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얀사

Genshin Impact 얀사 빌드

Electro
장병기장병기 Electro번개 테테오칸 8/8 카르노타우루스자리 불을 품은 폐허
비옥한 터전 헬스장의 대표 코치. 나타에서 명성이 자자한 영양사이기도 하다

최고의 얀사 빌드

BUFF SUPPORT 빌드

하위 통계 우선 순위

1원소 충전 효율
2공격력%
3치명타 확률

재능 우선

1Q터지다
2E기술
3NA일반 공격

권장 기본 통계

모래 사장

공격력% / 원소 충전 효율

고블릿

공격력%

작은 원

공격력% / 치명타 확률

얀사의 버프는 3 가지 요소에 기반합니다:

  • 얀사의 총공격력
  • 54 나이트소울 포인트
  • 기계 에너지 스케일
얀사는 최대 54 나이트소울 포인트를 보유할 수 있으며, 42 나이트소울 포인트 이하일 때 버프의 가치가 감소합니다. 일정한 움직임이 유지되면 좋은 버프 uptime을 유지할 수 있습니다.
얀사C4는 이전에 이전에 버퍼가 넘치지 않았을 때 나이트소울 포인트를 앞서받을 수 있습니다.

이안산은 그녀의 원소 폭발을 통해 동료들을 버프하며, 또한 하나의 패시브를 통해 활성 캐릭터에게 추가적인 힐링을 제공한다. 이동기 기반 능력을 가진 캐릭터들은 이안산의 버프에 크게 기여할 수 있다. 이안산의 이동은 버프에 기여할 수 없기 때문이다. 이동은 이안산이 높은 수준의 나이트소울 포인트를 유지하는 데 도움이 되며, 활성 캐릭터가 나이트소울 포인트를 얻고 소비하는 것도 기여할 수 있다. 이동은 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리만큼 이동하는 모든 것을 의미한다. 이것은 공격, 스킬 및 버스트 애니메이션, 점프 등과 같은 것을 포함한다. 거의 모든 종류의 이동이 기여할 수 있다. 단, 이안산의 이동은 제외된다. 이것은 나이트소울 포인트의 획득 및 소비에도 확장된다.
이안산's C1은 그녀가 전투 중이고 나이트소울의 축복 상태일 때 6 나이트소울 포인트를 소비할 때 15 에너지를 제공한다. 이는 효과적으로 그녀의 버스트 비용을 70에서 55로 변경한다. 이것은 18초의 쿨타임을 가지고 있다.
무기 선택에 관하여: C0에서, 이안산이 유일한 전기인 팀에서 비-ER 무기를 사용하는 것은 비현실적일 수 있다. 왜냐하면 그녀의 ER需求이 매우 높아질 수 있기 때문이다. 또한, 이동이 부족한 팀에서는 ATK 무기가 더 큰 가치를 가진다.

  • 파보니우스 랜스: 이 무기를 사용하면 패시브를 프로크하는 데 도움이 되도록 일부 크리티컬 레이트를 빌드해야 한다.
  • 향기의 교향곡: 팀에 있는 나틀란 캐릭터가 적을수록 버프의 업타임이 낮아진다는 것을 명심하라. 거의 완벽한 업타임은 일반적으로 세 개 이상의 나틀란 캐릭터를 사용할 때만 달성할 수 있다.

최고의 얀사 팀

#1
varesaElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#2
mavuikaPyro
ororonElectro
chevreusePyro
iansanElectro
#3
kinichDendro
mavuikaPyro
emilieDendro
iansanElectro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
iansanElectro
#5
clorindeElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#6
arlecchinoPyro
citlaliCryo
xilonenGeo
iansanElectro
#7
xiaoAnemo
faruzanAnemo
xianyunAnemo
iansanElectro

얀사 스킬

바벨 강타
바벨 강타
전광석화
전광석화
「빠르고 강하게! 평소의 노력은 바로 이 순간을 위한 거야!」
힘의 3요소
힘의 3요소
「힘은 타고나는 게 아니야. 올바른 방법으로 노력해야만 얻을 수 있지」

수동적인 재능

enhanced_resistance_training

근력 운동

승천 단계 1

「낙뢰파」가 적에게 명중 후, 얀사는 15초 동안 지속되는 「표준 동작」 효과를 획득한다.
지속 시간 동안 얀사의 공격력이 20% 증가하고, 원소폭발 힘의 3요소의 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가로 밤혼을 1pt 회복한다. 또한 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 밤혼을 소모 또는 회복한 후, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가 밤혼 회복량이 4pt까지 증가한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다.
「표준 동작」 효과는 얀사의 밤혼 가호 종료 시 사라진다
kinetic_energy_gradient_test

운동량 테스트

승천 단계 4

주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 얀사가 「준비 운동」을 획득한다. 지속 시간: 10초.
지속 시간 동안 얀사가 밤혼을 최소 1pt 회복 시, 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 얀사 공격력의 60%만큼 회복한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다
night_realms_gift_hard_work_and_drive

밤 영역의 선물·혼신의 힘

Passive

밤혼 소진 후, 얀사가 필드 위에 있을 경우 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·얀사를 진행할 수 있다. 현재 필드 위 캐릭터가 대시 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태거나 일정 높이의 공중에 있을 때 얀사 교체 등장 시 발동: 얀사가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 25pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.
또한 나타의 열소 메커니즘 구역에서 얀사가 지형 차이를 이용해 도약할 때 추락 피해를 받지 않는다
caloric_balancing_plan

열량의 균형

Passive

나타의 열소 메커니즘 구역에서 열소가 50% 이상에서 50% 이하로 내려갈 시, 열소가 10pt 회복된다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다

별자리

startings_never_easy

뭐든 시작이 어려운 법

별자리 Lv. 1

전투 중 얀사가 밤혼 가호 상태 시, 밤혼을 6pt 소모할 때마다 얀사 자신의 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다
laziness_is_the_enemy

게으름은 운동의 적!

별자리 Lv. 2

원소폭발 힘의 3요소 발동 시, 얀사도 돌파 특성 「근력 운동」의 「표준 동작」 효과를 획득한다, 지속 시간: 15초. 또한 「표준 동작」 효과 지속 시간 동안 얀사가 대기 상태일 경우, 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 공격력이 30% 증가한다. 해당 효과는 돌파 특성 「근력 운동」을 해금해야 한다
scientific_diet_planning

과학적인 식단

별자리 Lv. 3

원소전투 스킬 전광석화의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
slow_and_steady_wins_the_race

가장 중요한 건 꾸준함

별자리 Lv. 4

운동량 측정기 존재 기간 동안, 얀사를 제외한 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 원소폭발 발동 후, 얀사가 운동량 측정기가 퇴장할 때까지 지속되는 「원기」를 2스택 획득한다. 운동량 측정기를 소환할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다. 얀사가 운동량 측정기를 통해 밤혼 회복 시, 「원기」를 1스택 소모해 얀사의 밤혼이 추가로 4pt 회복된다.
또한 운동량 측정기의 밤혼 회복량이 밤혼 최대치를 초과하면, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 초과량의 50%만큼 밤혼이 추가 회복된다
we_can_push_it_further

아직 한계가 아니다!

별자리 Lv. 5

원소폭발 힘의 3요소의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
teachings_of_the_collective_of_plenty

「비옥한 터전」의 가르침

별자리 Lv. 6

운동량 측정기의 지속 시간이 3초 연장된다.
또한 얀사가 밤혼 회복 효과 발동 시, 회복량이 밤혼 최대치를 초과한 경우, 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 25% 증가하는 「극한의 힘」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초

의상

용사의 뼈

용사의 뼈

용사의 뼈 icon
기본

얀사의 코스튬. 무늬가 있는 머리뼈는 얀사의 상징적인 장식이다. 헬스 트레이닝반의 수강생들은 얀사가 어린 나이에 불행히 죽음을 맞은 뿔룡을 기리기 위해 그 머리뼈를 착용하고 다닌다고 생각했다. 그것이 죽지 않았다는 것을 직접 보기 전까지는…

통계

승천 전
승천 후
돌파
-
1
기초 HP
-
894
기초 공격력
-
22
기초 방어력
-
54
공격력%
-
0.0%

승천 재료

인재 자료

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1