
[카치르]
[ Combat ]
Skills
Skill Values
Rigid Interdiction (Battle Skill)
Raises a shield that can block attacks, grants Protection to self and nearby operators, and immediately returns some SP.
When attacked while the said shield is raised, perform a retaliation bash that deals Physical DMG and applies 1 stack of Vulnerability to the attacking enemy.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Cost | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 285% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| Stagger | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Protection | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% | 90% |
| SP Return | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Raw parameters (Lv 12)
Textbook Assault (Ultimate)
Swings the greatsword to perform 2 consecutive slashes to deal Physical DMG and apply Weakness, followed by a powerful downward slam that deals massive Physical DMG and applies Knock Down to all enemies within the area of effect.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Cost | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Cooldown | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 89% | 98% | 107% | 116% | 125% | 134% | 143% | 151% | 160% | 172% | 185% | 200% |
| SEQ 1 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 120% | 132% | 144% | 156% | 168% | 180% | 192% | 204% | 216% | 231% | 249% | 270% |
| SEQ 2 Stagger | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| SEQ 3 DMG Multiplier | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | 302% | 320% | 342% | 369% | 400% |
| SEQ 3 Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Weakness Effect | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 25% | 25% | 25% | 25% | 30% | 30% | 30% |
| Weakness Duration (s) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Raw parameters (Lv 12)
Timely Suppression (Combo Skill)
COMBO TRIGGER: When an enemy starts charging up a skill, or when the controlled operator is attacked and falls below 40% HP.
A powerful downward punch that deals Physical DMG to the enemy, while granting shields to self and another teammate (controlled operator prioritized).
DEF can further increase Shield points.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s | 35s |
| SEQ 1 DMG Multiplier | 25% | 27% | 30% | 32% | 34% | 37% | 39% | 42% | 44% | 47% | 51% | 55% |
| SEQ 2 DMG Multiplier | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 193% | 208% | 225% |
| Stagger | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Base Shield | 360 | 432 | 504 | 576 | 612 | 648 | 684 | 720 | 756 | 774 | 792 | 810 |
| Shield Increase per Defense | 2.25 | 2.7 | 3.15 | 3.6 | 3.83 | 4.05 | 4.28 | 4.5 | 4.73 | 4.84 | 4.95 | 5.06 |
| Shield Duration (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Ultimate Energy Gain | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Raw parameters (Lv 12)
Normal Attack (Basic)
Pick an attack variant — each hit of the combo has its own multiplier.BASIC ATTACK: An attack with up to 4 sequences that deals Physical DMG. As the controlled operator, Final Strike also deals 22 Stagger.
DIVE ATTACK: Basic attack performed in mid-air becomes a dive attack that deals Physical DMG to nearby enemies.
FINISHER: Basic attack performed near a Staggered enemy becomes a finisher that deals massive Physical DMG and recovers some SP.
| Value | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BATK SEQ 1 Multiplier | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| BATK SEQ 2 Multiplier | 39% | 42% | 46% | 50% | 54% | 58% | 62% | 65% | 69% | 74% | 80% | 87% |
| BATK SEQ 3 Multiplier | 54% | 59% | 65% | 70% | 76% | 81% | 86% | 92% | 97% | 104% | 112% | 122% |
| BATK SEQ 4 Multiplier | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
| Finisher ATK Multiplier | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Dive ATK Multiplier | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Potentials
P1Multi-layered Readiness
Battle skill Rigid Interdiction and ultimate Textbook Assault improved: After hitting the enemy, deals another strike that deals [300 + DEF×5.0] of Physical DMG.
P2Bonus Spec Training
DEF +0, Will +10.
P3Unwavering Post
Combo skill Timely Suppression improved: Shield duration +5s.
P4Compensated Suffering
Ultimate Textbook Assault improved: Ultimate Energy cost -{1-costValue:0%}.
P5Choice Without Regrets
Battle skill Rigid Interdiction improved: Hitting an enemy while the shield is active returns 10 SP.
Talents
For every 10 Will, DEF +1.2.
Ultimate Textbook Assault improved: Final hit creates 3 shockwave(s), each dealing 45% ATK of Physical DMG.
[ Data ]
Stats & Promotion
카치르 Stats
Lv 99 · Breakstage 4All attributes
Promotion materials
Exact values from game files. Base stats only — equipment and team buffs are not included.
[ Loadout ]
Advanced Builds
Weapon
Gear
armor
frontiers armor
gloves
eternal xiranite gloves
core 1
frontiers extra o2 tube
core 2
frontiers extra o2 tube
Explanation
Notes
- 프론티어 세트는 콤보 스킬 재사용 대기시간을 줄이고, 캐쳐가 스킬로 SP를 회복한 후 팀에 16% 피해 증가 버프를 제공합니다.
- 이터널 시라나이트 장갑은 궁극기 충전 효율을 제공하여 궁극기 순환을 가속화하고 약화 적용을 더 자주 할 수 있게 합니다.
Weapon
Gear
armor
armored msgr jacket t1
gloves
armored msgr gloves
core 1
armored msgr gyro t1
core 2
armored msgr gyro t1
Explanation
Notes
- 아머드 MSGR 세트는 HP가 50% 미만일 때 30% 피해 감소와 힘 보너스를 제공하여 보호막 활성 중 생존을 돕습니다.
- OBJ 헤비 버든은 캐쳐가 약화나 넉다운을 적용할 때 방어력을 증가시켜 보호막 강도를 직접 향상시킵니다.
Build Insights
Core Mechanics
- 콤보 스킬 적시 제압은 적이 공격을 차지하거나 아군의 체력이 40% 미만일 때 발동하여 캐쳐와 조작 오퍼레이터에게 보호막을 부여합니다.
- 전투 스킬 강력한 차단은 방패를 들어 올려 주변 아군에게 보호를 적용하고 SP를 반환하며, 피격 시 물리 피해와 함께 취약 1중첩을 반격합니다.
- 궁극기 교과서적인 돌격은 물리 피해를 입히고 약화와 넉다운을 적용하며, 특성 해제 시 충격파가 추가 피해를 줍니다.
Scaling
- 캐쳐의 보호막 강도는 방어력에 비례하며, 특성은 의지당 방어력을 제공하므로 방어력과 의지를 올리면 생존력과 보호막 효율이 모두 향상됩니다.
- HP와 방어력 증가는 탱킹과 조건부 보호막 발동 효과를 높이는 데 도움이 됩니다.
Character Notes
Playstyle
- 위험할 때 강력한 차단을 사용하여 아군을 보호하세요. 보호막은 피해를 흡수할 뿐만 아니라 SP를 반환하고 취약을 반격합니다.
- 적이 강력한 공격을 차지하거나 아군의 체력이 40% 미만일 때 적시 제압을 발동시켜 자신과 팀원에게 보호막을 제공하세요.
- 궁극기 교과서적인 돌격을 사용하여 적 무리에 약화를 적용하여 피해를 줄이고 팀의 물리 공격 기회를 만드세요.
- 캐쳐를 전선 근처에 배치하여 적 차지와 저체력 아군에 반응할 수 있게 하세요. 보호막은 방어력에 비례하므로 장비를 그에 맞춰 세팅하세요.
Strengths
- 여러 오퍼레이터에게 보호막을 제공하여 예측 가능한 피해에 대한 순간 보호를 제공합니다.
- 취약을 적용하여 물리 팀 피해를 증가시키며, 물리 DPS 캐릭터와 잘 어울립니다.
- 약화 디버프로 적의 피해량을 감소시켜 팀의 생존 시간을 늘립니다.
- 특성이 의지에 따라 방어력을 제공하므로 적절한 장비로 자연스럽게 탱키해집니다.
Weaknesses
- 보호막을 수동으로 발동할 수 없고 특정 조건에서만 발동되므로 빠른 전투에서 신뢰성이 낮습니다.
- 피해량이 낮아 취약 적용 외에는 개인 DPS 기여가 거의 없습니다.
- 지속 능력이 아군의 낮은 체력에 의존하므로 디펜더에게는 위험하고 직관에 반합니다.
- 더 일관된 피해 완화나 치유를 제공하는 다른 디펜더/서포터에 비해 경쟁력이 떨어집니다.
[ Guide ]
Team Guide
Explanation
Strengths
- 무과금 플레이어도 접근 가능한 캐릭터들
- Akekuri 덕분에 높은 SP 생성
- 다수의 취약 중첩으로 큰 폭발 피해
Weaknesses
- Catcher의 반격 타이밍에 의존하여 취약 적용
- Catcher의 지속 유지 외에는 지속 치유 부족
Rotation
- 1적이 Endministrator를 목표로 삼을 때까지 기다렸다가, 공격이 명중하기 직전에 Catcher의
전투 스킬 을 사용합니다. 이는 반격하여 취약을 부여하고 SP를 반환합니다. - 2즉시 Chen Qianyu의
전투 스킬 을 사용하여 또 다른 취약 중첩을 적용합니다. 그러면 Endministrator의콤보 스킬 이 발동되어 후속 공격을 합니다. 가능하다면 Catcher의궁극기 를 지금 사용하여 추가 취약 층과 약화를 부여합니다. - 3준비되었다면 Endministrator의
궁극기 를 발동하여 취약 중첩을 소모하고 막대한 피해를 줍니다. 그렇지 않으면전투 스킬 을 사용하여 강력한 폭발 피해를 입힙니다. - 4적이 기절 또는 비틀거림 상태라면, Akekuri의
콤보 스킬 을 사용하여 SP를 회복합니다. 그녀의궁극기 를 사용하여 더 많은 SP를 재생하고 로테이션을 다시 시작할 수도 있습니다.
Explanation
Strengths
- 강력한 물리 시너지
- Catcher의 취약과 약화는 Endministrator의 피해를 크게 증가시킵니다
- Lifeng의 버프가 DPS를 더욱 증폭시킵니다
Weaknesses
- Catcher의 전투 스킬 정확한 타이밍 필요
- 전용 배터리가 있는 팀에 비해 SP 생성이 적음
Rotation
- 1적의 공격이 Endministrator에게 명중하기 직전에 Catcher의
전투 스킬 을 사용하여 취약을 적용하고 SP를 얻습니다. - 2Lifeng의 지원 스킬(
전투 스킬 또는콤보 스킬 )을 사용하여 Endministrator를 강화하고 적을 추가로 약화시킵니다. - 3Pogranichnik의
전투 스킬 또는콤보 스킬 을 사용하여 더 많은 지원 효과를 추가합니다. 이상적으로는 DPS 창 전에 사용합니다. - 4충분한 취약과 버프가 활성화되면 Endministrator의
궁극기 또는전투 스킬 을 사용하여 강력한 일격을 가합니다. 약화가 필요하다면 Catcher의궁극기 를 먼저 사용하세요.
Explanation
Strengths
- Catcher와 Chen Qianyu로 매우 높은 취약 가동률
- Da Pan의 순수 물리 위력 극대화
- Pogranichnik의 지원으로 안정성 향상
Weaknesses
- 배터리 없이 에너지 관리가 까다로울 수 있음
- Da Pan이 피해 창을 구축하는 동안 보호가 필요할 수 있음
Rotation
- 1적이 Da Pan을 공격할 것으로 예상하고 Catcher의
전투 스킬 을 활성화하여 반격으로 취약을 부여합니다. - 2Chen Qianyu의
전투 스킬 로 후속하여 취약을 더 쌓습니다. Da Pan이 활성 캐릭터라면 그의콤보 스킬 이 발동될 수 있습니다. - 3Pogranichnik의
전투 스킬 또는콤보 스킬 을 사용하여 추가 버프나 디버프를 제공합니다. 가능하다면 Catcher의궁극기 를 사용해 약화를 적용합니다. - 4Da Pan의
궁극기 또는 완전히 충전된전투 스킬 로 마무리하여 모든 디버프를 활용해 최대물리 피해를 입힙니다.
Team Insights
Synergy Patterns
- Catcher를 Chen Qianyu와 같은 취약 부여 캐릭터와 조합하여 디버프를 빠르게 중첩하세요.
- 배터리(예: Akekuri)를 사용하여 더 빠른 로테이션과 더 빈번한 궁극기를 가능하게 하세요.
- 주 딜러를 보호하여 Catcher의 반격이 적에게 표적이 될 때 안정적으로 발동되도록 하세요.
Tips
- 적의 공격 애니메이션을 주시하고, 충격 직전에 Catcher의 전투 스킬을 활성화하여 반격을 확실히 하세요.
- 전담 힐러가 없다면 Catcher를 가장 취약한 아군을 보호할 위치에 배치하세요.
- 물리 팀에서는 DPS의 가장 강력한 공격을 사용하기 전에 취약 중첩을 항상 쌓으세요.
[ Lore ]
Archive
Archive
BASIC INFO
CODENAME: Catcher GENDER: Male AUTHENTICATION: Endfield Industries DOB: August 16 RACE: Perro [ORIPATHY INFECTION STATUS] Oripathy positive (infected), based on medical examination reports. [INTEGRATED PHYSICAL EXAMINATION] PHYSIOLOGICAL STRENGTH: Standard COMBAT SKILL: Standard TACTICAL ACUMEN: Standard ORIGINIUM ARTS ASSIMILATION: Standard Given Operator Catcher's medical history, his test results actually astounded us. We could hardly imagine how he managed to raise his physiological strength to his current levels despite his health disadvantages. Having reviewed numerous concerns, the Medical Division shall closely monitor Operator Catcher's regular health examinations in the future.
Affiliation: ENDFIELD INDUSTRIES
Voice Actors
[ Meta ]
Availability
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Potentials
- 다층 준비성: 강력한 차단 또는 교과서적인 돌격으로 적을 맞힌 후 추가 물리 피해를 한 번 더 입힙니다.
- 추가 특기 훈련: 방어력 +20, 의지 +10.
- 흔들리지 않는 자세: 적시 제압 보호막 지속 시간 +5초.
- 보상된 고통: 교과서적인 돌격 궁극기 에너지 소모 -10%.
- 후회 없는 선택: 보호막이 활성화된 상태에서 적을 맞히면 SP 10을 반환합니다.