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Réquiem

Réquiem

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Isso marca o começo do fim, e o fim do começo.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025
2
Rerun
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
1
First Run
25 de fev. de 2025
to 7 de abr. de 2025

Recommended Matrices

Vigia
Vigia

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Raio e Gelo: Quando esta arma causa dano, o cálculo considera o maior ATQ base, a maior porcentagem de ATQ e o maior bônus de dano entre atributo elétrico e gélido. A arma é tratada como sendo de ambos os elementos, Raio e Gelo.
Ressonância Elétrica: Aumenta o ATQ Elétrico em 15% e a Resistência elétrica em 25%. Ativado ao equipar 2 ou mais armas de Raio. Este efeito se aplica no espaço secundário. (Não pode ser acumulado com outros efeitos de Ressonância elétrica ou Reação elétrica. Ressonância elétrica tem prioridade.)
Ressonância de Gelo: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a Resistência gélida em 25%. Ativado ao equipar 2 ou mais armas de Gelo. Este efeito se aplica no espaço secundário. (Não pode ser acumulado com outros efeitos de Ressonância gélida ou Reação gélida. Ressonância gélida tem prioridade.)
Nimbus: Descarregar: Após usar Interruptor de Troca de Ataque Extremo - Lança Relampejante, cause dano ao alvo a cada segundo por 30 segundos, com base em: 137% do ATQ elétrico + 19.5% da Vida máxima do Errante + 70% do total das resistências elementares + 264% de Crítico. O dano de Nimbus é tratado como dano de habilidade e não se acumula com múltiplas Descargas. Equipar 1 arma de Fogo/Física aumenta o fator de dano para 1.3. O dano não é afetado por bônus de dano, exceto por atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona efeitos de ataque adicionais.

Advancements

★1
Durante o modo Ataque Alfa, o intervalo de aquisição de Energia Alfa é reduzido para 4 segundos, e o intervalo de acionamento do Ataque de Suporte SAS é reduzido para 3 segundos.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignorar 15% da Resistência elétrica do alvo (efeito aplicado no espaço secundário). A resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%. Ao consumir Energia Alfa , aumenta a velocidade de movimento em 15% por 10 segundos (não acumulável).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Consome Energia Alfa e restaura 15% da vida máxima do lançador. Ativar a Habilidade - Ataque de Suporte SAS restaura mais 10% da vida máxima do lançador. Habilidades aprimoradas que consomem Energia Alfa aplicam um efeito de atraso adicional de 65% por 3-s ao alvo (não acumulável; não se aplica em estado de equipe).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Aumenta o bônus de Dano Elétrico de Habilidade - Troca de Ataque Extremo - Lança Relampejante para 28%, e ao lançar Habilidade - Ataque de Suporte SAS em múltiplos alvos, causa 15% de dano adicional.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Ataque Geral - A

Ataque Geral - A

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto estiver no chão, use o ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ +{1} de dano, empurrando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ +{3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ +{5} de dano, empurrando os alvos para cima. Quarto golpe: Causa {6}% do ATQ +{7} de dano, atraindo os alvos. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ +{9} de dano, empurrando os alvos para cima. Durante a Habilidade - Ataque Alfa, a capacidade de reconhecimento do primeiro, terceiro e quinto ataque normal é aprimorada.

Ataque Geral - B

Ataque Geral - B

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto suspenso, use um ataque normal para desferir cinco golpes consecutivos, consumindo Resistência. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ +{1} de dano, empurrando os alvos para trás. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ +{3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ +{5} de dano, empurrando os alvos para cima. Quarto golpe: Causa {6}% do ATQ +{7} de dano, atraindo os alvos. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ +{9} de dano, empurrando os alvos para cima.

Ataque Especial - Trovejante

Ataque Especial - Trovejante

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Enquanto estiver no chão, para o primeiro ao quarto ataque normal, mantenha o botão de ataque normal pressionado para acionar o Ataque Especial – Trovejante. Causa{0}% de dano do ATQ + {1} a alvos próximos.

Ataque Alfa - B

Ataque Alfa - B

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Enquanto suspenso e aprimorado, use um ataque normal para lançar cinco golpes consecutivos, consumindo Resistência. Primeiro golpe: Causa {0}% do ATQ +{1} de dano, empurrando os alvos para cima. Segundo golpe: Causa {2}% do ATQ +{3} de dano, empurrando os alvos para trás. Terceiro golpe: Causa {4}% do ATQ +{5} de dano, empurrando os alvos para trás. Quarto golpe: Causa dano de até{6}% do ATQ +{7}, empurrando os alvos para trás. Quinto golpe: Causa {8}% do ATQ +{9} de dano, empurrando os alvos para trás.

Ataque Especial - Temporal

Ataque Especial - Temporal

DanoSuporte
HOLD ATTACK

Pode ser ativado consumindo Energia Alfa durante Habilidade - Ataque Alfa. Enquanto estiver no ar ou usando o primeiro ao quinto ataques normais no ar, mantenha pressionado o botão de ataque normal para ativar o Ataque Especial - Temporal, consumindo 1 Energia Alfa. Causa {0}% de ATQ + {1} de dano aos inimigos próximos (conta como dano de habilidade).

Ataque Geral - Relâmpago

Ataque Geral - Relâmpago

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Enquanto suspenso, mantenha pressionado o botão de ataque normal ou use o ataque normal enquanto estiver escalando, pulando para trás ou usando o Jetpack para ativar o Ataque Geral - Relâmpago. Durante a queda, cada golpe no alvo causa {0}% do ATQ + {1} de dano. Ao pousar, causa dano equivalente a {2}% do ATQ + {3} de dano. Quando possuir Energia Alfa ao pousar, consome 1 de Energia Alfa, causa {4}% do ATQ + {5} de dano (conta como dano de habilidade) e recupera 1 tentativa de esquiva. Durante a Habilidade - Ataque Alfa, sua capacidade de Reconhecimento é aprimorada.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Ataque Guerrilha - Cirrus

Ataque Guerrilha - Cirrus

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar um ataque pré-esquiva. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente. Quando possuir Energia Alfa, consome 1 de Energia Alfa, causa {2}% do ATQ + {3} de dano (conta como dano de habilidade) e recupera 1 tentativa de esquiva. Durante a Habilidade - Ataque Alfa, sua capacidade de Reconhecimento é aprimorada.

Ataque Guerrilha - Tufão

Ataque Guerrilha - Tufão

Dano
DODGE + ATTACK

Usar um ataque normal logo após esquivar desencadeia um ataque pós-esquiva, causando até {0}% do ATQ + {1} de dano aos inimigos à frente (conta como dano de habilidade). Restaura 1 tentativa de esquiva. Quando possuir Energia Alfa, consome 1 de Energia Alfa, causa {2}% do ATQ + {3} de dano (conta como dano de habilidade) e recupera 1 tentativa de esquiva.

Modo Cruzeiro Veloz - Nuvem

Modo Cruzeiro Veloz - Nuvem

Dano
MOVEMENT + HOLD DODGE

Mantenha pressionado o botão de esquiva dentro da tempo de esquiva perfeita (use o botão de movimento antes de esquivar) para ativar o Modo Cruzeiro Veloz - Nuvem (não aplicável na Liga do Apogeu), consumindo continuamente a resistência. Enquanto estiver no Modo Cruzeiro Veloz - Nuvem, manter pressionado o botão de pular permite uma subida rápida a um custo aumentado de Resistência, e o Errante não é afetado por nenhum bônus de velocidade.

Habilidade

Habilidade

Skill
Troca de Ataque Extremo - Lança Relampejante

Troca de Ataque Extremo - Lança Relampejante

DanoCorpo de aço

Ao ativar Ataque Alfa, causa {0}% de ATQ + {1} de dano aos inimigos próximos, concedendo invencibilidade temporária, bônus de 4% de dano elétrico, bônus de 10% de dano final e Corpo de Aço por 25 segundos. Se Réquiem estiver equipado no espaço principal, habilitar Carga Alfa concede 1 Energia Alfa a cada 8 segundos, até 4 de Energia. No entanto, Carga Alfa e Energia Alfa serão removidos quando Ataque Alfa for desativado ou quando Requiem for trocado para o espaço secundário. Além disso, durante Ataque Alfa, ao obter pela primeira vez Energia Alfa, concede uma tentativa de lançamento de Ataque Extremo - Barlavento (só pode ser lançado durante Ataque Alfa). Trocar de arma impede a obtenção e uso de Ataque Extremo - Barlavento. Se Réquiem estiver equipado no espaço secundário durante o Ataque Alfa, Ataque de Suporte SAS ataca automaticamente inimigos próximos a cada 5 segundos, causando 2.100% de ATQ de Dano Elétrico (conta como dano de habilidade). Recarga: 20 segundos (Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga).

Ataque Extremo - Barlavento

Ataque Extremo - Barlavento

Dano

Pode ser ativado durante a Habilidade - Ataque Alfa. Causa {0}% do ATQ +{1} de dano aos inimigos próximos. Quando possuir Energia Alfa, consome 1 de Energia Alfa e causa {2}% do ATQ + {3} de dano (conta como dano de habilidade).

Descarga

Descarga

Discharge
Ultra Ataque - Cataclismo

Ultra Ataque - Cataclismo

DanoCorpo de aço

Quando a arma está totalmente carregada ou Phantasia é acionado, ao trocar para esta arma, remove todos os debuffs do Andarilho, causando {0}% do ATQ +{1} de dano aos inimigos próximos. Durante a habilidade, ganha imunidade ao dano por 1,5 segundos (não aplicável na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Pena da Rebelião

As asas rebeldes são forjadas unicamente para agarrar o voo da liberdade.