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Lança de Longinus

Lança de Longinus

SSR Weapon Limited
Dissolução de armadura
Element

Dissolução de armadura

Defesa
Type

Defesa

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Reza a lenda que esta arma é formada pelas raízes da Árvore da Vida e possui poderes inenarráveis.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 de out. de 2024
to 12 de nov. de 2024
1
First Run Collaboration Limited
12 de mar. de 2024
to 13 de abr. de 2024

Recommended Matrices

Futuro
Futuro

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de massa e chama: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Lança reverente: Corte ligeiro: Com a Lança de Longinus equipada, a habilidade de descarga de qualquer arma causa dano equivalente a 58.58% do ATQ físico + 0.78% da vida máxima + 29.29% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 107.4% do crítico aos alvos próximos. A cada 0,5 segundo em combate, o dano do próximo corte ligeiro aumenta mais 1 vez, até o máximo de 30 vezes. Quando há o dano de vários cortes ligeiros juntos, o cálculo é feito sobre o valor inicial mais alto. O dano de corte ligeiro conta como dano de habilidade de descarga. Se houver 1 arma gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de lança reverente é multiplicado por 1,3. Além disso, o dano de lança reverente não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Aumenta o limite de acúmulos de vingança de 10 para 15. Ao consumir todos os acúmulos, aciona também uma Lança de Longinus enorme. Se o elemento da arma atual for físico ou ígneo, causa dano do elemento da arma de 4000% do ATQ aos alvos próximos.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Com um campo A.T. ativo, os ataques podem ignorar uma certa porcentagem da redução de dano do escudo de um alvo. Essa porcentagem equivale a 30% da porcentagem da durabilidade do campo A.T. atual + 30% (indisponível na Liga do Apogeu). Com ressonância de coragem ativa, aumenta o seu despedaçar em uma razão equivalente a 100% da porcentagem da durabilidade do campo A.T. (indisponível na Liga do Apogeu).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
A cada 1 acúmulo de vingança consumido, restaura 9% da durabilidade máxima do campo A.T.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta o reforço de dano físico concedido durante o campo A.T. para 36% e o reforço de dano ígneo para 24%. Com ressonância de coragem ativa durante o campo A.T., os colegas próximos ignoram 15% da redução de dano do escudo dos alvos. Além disso, reduz todas as resistências dos alvos próximos em 12%. Esse efeito não se acumula.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Brandir a Lança: Formação de Sombra

Brandir a Lança: Formação de Sombra

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Empunhar a Lança: Sombra Intermitente

Empunhar a Lança: Sombra Intermitente

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas enquanto consome vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e lança o alvo no ar.

Lança Reverente: Onda Devastadora

Lança Reverente: Onda Devastadora

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para acionar Lança Reverente: Onda Devastadora. Desfere vários golpes, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos.

Avançar a Lança: Punhalada

Avançar a Lança: Punhalada

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Avançar a Lança: Punhalada. Despenca dos céus, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos ao aterrissar.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Estender a Lança: Pilhagem

Estender a Lança: Pilhagem

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal dentro do tempo de esquiva perfeita (use um botão direcional antes de se esquivar) para acionar Estender a Lança: Pilhagem. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Salto Esmagador

Salto Esmagador

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Salto Esmagador. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Habilidade

Habilidade

Skill
Corta-Nuvens

Corta-Nuvens

Dano

Arremessa a arma no alvo e puxa os alvos próximos, causando {0}% do ATQ mais {1} de dano imobilizando-os brevemente. Tempo de recarga: 20 segundos. Isso não é afetado por outros efeitos de reiniciar, mudar ou eliminar o tempo de recarga. Depois de lançar a habilidade com sucesso, ganha 10 acúmulos de Vingança. Causar dano em algum alvo consome 1 acúmulo de Vingança. Se o elemento da arma atual for físico ou fogo, causa dano extra do mesmo tipo elemental igual a 600% do ATQ nos alvos próximos. Ativa no máximo 1 vez por segundo. Depois de lançar a habilidade com sucesso, ativa por 30 segundos um Campo A.T. que tem uma durabilidade igual a 50% do PV Máximo do Executor. Durante a ativação, ganhar corpo de aço e causa 18% de dano físico a mais e 12% de dano ígneo a mais. Enquanto receber dano, o Campo A.T. concede redução de dano com base na sua durabilidade restante e ao mesmo tempo perde um pouco dela. A durabilidade não pode baixar mais do que 10% da sua capacidade máxima. Quando a Ressonância de Coragem for ativada, o dano recebido que for igual a 8% do PV Máximo pode ser bloqueado sob custo de 1 acúmulo de Vingança. Ativa no máximo 1 vez a cada 0,5 segundos.

Descarga

Descarga

Discharge
Envio de Armas

Envio de Armas

DanoControle

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e faz pilotar o EVA-02 para executar um chute aéreo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Lança de Longinus Bruxuleante

As raízes da Árvore da Vida emitem seu poder especial.