GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Estrela do Oblívio

Estrela do Oblívio

SSR Weapon Limited
Dano alterado
Element

Dano alterado

Ataque
Type

Ataque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Despedaçado... Rompevazio...

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Limited
28 de out. de 2025
to 24 de nov. de 2025
3
Rerun Limited
29 de jul. de 2025
to 27 de ago. de 2025
2
Rerun Limited
8 de abr. de 2025
to 12 de mai. de 2025
1
First Run Limited
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025

Recommended Matrices

Coração Humanitário
Coração Humanitário

O bônus de conjunto (2) fornece ATQs físico e ígneo, enquanto o bônus de conjunto (4) fornece reforço de dano de todos os elementos e reforço de dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Sintonia elemental: Com Estrela do Oblívio equipada, se as outras duas armas forem do mesmo elemento, Estrela do Oblívio assume o elemento delas. Do contrário, ela assume o elemento alterado.
Onda caótica: Se as três armas forem do elemento alterado, o dano final dos inimigos atingidos diminui em 15% durante 5 segundos.
Sombra eterna: Descarregar: Após usar Talho Cadente, causa dano equivalente a 137% do ATQ alterado + 19.5% da vida máxima do Errante + 70% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264% do crítico aos alvos atingidos por segundo durante 30 segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Se houver 1 arma física/ígnea/gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de sombra eterna é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Advancements

★1
Ataque normal: O dano de perseguição dobra, infligindo um breve efeito de 70% de lentidão ao atingir.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Durante estrela sombria, você ignora 15% da resistência do alvo (a resistência total ignorada para cada elemento não pode exceder 50%). Após entrar no estado de combate, a primeira troca para Estrela do Oblívio permite usar Aniquilação do Vazio sem custo de carga.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Quando estrela sombria é acionada, você recebe um escudo equivalente a 60% da vida máxima. Esse escudo pode se acumular com outros escudos, mas o valor total deles não excederá 100% da vida máxima. Qualquer excesso será convertido em cura equivalente.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Aumenta o dano final em 16% e reforça o dano de todos os elementos em 16%. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Destruidora do Vazio

Destruidora do Vazio

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e aplica 3 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quando um alvo de perseguição estiver presente, use o botão de ataque normal para acionar perseguição, mergulhando perto dele e causando dano de {10}% do ATQ + {11}. Ao atingir, recebe 1 acúmulo de frenesi e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Perseguição pode se acionar até 1 vez a cada 4,5 segundos.

Julgamento das Sombras

Julgamento das Sombras

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas no ar e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e aplica 3 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Quando um alvo de perseguição estiver presente, use o botão de ataque normal para acionar perseguição, mergulhando perto dele e causando dano de {10}% do ATQ + {11}. Ao atingir, recebe 1 acúmulo de frenesi e aplica 2 acúmulos de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado. Perseguição pode se acionar até 1 vez a cada 4,5 segundos.

Perseguição do Nada

Perseguição do Nada

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal do primeiro ao terceiro ataque normal no chão para dar um mortal para trás e acionar Estrela do Oblívio, desferindo até 2 golpes. Cada golpe causa dano de {4}% do ATQ + {5} ao alvo e atira uma bala que causa dano de {0}% do ATQ + {1}, marcando os alvos travados com perseguição. Ao acionar estrela sombria: caos, Perseguição do Nada aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos. Quando frenesi atinge 3 acúmulos, Perseguição do Nada é substituída por Selo Dimensional. Segure o botão de ataque normal para se teletransportar para a frente do alvo travado, prender a pós-imagem dele em um buraco negro (imune a dano do alvo durante Selo Dimensional) e acionar uma explosão que causa dano de {2}% do ATQ + {3} aos alvos em uma área ampla.

Descida da Quietude

Descida da Quietude

Dano
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

No ar, segure o botão de ataque normal para usar Descida da Quietude. Mergulha rumo ao chão e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos.

Eco do Infinito

Eco do Infinito

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Ao usar zona limite, Destruidora do Vazio é substituída por Eco do Infinito. No chão, use o botão de ataque normal para desferir 5 ataques consecutivos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e aplica 3 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quando um alvo de perseguição estiver presente, use o botão de ataque normal para acionar perseguição, mergulhando perto dele e causando dano de {10}% do ATQ + {11}. Ao atingir, recebe 1 acúmulo de frenesi e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Perseguição pode se acionar até 1 vez a cada 4,5 segundos.

Fim Silencioso

Fim Silencioso

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Ao usar zona limite, Julgamento das Sombras é substituída por Fim Silencioso. No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas no ar e consumir vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e aplica 1 acúmulo de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e aplica 3 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Quando um alvo de perseguição estiver presente, use o botão de ataque normal para acionar perseguição, mergulhando perto dele e causando dano de {10}% do ATQ + {11}. Ao atingir, recebe 1 acúmulo de frenesi e aplica 2 acúmulos de surto entrópico no alvo atingido quando estrela sombria: caos é acionado. Perseguição pode se acionar até 1 vez a cada 4,5 segundos.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Salto Despedaçante

Salto Despedaçante

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar Salto Despedaçante. Arremete para a frente para golpear alvos e causar dano de {0}% do ATQ + {1}, o que aplica 1 acúmulo de surto entrópico quando estrela sombria: caos estiver ativo.

Eco do Vazio

Eco do Vazio

Dano
DODGE + ATTACK

Ao usar zona limite, Salto Despedaçante é substituída por Eco do Vazio. Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para disparar mísseis. Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos atingidos, marca os alvos travados com perseguição e aplica 1 acúmulo de surto entrópico nos alvos atingidos quando estrela sombria: caos é acionado.

Habilidade

Habilidade

Skill
Talho Cadente

Talho Cadente

Dano

Toque na habilidade para dar um salto em frente, invocando várias Lâminas da Estrela do Oblívio que fincam no chão. O golpe inicial causa dano igual a {0}% do ATQ mais {1}, seguido de uma explosão sombria que causa {2}% do ATQ mais {3} de dano aos alvos na área. Concede Estrela Negra com efeitos baseados nos atributos atuais da Estrela do Oblívio: Estrela Negra: Retrógrado: Com atributo de fogo/físico, o Cutelo Estelar incendeia os alvos, causando dano ígneo igual a 35% do ATQ por segundo por 20 segundos enquanto aumenta o dano ígneo do Autorizador em 17% por 25 segundos. Concede 1 acúmulo de Caos em cada acerto (até 1 acúmulo por segundo). Ao alcançar 6 acúmulos, eles são consumidos para lançar 6 projéteis guiados em alvos aleatórios, cada um causando dano igual a 570% do ATQ e recuperando 2% da Vida máxima. Acertos múltiplos em alvos travados causam 100% de Lentidão por 1 segundo, com o efeito decaindo ao longo de 1 segundo. Tempo de recarga: 25 segundos (isso não é afetado por outros efeitos de reiniciar, mudar ou eliminar o tempo de recarga). Estrela Negra: Congelada: Com atributo de gelo/elétrico, aumenta o dano final da Estrela do Oblívio em 55% por 25 segundos. Recupera 10% da Vida máxima depois de cada Perseguição. Quando a Estrela do Oblívio está no espaço secundário, causa dano de gelo igual a 600% do ATQ por segundo aos alvos próximos. Tempo de recarga: 25 segundos (isso não é afetado por outros efeitos de reiniciar, mudar ou eliminar o tempo de recarga). Estrela Negra: Caos: Com atributo de fogo/físico, aumenta o dano final da Estrela do Oblívio em 25% por 20 segundos. Aplica um acúmulo de Surto Entrópico aos inimigos ao acertar. Ao atingir 10 acúmulos, todos os acúmulos são removidos e uma explosão é ativada, causando dano equivalente a 525% do ATQ aos alvos próximos. Quando inimigos marcados com Surto Entrópico morrem, os acúmulos se espalham para os inimigos próximos. Quando usar o Ceifador Quântico, remove todas as marcas de Surto Entrópico dentro do alcance e ativa uma explosão. Quando a Estrela do Oblívio está no espaço secundário, causa dano igual a 735% do ATQ por segundo e aplica 1 acúmulo de Surto Entrópico nos alvos próximos. Tempo de recarga: 21 segundos (isso não é afetado por outros efeitos de reiniciar, mudar ou eliminar o tempo de recarga). Estrela Negra: Pulso: Com atributo de gelo/elétrico, aumenta o dano elétrico em 6% por 20 segundos. Ganha 10 acúmulos de Carga. Acertos consomem 1 acúmulo de Carga (até 1 acúmulo por segundo) para causar dano igual a 500% do ATQ aos alvos próximos. Ao perder todos os acúmulos, causa dano adicional igual a 1.250% do ATQ aos alvos próximos e recupera 25% da Vida máxima por alvo acertado. Tempo de recarga: 20 segundos (isso não é afetado por outros efeitos de reiniciar, mudar ou eliminar o tempo de recarga).

Perseguição do Vazio

Perseguição do Vazio

Dano

Segure o botão de habilidade para criar uma zona limite após se concentrar brevemente, que desacelera todos os inimigos dentro dela. Enquanto a zona limite está ativa, trocar para a Estrela do Oblívio permite usar Aniquilação do Vazio sem custo de carga. Dispara mísseis que causam dano de {0}% do ATQ + {1} e marcam os alvos atingidos para perseguição, além de conferir a estrela sombria efeitos correspondentes ao elemento de Talho Cadente. Com o elemento alterado, Perseguição do Vazio aciona estrela sombria: Renascimento: Estrela sombria: Renascimento: Enquanto a zona limite está ativa, armazena todo o dano causado. Quando ela é encerrada por Lâmina Obliteradora ou Aniquilação do Vazio, causa 100% do dano causado a todos os alvos no alcance (limitado a ATQ × 2.000 no modo individual e a ATQ × 5.000 no modo em equipe. Afetado apenas por atributos raros de equipamentos Titânicos e não aciona efeitos de ataque adicional).

Lâmina Obliteradora

Lâmina Obliteradora

Dano

Após 10 segundos na zona limite ou após o último golpe de Eco do Infinito, a habilidade é substituída por Lâmina Obliteradora. Invoca Rompevazio para arremeter para a frente e deixa uma singularidade no caminho. Após se concentrar brevemente, atravessa a singularidade e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos inimigos no caminho. A singularidade imobiliza os inimigos no alcance e se expande até seu raio máximo, até que se desfaz em um ataque cortante que causa dano de {2}% do ATQ + {3} e encerra a zona limite.

Chegada Divina

Chegada Divina

Dano

Com Estrela do Oblívio, você pode ver o estado de todos os chefões globais do mapa. Com Estrela do Oblívio equipada, selecione no mapa um chefão global já derrotado anteriormente para acionar Chegada Divina e se transmitir para acima dele e golpeá-lo. A aterrissagem causa dano equivalente à transmissão a {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos. A transmissão por Chegada Divina continua disponível durante o ressurgimento do chefe. Pode ser acionada até 1 vez por minuto.

Descarga

Descarga

Discharge
Aniquilação do Vazio

Aniquilação do Vazio

Dano

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você, faz se transformar em Rompevazio e cria um buraco negro imenso que inflige 100% de lentidão aos alvos na área. Comprime e solta o buraco negro, provocando uma explosão que causa dano de até {0}% do ATQ + {1}. Quando a zona limite está ativa, usar Aniquilação do Vazio encerra o efeito dela. Durante Aniquilação do Vazio, use habilidades para interromper a descarga e fazer com que Rompevazio a complete, o que confere imunidade a dano durante 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Fusão de massa e chama: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.

Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.

Sombra eterna: Em campo: Ao atingir qualquer alvo com Estrela do Oblívio, causa dano equivalente a 256% do ATQ físico + 3.6% da vida máxima + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Flame-Physics Resonance

Fusão de chama e massa: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada, o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.

Ressonância ígnea: Aumenta o ATQ ígneo em 15% e a resistência ígnea em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.

Ressonância física: Aumenta o ATQ físico em 15% e a resistência física em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.

Sombra eterna: Descarregar: Após usar a habilidade, causa dano equivalente a 137% do ATQ ígneo + 19.5% da vida máxima + 70% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264% do crítico por segundo durante 30 segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Ice-Thunder Resonance

Fusão de gelo e raio: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.

Sombra eterna: Em campo: Ao atingir qualquer alvo com Estrela do Oblívio, causa dano equivalente a 256% do ATQ gélido + 3.6% da vida máxima + 133% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9% do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5 segundo. O dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Thunder-Ice Resonance

Fusão de raio e gelo: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipado, o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.

Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.

Ressonância elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.

Sombra eterna: Descarregar: Após usar Talho Cadente, causa dano equivalente a 137% do ATQ elétrico + 19.5% da vida máxima + 70% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264% do crítico por segundo durante 30 segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Superpower Resonance

Sintonia elemental: Com Estrela do Oblívio equipada, se as outras duas armas forem do mesmo elemento, Estrela do Oblívio assume o elemento delas. Do contrário, ela assume o elemento alterado.

Onda caótica: Se as três armas forem do elemento alterado, o dano final dos inimigos atingidos diminui em 15% durante 5 segundos.

Sombra eterna: Descarregar: Após usar Talho Cadente, causa dano equivalente a 137% do ATQ alterado + 19.5% da vida máxima do Errante + 70% da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264% do crítico aos alvos atingidos por segundo durante 30 segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Se houver 1 arma física/ígnea/gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de sombra eterna é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.

Weapon Skins

Estrela Violeta

Com a sua força infundida, as estrelas assumem um novo brilho.