부트힐





은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다—— 그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다
HP
ATK
DEF
SPEEDBreak Main Dps
최고의 라이트 콘






부트힐 최고의 스탯
부트힐 최고의 서브스탯










부트힐 최고의 팀
Boothill — Trailblazer (Imaginary) / Asta / Natasha
Break-focused comp: Trailblazer provides Break Effect + Super Break DMG for Boothill, Asta gives SPD so Boothill gets more turns, and Natasha (or any F2P sustain) handles healing/cleansing.
Boothill — Sunday / Ruan Mei / Lingsha
Classic Break team: Sunday enables bonus/extra actions (positioning SPD behind Boothill recommended), Ruan Mei stacks Break Effect and utility, and Lingsha provides Break-scaled healing.
Boothill — Fugue / Ruan Mei / Lingsha
Super Break DMG-focused comp: Fugue adds Super Break DMG and Break Effect, Ruan Mei stacks Break-related stats and debuffing, and Lingsha provides Break-scaled healing.
기술
지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 0.5%만큼 물리 속성 피해를 가한다
지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 0.15%/0.15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 2.4%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 0.3% 감소시킨다
목표의 다음 행동 전 대기 간격을 연장한다
[포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 0.5% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 0.35%/0.6%/0.85%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
적의 강인성이 소모되어 0이 됐을 시 진입하는 특수한 상태. 해당 상태에 진입한 목표는 행동 게이지가 감소한다
격파 특수효과, 목표의 강인성 최대치, 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 격파 피해가 증가한다. 격파 피해는 치명타가 발동하지 않으며, 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
비술 사용 후 다음번 전투에서 처음 전투 스킬을 발동할 시, 목표에게 필살기와 동일한 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴
흔적



유령
전투 시작 시 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득한다. 부트힐이 피해를 가할 시 적의 방어력을
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 전투 스킬 포인트를
필살기 레벨+2, 최대 Lv.
[목숨 건 대치] 상태의 적이 부트힐에게 피격 시 받는 피해가 추가로
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.
특성을 발동하여 격파 피해를 가할 시, 목표에게 추가로 기존 피해 배율의
격파 특수효과, 목표의 강인성 최대치, 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 격파 피해가 증가한다. 격파 피해는 치명타가 발동하지 않으며, 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다