화하여 알레쉬의 성능을 크게 향상시킵니다.
- 기어 세트로는 프론티어가 최적입니다. SP 회복 시 추가 데미지 버프를 제공하고 콤보 스킬의 쿨다운을 개선해 줍니다. 또한 개별 장비들은 힘과 지능, 궁극기 데미지 보너스 및 빙결 피해를 제공하여 개인의 화력을 높여줍니다.
- 오프피스로는 이터널 자이라나이트 장갑이 능력치와 궁극기 획득 효율을 제공해 스킬 가동률을 높여주므로 유용합니다.
Build Insights
Core Mechanics
- SP 생성량은 소모된 빙결 부여 중첩 수에 비례합니다.
- 콤보 스킬에는 강화 효과를 위한 확률 기반 레어 피니시 메커닉이 있습니다.
- 궁극기는 광역 빙결 부여와 SP 회복을 제공합니다.
Scaling
- 지능이 레어 피니시 발동 확률에 영향을 줍니다(150 이상 권장).
- 힘은 데미지 증가를 위한 주요 능력치입니다.
Character Notes
Playstyle
- 알레쉬는 팀의 주 SP 생성기로 운용하며 적에게 강제로 응고화를 부여하는 데 최적화되어 있습니다. 따라서 직접 조작하기보다는 팀원으로 두는 것이 가장 효과적입니다.
Strengths
- 빙결 부여 및 응고화를 통한 높은 SP 생성 능력
Weaknesses
- 운 기반 메커니즘으로 인한 불안정성과 특정 팀 구성 필요
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Rotation
- 1에스텔라의 전투 스킬 또는 알레쉬의 궁극기를 사용하여 냉기 부여를 적용합니다.
- 2알레쉬의 전투 스킬을 사용하여 냉기 부여 스택을 소비하고 응고를 강제로 적용합니다.
- 3에스텔라의 콤보 스킬을 시전하여 들어올리기와 물리 취약을 통해 취약 스택을 적용합니다. (가능하면 에스텔라의 궁극기를 사용하여 추가 스택 확보)
- 4엔드미니스트레이터의 콤보 스킬을 발동하여 오리지늄 결정을 적용한 후, 가능하면 궁극기를 사용하여 결정을 소비해 폭발 피해를 입힙니다.
- 5첸첸위의 콤보 스킬을 사용하여 추가 취약 스택을 적용하고, 이어서 알레쉬의 콤보 스킬로 SP를 회복합니다.
- 6첸첸위의 전투 스킬로 추가 취약 스택을 적용한 후, SP가 있을 때 엔드미니스트레이터의 전투 스킬을 사용하여 모든 취약 스택을 분쇄로 소비합니다.
- 7SP 생성을 기다린 후, 엔드미니스트레이터의 전투 스킬을 시전하여 취약을 소비하고 분쇄를 발동합니다.
Explanation
Rotation
- 1장팡이의 궁극기를 발동하고 무료 전투 스킬을 시전하여 전기 부여 스택 1개와 선더블레이드 3개를 얻습니다.
- 2장팡이로 최종 공격을 수행한 후, 페를리카의 콤보 스킬을 발동합니다. (아직 다른 콤보 스킬은 발동하지 않음)
- 3알클라이트의 전투 스킬을 시전하여 전기화를 소비한 후, 장팡이의 콤보 스킬을 발동하여 레벨 2 전기화를 적용하고 전기 부여를 소비합니다.
- 4알클라이트와 알레쉬의 콤보 스킬을 발동한 후, 장팡이의 전투 스킬을 시전하여 전기화를 소비하고 선더블레이드 3개를 소환하며 전기 부여를 적용합니다. 다시 알클라이트의 콤보 스킬을 발동합니다.
- 5장팡이로 최종 공격을 수행합니다. (아직 콤보 스킬을 발동하지 않음)
- 6페를리카의 전투 스킬 또는 알클라이트의 궁극기를 시전하여 두 번째 전기 부여 스택을 적용합니다. 알클라이트의 궁극기를 사용했다면, 장팡이의 콤보 스킬을 즉시 발동하여 알클라이트가 소비하기 전에 부여를 소비합니다.
- 7알클라이트의 콤보 스킬을 발동하고 애니메이션이 끝날 때까지 기다린 후, 장팡이의 전투 스킬을 시전하여 전기화를 소비하고 마지막 선더블레이드 3개를 소환합니다.
- 8알레쉬와 알클라이트의 콤보 스킬을 발동하여 다음 회전을 위한 SP를 생성합니다.
Explanation
Rotation
- 1길베르타의 전투 스킬 또는 알레쉬의 궁극기를 사용하여 적에게 자연 또는 냉기 부여를 적용합니다.
- 2적이 부여를 가지고 있을 때, 이본의 전투 스킬로 응고를 유발한 후, 즉시 길베르타의 콤보 스킬과 알레쉬의 콤보 스킬을 시전합니다.
- 3사이히의 전투 스킬을 시전하고 이본의 기본 공격 전체를 수행하여 최종 공격을 발동시킵니다. 이는 이본의 콤보 스킬(프로스트-이-바이트 소환)을 활성화하고 응고를 재적용합니다.
- 4이본으로 최종 공격을 한 번 더 수행하여 사이히의 아츠 증폭을 발동시킨 후, 사이히의 콤보 스킬을 연속으로 사용합니다.
- 5적이 비틀거리며 응고된 상태일 때, 길베르타의 궁극기를 시전하여 아츠 취약을 적용하고, 이어서 사이히의 궁극기로 냉기 및 자연 피해를 증폭시킵니다.
- 6아군의 버프로 강화된 상태에서 이본의 궁극기를 시전하여 지속적인 공격을 가합니다.
- 7알레쉬의 궁극기로 추가 강화를 제공한 후, 길베르타의 궁극기를 시전하여 기본 공격 문자열을 반복합니다.
- 8이본의 궁극기가 끝날 때까지 기본 공격을 계속한 후, 알레쉬의 콤보 스킬로 SP를 회복합니다.
- 9사이히의 콤보 스킬을 사용하여 버프와 아츠 증폭을 유지합니다.
Team Insights
Synergy Patterns
- 파편 팀 - 에스텔라, 엔드미니스트레이터, 첸첸위와 함께 초반 폭발 피해에 활용
- 전기 팀 - 장팡이에게 SP를 제공하여 더 부드러운 회전 지원
- 응고 팀 - 이본, 사이히 등 냉기 유닛과 함께 지속 피해 조합
Tips
- 알레쉬의 콤보 스킬을 자주 사용하여 팀의 SP 흐름을 유지하세요.
- 냉기 부여 스택을 최대 효율로 소비하기 위해 전투 스킬 타이밍을 조절하세요.
- 지속적인 SP 생성이 필요한 팀에서 유연한 서포트로 고려하세요.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Alesh GENDER: Male AUTHENTICATION: United Workers' Syndicates of Talos II DOB: September 1 RACE: Anaty [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Excellent ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Excellent There are plenty of things we can learn by studying Operator Alesh's Originium Arts. He probably used the Arts to create a fin-like construct from memory or a figment of his imagination. The fin is unlikely to be an entity "summoned" from another dangerous or unknown dimension... I guess.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
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- 고요하고 평온한
- 자원하는 자는 물기를
- 광기의 낚시 세트
- 거대 물고기 소문