Physics-Flame Resonance
Fusão de massa e chama>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada e o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância física>: Aumenta o ATQ físico em 15%> e a resistência física em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Ressonância ígnea>: Aumenta o ATQ ígneo em 15%> e a resistência ígnea em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Sombra eterna: Em campo>: Ao atingir qualquer alvo com Estrela do Oblívio>, causa dano equivalente a 256%> do ATQ físico + 3.6%> da vida máxima + 133%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9%> do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5> segundo. O dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Flame-Physics Resonance
Fusão de chama e massa>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ físico/ígneo mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ físico/ígneo equipada, o maior reforço de dano físico/ígneo equipado, e a arma é considerada uma arma física e ígnea.
Ressonância ígnea>: Aumenta o ATQ ígneo em 15%> e a resistência ígnea em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas ígneas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância ígnea ou reação ígnea, e a ressonância ígnea tem prioridade.
Ressonância física>: Aumenta o ATQ físico em 15%> e a resistência física em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas físicas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância física ou reação física, e a ressonância física tem prioridade.
Sombra eterna: Descarregar>: Após usar a habilidade>, causa dano equivalente a 137%> do ATQ ígneo + 19.5%> da vida máxima + 70%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264%> do crítico por segundo durante 30> segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Ice-Thunder Resonance
Fusão de gelo e raio>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipada e o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.
Ressonância elétrica>: Aumenta o ATQ elétrico em 15%> e a resistência elétrica em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Ressonância gélida>: Aumenta o ATQ gélido em 15%> e a resistência gélida em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Sombra eterna: Em campo>: Ao atingir qualquer alvo com Estrela do Oblívio>, causa dano equivalente a 256%> do ATQ gélido + 3.6%> da vida máxima + 133%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 4.9%> do crítico aos alvos próximos. Pode ser acionado até 1 vez a cada 1,5> segundo. O dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Thunder-Ice Resonance
Fusão de raio e gelo>: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ elétrico/gélido mínimo equipado, a maior porcentagem de ATQ elétrico/gélido equipado, o maior reforço de dano elétrico/gélido equipado, e a arma é considerada uma arma elétrica e gélida.
Ressonância gélida>: Aumenta o ATQ gélido em 15%> e a resistência gélida em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância gélida ou reação gélida, e a ressonância gélida tem prioridade.
Ressonância elétrica>: Aumenta o ATQ elétrico em 15%> e a resistência elétrica em 25%>. Ativa-se ao equipar 2> ou mais armas elétricas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com outros efeitos de ressonância elétrica ou reação elétrica, e a ressonância elétrica tem prioridade.
Sombra eterna: Descarregar>: Após usar Talho Cadente>, causa dano equivalente a 137%> do ATQ elétrico + 19.5%> da vida máxima + 70%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264%> do crítico por segundo durante 30> segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Superpower Resonance
Sintonia elemental: Com Estrela do Oblívio> equipada, se as outras duas armas forem do mesmo elemento, Estrela do Oblívio> assume o elemento delas. Do contrário, ela assume o elemento alterado.
Onda caótica>: Se as três armas forem do elemento alterado, o dano final dos inimigos atingidos diminui em 15% durante 5 segundos.
Sombra eterna: Descarregar>: Após usar Talho Cadente>, causa dano equivalente a 137%> do ATQ alterado + 19.5%> da vida máxima do Errante + 70%> da soma de todos os tipos de resistência do Errante + 264%> do crítico aos alvos atingidos por segundo durante 30> segundos. Múltiplos danos de descarregar não se acumulam. O dano de sombra eterna conta como dano de habilidade. Se houver 1> arma física/ígnea/gélida/elétrica de qualquer tipo equipada, o dano de sombra eterna é multiplicado por 1.3>. Além disso, o dano de sombra eterna não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.