Rarity: Rank
Element: 불 속성
House: 칼리돈의 자손
Type: 격파
을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, 에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다. 다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, 에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다. 의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다. 의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다. [사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다.
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 스텝 회피 기간 동안 을 짧게 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 기간에 을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 을 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 을 탭 혹은 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 캐릭터가 공격하는 동안 을 짧게 탭하여 시전: 방향으로 스텝 회피를 시전한다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다.
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다.
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다.