Rarity: Rank
Element: 불 속성
House: 칼리돈의 자손
Type: 격파
This build helps Lighter inflict as much Daze as possible to easily Stun the enemy while also providing some decent Fire DMG when he's on the field. Fire DMG will provide more DPS, but ATK is also a viable option.
Team Composition:
Lighter utilizes his stun ability effectively with support from Nicole and direct attack from Billy, making this team straightforward for free-to-play players.
Team Composition:
Utilizes Lighter as a primary stun unit to enhance Evelyn's damage output through Fire DMG buffs.
Team Composition:
Lighter enhances Ice DMG with Soukaku while boosting Ellen's attack potential for significant Ice damage.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade the Core Skill first since it increases Lighter's DMG buff onto himself. | |
![]() | Lighter will always enter the field via Quick Assist, so upgrade this along with his Special Attack. | |
![]() | Prioritize Lighter's Special Attack after his Core Skill simply for the Daze. | |
![]() | You will use Lighter's Basic ATK pretty frequently, but it's mostly as follow-ups from his Special Attack and Quick Assist. | |
![]() | Upgrade Lighter's Ultimate for the damage and Daze increase. | |
![]() | You can skip or save Lighter's Dodge for last since it doesn't contribute much to his kit. |
을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전:
전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다.
세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 드래그하는 동시에
을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, 에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다.
다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 드래그하는 동시에
을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, 에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다.
의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다.
의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다.
[일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다.
[사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다.
을 짧게 탭하여 시전:
어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
스텝 회피 기간 동안
을 짧게 탭하여 시전:
콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:
어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬 시전 기간에
을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후
을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서
을 탭하여 시전:
콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후,
을 탭 혹은 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
을 짧게 탭하여 시전:
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
캐릭터가 공격하는 동안
을 짧게 탭하여 시전:
방향으로 스텝 회피를 시전한다.
해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
회피 시 을 짧게 탭하여 시전:
전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다.
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후
을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:
주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후
을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:
적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
스킬 시전 후
을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다.
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다.
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다.