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Metz ☆ Pactalha

Metz ☆ Pactalha

SSR Weapon
Impacto de força
Element

Impacto de força

Suporte
Type

Suporte

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Já que familiares e feras contratadas podem conceder poderes extraordinários a diversas garotas, não seria mais eficiente se agissem diretamente em combate? Pensando nisso, ela decidiu deixar seu pequeno ajudante dar o exemplo.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
25 de fev. de 2025
to 7 de abr. de 2025
6
Rerun
21 de jan. de 2025
to 23 de fev. de 2025
5
Rerun
19 de set. de 2024
to 29 de out. de 2024
4
Rerun
6 de ago. de 2024
to 19 de set. de 2024
3
Rerun
12 de mar. de 2024
to 29 de abr. de 2024
2
Rerun
30 de jan. de 2024
to 11 de mar. de 2024
1
First Run
9 de jan. de 2024
to 29 de jan. de 2024

Recommended Matrices

Talento florescente
Talento florescente

Bônus de conjunto (2): Aumenta o dano de todos os elementos. Bônus de conjunto (4): Aumenta o ataque e o dano final.

Chuva de Cinzas Vulcânicas
Chuva de Cinzas Vulcânicas

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Tambores Ribombantes
Tambores Ribombantes

O bônus de conjunto (2) aumenta o dano no espaço principal. O bônus de conjunto (4) fornece habilidades universais no espaço secundário.

Pesadelos Duplos
Pesadelos Duplos

Se não houver Matrizes melhores, use esta aqui por ora.

Weapon Effects

Fusão de Raio e Gelo: Quando a arma causa dano, o dano é calculado usando o maior ATQ base de raio/gelo equipado, a maior porcentagem de ATQ de raio/gelo equipado, e o maior reforço de dano de raio/gelo equipado, e a arma é considerada tanto uma arma de raio quanto de gelo.
Ressonância Elétrica: Aumenta o ATQ elétrico em 15% e a resistência elétrica em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas de raio. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.
Ressonância gélida: Aumenta o ATQ gélido em 15% e a resistência gélida em 25%. Ativa-se ao equipar 2 ou mais armas gélidas. O efeito deste conjunto funciona no espaço secundário. Não é possível acumular com efeitos do mesmo tipo.
Relâmpago: Corte Ligeiro: Quando equipado com Metz ☆ Pactalha, habilidades de descarga de arma causam dano inicial igual a 46.87% do ATQ elétrico mais 0.62% da Vida máxima do Errante mais 23.43% da soma de todos os tipos de resistência do Errante mais 85.93% de crítico para alvos próximos. Enquanto estiver em estado de combate, a cada 0,5 segundos, o dano do próximo Corte Ligeiro será aumentado em 1 vez adicional, até um máximo de 30 vezes. Quando existem múltiplos danos de Corte Ligeiro, o valor inicial mais alto é usado para o cálculo. O dano do Corte Ligeiro conta como dano de descarga. Se qualquer arma de fogo ou física estiver equipada, o dano do Relâmpago é multiplicado por 1.3. Além disso, o dano do Relâmpago não é afetado por nenhum efeito de reforço de dano, com a exceção dos atributos raros de equipamentos Titânicos, e não aciona nenhum efeito de ataque adicional.
Virada Milagrosa: Ao desafiar o Fantasma do Passado e o Fantasma Sequencial com Metz ☆ Pactalha equipado, ganhe 15 segundos adicionais para a duração do desafio. Ao desafiar a Origem da Guerra, para cada 1 Metz ☆ Pactalha equipado pela equipe, a equipe ganha 25 segundos adicionais para a duração do desafio, até 50 segundos.

Advancements

★1
Cada Correntada Rosa ou ataque coordenado secundário de Metz que atinge o alvo restaura vida equivalente a 12% do ATQ. Em jogo em equipe, cada acerto restaura a vida em 18%. Quando uma "amizade" sofre um dano que reduz a vida dela a menos de 25% da vida máxima, ela recupera 30% da vida máxima e recebe imunidade a dano durante 3 segundos. Se o dano for fatal, também previne o efeito letal uma vez. Aciona-se até 1 vez a cada 60 segundos.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 16%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Com ressonância diferente de bendição, recebe 2 usos adicionais de onda de energia de Metz e aumenta os danos elétrico e gélido aos chefes em 10%. Com ressonância de bendição, recebe 1 uso adicional de Onda de Choque Mega-Metz e agora restaura 15% da vida máxima da "amizade".
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Aumenta o crescimento do ATQ mínimo da arma atual em 32%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Aumenta o dano causado por ataque coordenado secundário de Metz e por onda de energia de Metz em 30%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Durante amplificação Pact, aumenta o efeito dos reforços de dano gélido e elétrico em 10% e 4% respectivamente. Auréola de Metz aumenta o dano final dos colegas próximos em 20% e o despedaçar em 25%. Esse efeito não se acumula.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Ataque Normal

Ataque Normal

Normal
Onda Vaga-lume

Onda Vaga-lume

Dano
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No chão, use o botão de ataque normal para executar 5 ataques seguidos. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} e repele o alvo. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3} e suspende o alvo. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5} e derruba o alvo. Quarto ataque: Causa dano de {6}% do ATQ + {7} e suspende o alvo. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9} e derruba o alvo. Após acionar Onda Vaga-lume, segure o botão de ataque normal para acionar Ritmo Fantasmal. Em combate e com Metz ☆ Pactalha no espaço secundário, Metz permanece no campo de batalha para ataques coordenados. Metz é considerado uma invocação, e cada ataque causa dano de {10}% do ATQ a alvos próximos. O tipo de dano elemental causado será o mesmo da arma em uso. Com ressonância de bendição: O primeiro ataque de Onda Vaga-lume designa até 1 colega como amizade e invoca até 1 Metz para segui-lo. Usar Auréola de Metz restaura vida dos colegas próximos equivalente a 100% do ATQ por segundo e aumenta o dano final deles em 5%. Esse efeito não se acumula. Metz para de seguir a "amizade" quando derrubam você ou quando ele se afasta demais de você.

Estrela Fugaz

Estrela Fugaz

Dano
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

No ar, use o botão de ataque normal para atacar 5 vezes seguidas, consumindo vigor. Primeiro ataque: Causa dano de {0}% do ATQ + {1}. Segundo ataque: Causa dano de {2}% do ATQ + {3}. Terceiro ataque: Causa dano de {4}% do ATQ + {5}. Quarto ataque: Causa dano de até {6}% do ATQ + {7}. Quinto ataque: Causa dano de {8}% do ATQ + {9}.

Correntada Rosa

Correntada Rosa

DanoCorpo de aço
HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal para acionar Correntada Rosa. Envia Metz para atacar o alvo, enquanto você recebe corpo de aço e consome vigor. Cada ataque acertado causa dano de {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos.

Ritmo Fantasmal

Ritmo Fantasmal

Dano
ATTACK + HOLD ATTACK

No chão, segure o botão de ataque normal do primeiro ao quarto ataque normal para acionar Ritmo Fantasmal. Transforma-se em Metz e arremete para frente, causando dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente, depois salta sobre um alvo e causa dano de {2}% do ATQ + {3}.

Descida Familiar

Descida Familiar

Dano
JUMP + HOLD ATTACK

Segure o botão de ataque normal enquanto estiver no ar (quando houver um alvo), ou use um ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar a Mochila a Jato para acionar Descida Familiar. Enquanto cai, cada golpe causa dano de {0}% do ATQ + {1}.

Esquiva

Esquiva

Dodge
Esquiva

Esquiva

MOVEMENT + DODGE

Esquive-se logo antes de sofrer um golpe para criar uma Phantasia, reduzindo a velocidade dos alvos dentro da área. Fica imune a interrupção enquanto se esquiva.

Clarão Vagante

Clarão Vagante

Dano
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal durante o tempo de esquiva perfeita (use o direcional antes de esquivar-se) para acionar Clarão Vagante. Causa dano de até {0}% do ATQ + {1} aos alvos atingidos.

MetzZZz

MetzZZz

Dano
DODGE + ATTACK

Use o botão de ataque normal logo após se esquivar para acionar MetzZZz. Metz bate no chão e causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos à frente.

Habilidade

Habilidade

Skill
Onda de Choque Mega-Metz

Onda de Choque Mega-Metz

Dano

Após usar Onda de Choque Mega-Metz, você entra em amplificação Pact durante 30 segundos. Quando Metz ☆ Pactalha está no espaço principal, aumenta o dano elétrico em 25%. Quando Metz ☆ Pactalha está no espaço secundário, aumenta o dano gélido em 10%. Tempo de recarga: 30 seg. Com ressonância diferente de bendição: Causa dano de {0}% do ATQ + {1} aos alvos próximos e aplica impacto de força neles. Quando Onda de Choque Mega-Metz está em recarga, causar dano acumulado equivalente a 100 vezes o ATQ durante amplificação Pact confere 1 uso de onda de energia de Metz a cada vez. Onda de energia de Metz: Causa dano de 1.800% do ATQ aos alvos próximos. Recebe 1 uso a cada 10 segundos. Usar Onda de Choque Mega-Metz novamente durante a amplificação de Pact redefine a duração e o dano acumulado dela. Quando amplificação Pact termina, as onda de energia de Metz não utilizadas se acumulam e causam dano equivalente ao número de cargas não utilizadas × 1.200% do ATQ. Com ressonância de bendição: Usar habilidades causa dano de {2}% do ATQ + {3} e aplica impacto de força nos alvos atingidos. Restaura vida equivalente a 400% do ATQ para você e os colegas próximos e restaura mais 10% da vida máxima da "amizade". Remove todos os efeitos negativos e de controle de você e dos seus colegas próximos e confere imunidade a efeitos negativos e de controle durante 10 segundos (incluindo mordida cinzenta). Tempo de recarga: 15 seg.

Descarga

Descarga

Discharge
Reino Sinfônico Singular

Reino Sinfônico Singular

DanoControle

Quando a carga da arma estiver completa ou Phantasia for desencadeada, trocar para esta arma remove todos os efeitos negativos de você e invoca Reino Sinfônico Singular, causando dano equivalente a {0}% do ATQ + {1} a alvos próximos. Neste período, a imunidade a dano dura 1,5 segundo (indisponível na Liga do Apogeu). Com ressonância de bendição: Remove todos os efeitos negativos e de controle de você e dos seus colegas próximos (incluindo mordida cinzenta), confere imunidade a efeitos negativos e de controle durante 10 segundos. O Reino Sinfônico Singular transforma em Metz os alvos próximos e os Errantes fora da equipe que forem atingidos (ineficaz contra chefes e indisponível na Liga do Apogeu) durante 4 segundos. Cada alvo pode ser transformado até 1 vez a cada 30 segundos.

Weapon Skins

Metz Corinsígnia

Se uma rosa economiza sua energia e libera tudo de uma vez ao florescer, ela também atingirá uma nova forma evolutiva...? Será...