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Salvação

Salvação

SSR Weapon Limited
Impacto de força
Element

Impacto de força

Ataque
Type

Ataque

Shatter

S (14.00)

Charge

S (14.00)

O arco prototípico feito pelo Departamento de Ciência e Tecnologia de Reflexia especialmente para Rei. Sua cor e aparência são inspiradas no EVA-00, e ele é capaz de atirar flechas de energia.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 de out. de 2024
to 12 de nov. de 2024
1
First Run Collaboration Limited
28 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024

Recommended Matrices

Refrão da Rei
Refrão da Rei

O bônus de conjunto (2) aumenta os danos elétrico e gélido, e o bônus de conjunto (4) aumenta o dano final e o ataque.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de raio e gelo: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.
Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Flash: Separação: Após usar Ataque Mecha, causa dano equivalente a 109,4% do ATQ elétrico + 15,6% da vida máxima + 56,3% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 210,9% do crítico aos alvos atingidos por segundo durante 30 segundos. O dano de várias Separações não se acumula, e o dano de Flash conta como dano de habilidade. Se houver pelo menos 1 arma física ou ígnea equipada, o dano de Flash é multiplicado por 1,3. Além disso, o dano de Flash não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Flecha Guiada: Ao causar dano com qualquer arma, atira 1 flecha guiada na direção dos alvos, que causa dano de 18000% do ATQ ao primeiro alvo atingido. Além disso, recebe 4 de energia especial. A flecha guiada permanece no alvo e aplica sobrecarga durante 30 segundos. Quando o alvo tiver 3 flechas guiadas, elas vão explodir e causar dano de 52000% do ATQ aos alvos próximos. Flecha Guiada pode ser acionada 1 vez a cada 0.5 segundos.

Advancements

★1
Com Salvação no espaço secundário, o dano da explosão de Flecha Guiada aumenta em 100%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Aumenta o dano elétrico causado aos alvos com flecha guiada: sobrecarga em 10% e o dano gélido em 10%. O efeito funciona no espaço secundário.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Após usar Ataque Mecha, recebe 25 de energia especial a mais.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Entrar em consumo energético aumenta o seu dano elétrico em 16% e o dano gélido em 10% durante 20 segundos.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Arco Rápido

Arco Rápido

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para executar 6 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo uma curta distância. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e repele o alvo uma curta distância. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e repele o alvo uma curta distância. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7} e repele o alvo uma curta distância. Após o quinto ataque, quando uma luz piscar, use o botão para acionar o sexto ataque. Sexto ataque: Atira uma flecha de energia poderosa e flechas guiadas, que causam dano de {10}% do ATQ + {11} aos alvos e aplicam um campo magnético desacelerador na posição do primeiro alvo atingido durante 3 segundos. A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos dentro da área diminuem em 35%.

Ataque Aéreo

Ataque Aéreo

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 6 vezes seguidas no ar e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}. Após o quinto ataque, quando uma luz piscar, use o botão para acionar o sexto ataque. Sexto ataque: Atira uma flecha de energia poderosa e 5 flechas guiadas que causam dano de {10}% do ATQ + {11} aos alvos e aplicam um campo magnético desacelerador na posição do primeiro alvo atingido. A velocidade de movimento e de ataque dos inimigos dentro da área diminuem em 40% durante 3 segundos.

Flecha com Mortal

Flecha com Mortal

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Do primeiro ao quinto ataque normal, no solo ou no ar, segure o botão de ataque normal para acionar Flecha com Mortal. Atira uma flecha adiante enquanto dá um salto mortal para trás, causando dano de {0}% do ATQ + {1} ao alvo atingido. Nesse momento, se a energia especial estiver acima de 70, aciona consumo energético: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e o ATQ gélido em 5%. Com Salvação no espaço principal, gasta 5 de energia especial a cada 0,5 segundo. Aumenta o dano causado com Salvação em 30%. Use várias vezes ou segure o botão de ataque normal para acionar Rajada Evasiva. Com Salvação no espaço secundário, gasta 3,3 de energia especial a cada 0,5 segundo. Aumenta o dano de Flecha Guiada em 50% e o raio de explosão dela. O limite de energia especial é 100. Ao atingir essa quantidade, passar Salvação para o espaço secundário faz você entrar em consumo energético imediatamente.

Rajada Evasiva

Rajada Evasiva

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK

Durante o consumo energético, use o botão de ataque normal para atacar 3 vezes seguidas. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}.

Tiro de Precisão

Tiro de Precisão

Dano
HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal para carregar um ataque. Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Cada 0,1 segundo de carga aumenta o dano em 100%, chegando ao limite após 2,3 segundos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Tiro Triplo

Tiro Triplo

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Tiro Triplo. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} ao primeiro alvo atingido.

Tiros Concentrados

Tiros Concentrados

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal no momento certo para acionar Tiros Concentrados. Atira flechas de energia poderosas que causam dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos. Além disso, também atira flechas guiadas. Você recebe 1 barreira de bloqueio durante 15 segundos, que bloqueia dano equivalente a até 10% da sua vida máxima. Você pode ter até 3 barreiras de bloqueio ao mesmo tempo.

Habilidade

Habilidade

Skill
Ataque Mecha

Ataque Mecha

Dano

Invoca um mecha para esmurrar os inimigos. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Nesse período, você recebe corpo de aço e 35 de energia especial. Tempo de recarga: 20 seg. Isso não é afetado por outros efeitos de redução, redefinição ou mudança de tempo de recarga.

Habilidade

Habilidade

Discharge
Campo Defensivo

Campo Defensivo

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você. Invoca um mecha, que golpeia o chão com o escudo, provocando um abalo sísmico que causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. Além disso, recebe 30 de energia especial. Nesse período, recebe imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).

Weapon Skins

Eco da Rei

A versão modificada da arma Redenção feita pelo Departamento de Ciência e Tecnologia, baseada nos comentários e sugestões de Rei Ayanami.